野蠻人的新手試玩
野蠻人玩起來還是很有趣的;有好幾次當我對上敵方隊伍中的野蠻人、法師、或是巫醫身旁跟班的小惡魔時,我僅僅只是使出了一招暴怒,接下來就微笑著、看著他們被我釘在那邊幾秒、而他們受到的傷害數字像玩吃角子老虎機一樣快速跳動著,那真是個美妙的時刻。至少這可以稍稍彌補我所受到的挫折:像是被緩速術的大泡泡包著、才剛想要用衝刺逃出去、卻被死亡之握抓住、還被分解射線打到…或者是當我想要給自己上痛楚忽略時,結果卻因為不小心動到快捷列結果按成了跳躍攻擊或是遠古之鎚、就看到一個野蠻人在攻擊空無一物的地方。
所以老實說,我還滿享受野蠻人在PvP的過程,不過那是因為PvP試玩中角色預設等級比較高、也比較強。在《暗黑破壞神2》的年代時,我也很喜歡野蠻人在高等時的傷害表現,當時在v1.09版本時,我還特地為野蠻人洋洋灑灑寫了一堆戰術分析的文章。只是在那個時候,我就已經夢想著有一天能把野蠻人這個職業重新設計,因為雖然我喜歡這個職業在35級之後的表現,但是在那之前,這個職業實在是有夠無趣。
高等時的野蠻人表現是真的很讚:旋風斬、暴怒、狂暴化、還有相當高的法術抵抗能力、超快的移動速度,還有那看似無限的耐力值以及驚人的命中與傷害輸出~一個字,爽!不過升等的過程就真的是…呃,無止盡的對著單一目標打、打、打、打、打…努力了30個等級、就只是為了那個旋風斬、以及雙手拿著血符文劍的快感,僅僅就這個動力、讓我撐過了10級跟20級的升等地獄。
我先申明,我並不是從《暗黑破壞神》一代就開始喜歡戰士型的職業,那時我比較喜歡法師、或是盜賊型的職業。
這只是我個人的偏見啦,有些玩家就是會喜歡這種近戰型的角色、一對一地單打獨鬥,《暗黑破壞神》的遊戲總監Bashiok與Jay Wilson都有說過,在《暗黑破壞神3》中,野蠻人是他們最喜歡的職業,所以我並不打算叫著這個職業應該要被移除之類的話,只能說,這類職業的玩法並不適合我而已:至少在低等時是如此。我比較喜歡能快速移動、並且一次就擊中很多目標的玩法;當然最好能隔點距離、遠遠地就打中敵人,而野蠻人很明顯地不是我的首選。
為免有玩家誤會,重申一次,我是真的有在2008跟2009年的暴雪嘉年華的實機試玩展示中玩過了野蠻人這個職業,而且對他印象很好。至少比起《暗黑破壞神2》來,《暗黑破壞神3》中,野蠻人在低等時有趣多了,因為他不再被限制於只能呆呆地對著單一個目標打,不過還是比較偏向坦職的設計就是了。我知道不管自己是把他排在第一個、或是最後一個玩,我都會給予同樣的評價、但也同樣享受新的野蠻人的樂趣。