野蠻人的作戰技巧與心得
對於今年(2010)暴雪嘉年華的實機試玩展示來說,其實不需任何攻略或是技巧;首先,即使只有等級9,野蠻人本身就夠硬也夠強悍了,在整個過程中我除了站著一直揮劈裂之外、不需要其他額外的攻擊方式。在這招好用的範圍攻擊影響下,甚至你會覺得敵人是多多益善。而復仇雖然看起來是個不錯的補血方式、但是事實上這招沒什麼必要,因為我的血量從來沒低到考慮要去吃血瓶,而且戰鬥通常也一下子就結束了。血瓶對野蠻人來說真的滿多餘的。
雖然踐踏可以當作用來防禦的一種手段,不過在單人模式時,這招的作用並不大、除非你真的是用劈裂用到膩了。這個技能的用途比較像是當野蠻人在打競技場時,用來將法師或是惡魔獵手這類擁有遠程支援能力的角色給停住。
整體來說,當你玩到野蠻人時,第一眼就會知道這是個什麼樣的角色:強力的攻擊、擊毀一切的力量,不管是從技能的動作特效還是音效都在強調著這一點。我對2008年暴雪嘉年華時《暗黑破壞神3》最深的一個印象,就是野蠻人充滿爆發力的攻擊跟音效。如果你用音質不好的耳機來聽的話,像怒擊這種基礎技能都會配上讓你想去換個好一點耳機的重低音的音效。這遊戲不管是音效還是配樂都很讚,在今年的競技場試玩中,我切身體驗到了這種感覺。
或許你也有在官方的試玩展示影片中聽過這些音效,不過那還是比不上直接戴上耳機聽著環場音效的感覺。那些影片中的聲音被壓過、缺乏震撼力,而無法將野蠻人充滿野性感覺的狂吼跟尖嘯傳達給你,這些要親身體驗才知道。
不過有一點毫無疑問的是,高等時的野蠻人會開始有變化、以及衍生出許多策略;雖然技能的限制只有7個,但是不斷變化的技能本身給予了這些變化性,而不只是單純地在那7個技能中排列組合。如今不是每個野蠻人都會像《暗黑破壞神2》時那樣點出戰鬥怒吼,而從這邊開始就產生了戰術上的變化。
我很高興看到遊戲中的設計已經準備好往這個方向實作;目前已知的野蠻人技能跟天賦都展示出各種可能的發展路線,而不是被侷限在單純的近戰而已。只是不知道要花上多少符文石來完成就是了。
我自己本身已經想了一個有趣的玩法,就是打帶跑的游擊戰術。如果將狂暴、暴怒跟衝刺(或者是狂戰士之怒也可以)搭配起來作為提昇攻擊力以及產生怒氣值的方式、而運用一些像是踐踏或是地震術之類的來對敵人緩速,就可以再從遠處以投擲武器跟地震猛擊來攻擊敵人。
雖然沒有任何理由一定要把野蠻人變成遠程的攻擊手,不過誰說遊戲中不能多點變化性與樂趣的?如果你設計出來、而又有玩家會想要用用看的話,何妨不用呢?