| | | | | | | | | | | | | 階級系統 在洛克人X8中,階級就像是評論玩家的能力一般,決定階級的因素有過關時間、擊倒敵人數和連技數。就算全破遊戲,也要將全關卡階級提升到S級才算是把洛克人X8玩完!
計算過程 計算過關時間>>>取得時間得分 計算擊倒敵人>>>取得敵人得分 計算連技數目>>>取得連技得分 時間得分+敵人得分+連技得分+特別加分+特別扣分=總得分 由總得分的值決定階級
時間得分 1.將過關時間減去[目標時間] 2.將1.中所得數值乘上[時間減少分] 3.將[時間MAX得分]減去2.中所得的值,就是時間得分! 各關卡時間資料:
各關卡 | 諾亞公園 | 特洛依基地 | 光稜碉堡 | 黑暗工廠 | 王朝市 | 死亡焚化爐 | 白雪中心 | 鋼鐵谷 | 火箭森林 | 雅各 | 軌道之門 | 目標時間 | 212 | 392 | 232 | 252 | 102 | 350 | 455 | 261 | 300 | 210 | 732 | 時間減少分 | 3 | 3 | 3 | 3 | 8 | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 3 | 時間MAX得分 | 125 | 125 | 125 | 125 | 175 | 75 | 125 | 125 | 125 | 75 | 175 |
敵人得分 1.將敵人數目減去[目標敵人數] 2.將1.中所得數值乘上[敵人減少分] 3.將[敵人MAX得分]減去2.中所得的值,就是敵人得分! 各關卡敵人資料:
各關卡 | 諾亞公園 | 特洛依基地 | 光稜碉堡 | 黑暗工廠 | 王朝市 | 死亡焚化爐 | 白雪中心 | 鋼鐵谷 | 火箭森林 | 雅各 | 軌道之門 | 目標敵人數 | 112 | 89 | 52 | 94 | 0 | 50 | 179 | 32 | 50 | 97 | 0 | 敵人減少分 | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 | 2 | 3 | 0 | 敵人MAX得分 | 75 | 75 | 75 | 75 | 0 | 125 | 75 | 75 | 75 | 125 | 0 |
連技得分 1.將連技數減去[目標連技數] 2.將1.中所得數值乘上[連技減少分] 3.將[連技MAX得分]減去2.中所得的值,就是連技得分! 各關卡連技資料:
各關卡 | 諾亞公園 | 特洛依基地 | 光稜碉堡 | 黑暗工廠 | 王朝市 | 死亡焚化爐 | 白雪中心 | 鋼鐵谷 | 火箭森林 | 雅各 | 軌道之門 | 目標連技數 | 95 | 59 | 55 | 185 | 32 | 20 | 69 | 38 | 41 | 185 | 32 | 連技減少分 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 連技MAX得分 | 50 | 50 | 50 | 50 | 75 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 75 |
特別加分 若闖關時無受傷,則總分加50分
特別扣分 若闖關時有死亡,則階級直接降低一級
計算總得分 1.將時間得分、敵人得分和連技得分加起來 2.若無受傷,則在總分加50分 3.若有死亡,階級降低一級 4.對照得分表,取得階級
[td bgcolor=#329a98 align= left]階級[td bgcolor=#329a98 align= center ]得分 [td bgcolor=#bee7e7 align= left]S[td bgcolor=#bee7e7 align= center ]241分以上 [td bgcolor=#f2ffff align= left]特A[td bgcolor=#f2ffff align= center ]201~240 [td bgcolor=#bee7e7 align= left]A[td bgcolor=#bee7e7 align= center ]101~200 [td bgcolor=#f2ffff align= left]B[td bgcolor=#f2ffff align= center ]51~100 [td bgcolor=#bee7e7 align= left]C[td bgcolor=#bee7e7 align= center ]0~50 [td bgcolor=#f2ffff align= left]D[td bgcolor=#f2ffff align= center ]放棄或取得階級C但有死亡
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