簡介
防禦等級(Armor Class)簡稱為AC,代表人物避免傷害的能力,AC值越高表示敵人攻擊越難命中,但不會減少命中後所受的損傷。
規則
AC主要分為以下數類:
- 裝甲(Armor)
- 護盾(Shield)
- 天然(Natural)(來自項鏈和魔法)
- 偏斜(Deflection)
- 閃避(Dodge)(最大值20)
- 天生(Natural)(來自種族、職業和專長)
其中後兩者可以疊加,其餘不可
此外尚有翻滾AC、武僧職業AC、武僧感知AC、敏捷AC、小體型AC、寓守於攻AC等
上述AC類別又可分為三大類:
- 實AC-在人物措手不及時不會失去但在遭到接觸攻擊時不計入防禦等級,包括裝甲AC、護盾AC、天然AC(來自項鏈和魔法)和天生AC(來自種族和專長)
- 虛AC-在人物措手不及時會失去但在遭到接觸攻擊時計入防禦等級,包括閃避AC、翻滾AC和沒有離奇閃避或防禦意識專長人物的敏捷AC
- 通用AC-在任何時候都不會失去,包括偏斜AC、武僧AC、感知AC、寓守於攻AC、小體型優勢帶來的AC和有離奇閃避或防禦意識專長人物的敏捷AC