野蠻人的新手試玩

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  1. 野蠻人的新手試玩


野蠻人的新手試玩

 
野蠻人玩起來還是很有趣的;有好幾次當我對上敵方隊伍中的野蠻人、法師、或是巫醫身旁跟班的小惡魔時,我僅僅只是使出了一招暴怒,接下來就微笑著、看著他們被我釘在那邊幾秒、而他們受到的傷害數字像玩吃角子老虎機一樣快速跳動著,那真是個美妙的時刻。至少這可以稍稍彌補我所受到的挫折:像是被緩速術的大泡泡包著、才剛想要用衝刺逃出去、卻被死亡之握抓住、還被分解射線打到…或者是當我想要給自己上痛楚忽略時,結果卻因為不小心動到快捷列結果按成了跳躍攻擊或是遠古之鎚、就看到一個野蠻人在攻擊空無一物的地方。
 

  
所以老實說,我還滿享受野蠻人在PvP的過程,不過那是因為PvP試玩中角色預設等級比較高、也比較強。在《暗黑破壞神2》的年代時,我也很喜歡野蠻人在高等時的傷害表現,當時在v1.09版本時,我還特地為野蠻人洋洋灑灑寫了一堆戰術分析的文章。只是在那個時候,我就已經夢想著有一天能把野蠻人這個職業重新設計,因為雖然我喜歡這個職業在35級之後的表現,但是在那之前,這個職業實在是有夠無趣。

高等時的野蠻人表現是真的很讚:旋風斬、暴怒、狂暴化、還有相當高的法術抵抗能力、超快的移動速度,還有那看似無限的耐力值以及驚人的命中與傷害輸出~一個字,爽!不過升等的過程就真的是…呃,無止盡的對著單一目標打、打、打、打、打…努力了30個等級、就只是為了那個旋風斬、以及雙手拿著血符文劍的快感,僅僅就這個動力、讓我撐過了10級跟20級的升等地獄。
 

  
我先申明,我並不是從《暗黑破壞神》一代就開始喜歡戰士型的職業,那時我比較喜歡法師、或是盜賊型的職業。

這只是我個人的偏見啦,有些玩家就是會喜歡這種近戰型的角色、一對一地單打獨鬥,《暗黑破壞神》的遊戲總監BashiokJay Wilson都有說過,在《暗黑破壞神3》中,野蠻人是他們最喜歡的職業,所以我並不打算叫著這個職業應該要被移除之類的話,只能說,這類職業的玩法並不適合我而已:至少在低等時是如此。我比較喜歡能快速移動、並且一次就擊中很多目標的玩法;當然最好能隔點距離、遠遠地就打中敵人,而野蠻人很明顯地不是我的首選。
 

  
為免有玩家誤會,重申一次,我是真的有在20082009年的暴雪嘉年華的實機試玩展示中玩過了野蠻人這個職業,而且對他印象很好。至少比起《暗黑破壞神2》來,《暗黑破壞神3》中,野蠻人在低等時有趣多了,因為他不再被限制於只能呆呆地對著單一個目標打,不過還是比較偏向坦職的設計就是了。我知道不管自己是把他排在第一個、或是最後一個玩,我都會給予同樣的評價、但也同樣享受新的野蠻人的樂趣。
   
攻略選單
新手指南
     技能系統
     工匠系統
     符文系統
         全職業符文影片
     血球系統
     PVP系統
     遭遇系統
     生命系統
     追隨者系統
         追隨者的取得
         追隨者的升級
         追隨者的死亡
     暗黑時間表
職業介紹
     巫醫
         巫醫被動技能
         巫醫主動技能
     秘術師
         秘術師實測心得
         秘術師被動技能
         秘術師職業技能
     僧侶
         僧侶實測心得
         僧侶被動技能
         僧侶職業技能
     野蠻人
         野蠻人實測心得
         野蠻人被動技能
         野蠻人職業技能
     狩魔獵人
         狩魔獵人被動技
         狩魔獵人職業技
怪物資料
     不死族undead
     沙丘巨尾蜥dune thresher
     屍魔unbured
     食腐獸scavenger
     卡茲拉khazra
     樹妖gnarled walker
     黑暗喚魔師dark cultists
     沉淪魔the fallen ones
副本大全
     崔斯特姆Tristram
裝備道具
關聯資料

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