遊戲屬性

目錄
  1. 基礎屬性
      1. 力量
      2. 敏捷
      3. 體力
      4. 精力
  2. 抗性相關
      1. 抗火
      2. 抗冰
      3. 抗電
      4. 抗毒
      5. 所有抗性
      6. 最大火焰抵抗
      7. 最大冰凍抵抗
      8. 最大閃電抵抗
      9. 最大毒素抵抗
  3. 降低抗性
      1. -x%對敵人火焰系抗性
      2. -x%對敵人冰冷系抗性
      3. -x%對敵人閃電系抗性
      4. -x%對敵人毒素系抗性
  4. 傷害、防禦相關
      1. xx%擊中偷取生命
      2. xx%擊中偷取法力
      3. +xx%防禦強化
      4. +xx%增強傷害
      5. +xx%對(某種怪)的傷害
      6. +xx%對(某種怪)的命中率
      7. 增加x-y的火焰傷害
      8. 增加x-y的冰凍傷害
      9. 增加x-y的閃電傷害
      10. 增加x-y的毒素傷害
      11. +x% 對火焰技能傷害
      12. +x% 對冰凍技能傷害
      13. +x% 對閃電技能傷害
      14. +x% 對毒素技能傷害
  5. 特殊攻擊
      1. x% 造成壓碎性打擊的機率
      2. x% 致命攻擊
      3. x% 撕裂傷口機會
      4. 凍結目標
  6. 其他屬性
      1. 殺死怪物回復平靜
      2. 忽視目標防禦力
      3. -xx%目標防禦
      4. 需求-xx%
      5. +x準確率
      6. +x%增加準確率
      7. +xx%高速施展速度
      8. +xx%快速再度攻擊
      9. +xx%高速跑步/行走
      10. xx%更好的機率取得魔法物品
      11. 等級xx 靈氣賦予
  7. 技能相關
      1. +x所有技能
      2. +x 職業技能等級
      3. +x 單頁技能(限某職業)
      4. +x 致 某技能(限某職業)
      5. +x 致 某技能
  8. 機率發動
  9. 怪物屬性
      1. 藍色的
      2. 黃色(獨特的)


基礎屬性


力量


增加屬性欄的力量點數
力量點數會影響到能否拿起裝備
影響近戰攻擊力每一點1%

敏捷


增加屬性欄的敏捷點數
敏捷點數會影響到能否拿起裝備、命中率、防禦
影響弓、十字弓攻擊力每一點1%

體力


增加屬性欄的體力點數
體力點數會影響到生命、耐力

精力


增加屬性欄的精力點數
精力點數會影響到法力

抗性相關


抗火


增加火焰抗性

抗冰


增加冰冷抗性

抗電


增加閃電抗性

抗毒


增加毒素抗性

所有抗性


增加所有抗性

最大火焰抵抗


增加火焰抗性的上限

最大冰凍抵抗


增加冰凍抗性的上限

最大閃電抵抗


增加閃電抗性的上限

最大毒素抵抗


增加毒素抗性的上限
以上四種增加上限最多加到95%
如果沒提升抗性上限則一般上限為75%

降低抗性


-x%對敵人火焰系抗性


對方的火焰抗性降低x%

-x%對敵人冰冷系抗性


對方的冰凍抗性降低x%

-x%對敵人閃電系抗性


對方的閃電抗性降低x%

-x%對敵人毒素系抗性


對方的毒素抗性降低x%
以上四種降低抗性無法破除無效

傷害、防禦相關


xx%擊中偷取生命


在用攻擊擊中敵人時(也就是說用法術無效)可得到"造成的傷害*xx%"的生命點數
PS:聖騎士的"盾擊"也不套用此公式

xx%擊中偷取法力


在用攻擊擊中敵人時(也就是說用法術無效)可得到"造成的傷害*xx%"的法力點數

+xx%防禦強化


在防具上增加xx%防禦力

+xx%增強傷害


在武器上增加xx%傷害

+xx%對(某種怪)的傷害


攻擊(某種怪)時會增加xx%傷害(法術無效)

+xx%對(某種怪)的命中率


攻擊(某種怪)時會增加xx%命中率(法術無效)

增加x-y的火焰傷害


在攻擊時增加x-y的火焰傷害(法術無效)

增加x-y的冰凍傷害


在攻擊時增加x-y的冰凍傷害(法術無效)

增加x-y的閃電傷害


在攻擊時增加x-y的閃電傷害(法術無效)

增加x-y的毒素傷害


在攻擊時增加x-y的毒素傷害(法術無效)

+x% 對火焰技能傷害


火焰系技能的攻擊力增加x%

+x% 對冰凍技能傷害


冰凍系技能的攻擊力增加x%

+x% 對閃電技能傷害


閃電系技能的攻擊力增加x%

+x% 對毒素技能傷害


毒素系技能的攻擊力增加x%

特殊攻擊


x% 造成壓碎性打擊的機率


壓碎(Crushing Blow)
俗稱CB,發動時對怪物減少目前血量1/4,對頭目與王則是1/10
遠程武器發動壓碎時威力為1/2
會受物理抗性影響 例如對方怪物物理抗性為50 則壓碎發動傷害只有1/8

x% 致命攻擊


致命分為兩種
一是Deadly Stirke,為裝備提供
俗稱DS
二是Critical Strike,為技能提供
俗稱CS
致命技能
譬如:
亞馬的致命攻擊
刺客的支配利爪
野蠻人的支配武器(長劍、斧頭、釘頭鎚、長棍、飛擲、長槍)
發動時物理傷害兩倍

x% 撕裂傷口機會


撕裂(Open Wounds)
俗稱OW,撕裂傷口不受物理抗性影響
成功的話每4秒發動一次
撕裂傷害 = (攻擊者等級*9+40/256)

凍結目標


擊中敵人時可凍結敵人(法術無效)

其他屬性


殺死怪物回復平靜


在殺死怪物之後,他的屍體將無法再被利用(死靈屍暴、聖騎士救贖...)

忽視目標防禦力


在攻擊計算時目標的防禦力=0(換句話說=自己的命中率提高)
俗稱itd
其原文為ignore target's defense

-xx%目標防禦


在攻擊計算時目標的防禦力-xx%(換句話說=自己的命中率提高)

需求-xx%


讓有這個屬性的裝備上的力量/敏捷需求減少xx%(等級需求不變)

+x準確率


增加準確率
俗稱ar
其原文為attack rate

+x%增加準確率


這是翻譯時的筆誤,實際上是增加攻擊速度!
俗稱ias
其原文為increase attack speed

+xx%高速施展速度


俗稱高施(fcr),會影響到法術施展的速度
其原文為faster cast rate
有門檻限制

+xx%快速再度攻擊


俗稱快攻(fhr),會影響到被攻擊之後回復的速度
其原文為faster hit recovery
有門檻限制

+xx%高速跑步/行走


俗稱高跑
增加跑步或走路的速度

xx%更好的機率取得魔法物品


俗稱的打寶率或稱MF,具有提高使怪物掉落之裝備物品轉為其他顏色(註一)的機率,必須掉落物品具有不同顏色型態才會作用
註一: 魔法>>藍色 稀有>>黃色 成套>>綠色 獨特>>金色

等級xx 靈氣賦予


當裝備此種裝備時,會得到xx靈氣
另外,如果身上有兩樣有賦予同樣靈氣的裝備時靈氣等級將會累加

技能相關


+x所有技能


增加全技能x點

+x 職業技能等級


增加某職業的技能等級

+x 單頁技能(限某職業)


增加某職業的單頁技能

+x 致 某技能(限某職業)


指定的技能等級+x(需指定職業可用)

+x 致 某技能


指定的技能等級+x(所有職業可用)

機率發動


怪物屬性


藍色的


(Fanatics)狂信者-速度+1倍 AC(防禦力)-30%
(Berserker)狂戰士-攻擊.命中各*4倍 HP*1.5倍
(Ghostly)幽靈的-速度-半 實體傷害-77% 20%機率攻擊成為冰屬性
(Possessed)著魔者-HP*12倍 詛咒免疫

黃色(獨特的)


(Extra Strong)特別強壯-最小/最大 各*三倍 命中加成25%
(Extra Fast)特別快速-嘍囉/頭目移動速度*2 頭目攻擊速度*2
(Magical Resistance)魔法抵抗-所有元素抗性75%以及魔法傷害-75%
(Extra Curse)特別詛咒-命中減半 不過擊中便會發動LV4的傷害加深
(Fire Enchanted)火焰強化-
火焰抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動與怪物相同等級之屍體爆炸 會被火焰抗性降低
(Cold Enchanted)冰凍強化-
冰凍抗性為75% 命中率*2 死亡時會發動與怪物相同等級之霜之新星 會被冰凍抗性降低
(Lightning Enchanted)閃電強化-
閃電抗性為75% 命中率*2 被擊中一次會發動與怪物相同等級之充能彈 會被電抗性降低
(Mana Burn)法力燃燒-命中率*2 魔法傷害-75% 每次擊中玩家會吸收攻擊力*4的魔力
(Spectral Hit)幽靈一擊-
元素抗性皆為20% 命中率*2 並隨機附加火焰/冰凍/閃電/魔法/毒素屬性
(Stone Skin)防禦強化-實體攻擊力-80% AC*3
(Multi-Shot多重射擊)-將遠距離攻擊同時攻擊3發
(Teleport)傳送-HP低於1/3 便會隨機發動傳送 並且傳送之後HP會強制成為1/4
(Aura Enchanted)靈氣強化-
隨機附加 聖火LV2 神聖冰凍LV2 神聖衝擊LV2力量LV4 信念LV4 狂熱LV4
攻略選單
故事起源
     暗黑破壞神I
     暗黑破壞神II
     毀滅之王
角色職業
遊戲屬性
裝備物品
     基礎物品
     獨特物品
     成套物品
     護身符
     戒指
方塊公式
符文組合
符石與珠寶
各種名詞解釋
劇情任務
頭目介紹
怪物
各類神殿
遊戲模組
遊戲熱鍵
關聯資料

目前沒有資料連到「遊戲屬性」。


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