卡面解析

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卡面解析
最需要留意的有三個數值
攻擊力:分為物理傷害和法術傷害,圖標右邊的數值為將士即將對敵方單位造成的傷害。
生命值:將士可承受的傷害量。當將士的生命值歸零時陣亡。
待機值:當將士的待機值歸零時,才能被召喚到場上。



將士行動規律
1.移動規律
(1)一般將士:行動時向右移動兩格。
(2)【遠程】將士:行動時向右移動兩格。若是攻擊距離內存在敵方將士,【遠程】將士將不會移動。
(3)【警戒】將士:行動時向右移動兩格。若是自身攻擊範圍內有敵方將士,【警戒】將士將不會移動。
(4)【駐守】將士:行動時不會移動。
(5)【飛行】將士:行動時可飛越地面單位。
(6)【騎乘】將士:行動時向右移動四格。
(7)【鈍步】將士:行動時向右移動一格。

2.攻擊規律
(1)普通將士:攻擊範圍為兩格距離,在移動結束後將士會對攻擊范圍內距離最近的敵軍將士進行攻擊。*注意:無特殊能力的將士,擊殺正前方的敵方單位後,若無其他阻擋單位,會再次移動,直到完成移動的距離。
(2)遠程將士:具有【遠程】的將士攻擊距離+N(N為數值2~4)。若攻擊距離內有敵方將士,【遠程】將士將不移動,直接攻擊敵方將士。若攻擊距離內無敵方將士,遠程將士會向前移動到攻擊距離內存在敵方將士的位置開始攻擊。
(3)特殊將士:具有特殊能力的將士會改變攻擊距離與目標。


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