遭遇系統

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  1. 遭遇(怪物攻擊模式)系統


遭遇(怪物攻擊模式)系統

暗黑III中,主要目標之一,是要讓英雄們能遇到各類奇形怪狀的怪獸和惡魔,體驗更有趣的遊戲方式與戰術模式,並與先前的暗黑系列作品做區別。目前的挑戰,不外乎保存操作模式,增加作業效能與該系列作原始而聞名的物件。

首先,我們已經列出了一覽子怪物清單,更多樣化的怪物類型。當你進行暗黑III的遊戲場景後,如潮汐無盡的怪物群會開始追逐你。您的攻打順序將決定,如何通過全屏幕敵人的速度和戰鬥的重點。

例如,當你第一次看到了令人不安的隊伍-異教信徒們提供了他們的身體供惡魔寄生- 你會發現,他們五感麻木,即便拿著木杖敲打地上,似乎也不會被發覺一般。然而,這並不意味著你可以忽略它們。在未知的時間內,怪物們將撕裂宿主的軀體而現身在戰場上,夾帶著地獄而來的憤怒並會造成嚴重傷害。當遇到未轉化的隊伍,攻擊的重點在你需要盡可能快速擊敗他們-儘可將他們的攻擊目標轉移,可抽離混戰的場景,避免成為敵人的標靶。攸關庇護所的命運- 一顆膽怯的心是殺不死惡魔的。
 
     
 
其次,在暗黑III中將每一種怪物進行分類,無論哪種類型,及其變化性。其中變化性,是指它是如何出現在戰場上。例如,“變身攻擊“是一個有趣的遊戲名稱,經典怪物的變身方式,英雄會遇到各種形態的變身怪物。 “變身攻擊“後的怪物有時攻擊速度會較緩慢,但如果英雄被攻擊到就會有很大的損害。這些攻擊方式都可以輕易來避免,但是如果遭遇密集式的攻擊或是無法預測性的攻擊模式,那想閃避可能就不容易。  
     
  
狂暴狀態“怪物進入暫時性瘋狂的狀態,他們的傷害,生命值,防禦,或其他屬性皆得到暫時性的提高。其中,必須注意的是敵人瘋狂狀態下,避免與他們正面衝突- 但同時他們也構成了更大的威脅在這種狀態下,也就是說如果不立即性將他們制服,他們可以迅速反射出致命的攻擊。
  
當怪物被個別派出時是可以小心謹慎來應對,但是當他們一起戰鬥,可能成為可怕的情況。在遊戲中的特定場景,通過沙漠時可能會遇到大批昆蟲蜂擁而來。此時,死神正迫著你,威脅你接下來的每一步,沙蜂正脫離漩渦流砂緩步向你移動,並朝向你射出高傷害的砲彈。光昆蟲的攻擊就會慢慢地侵蝕你的生命,如同絞索懸在英雄的脖子上準備收緊- 你除了必需要殺死這群昆蟲們,還要保持靈活移動,不然就會被攻擊至死,蟲敵的翅膀揮動聲響步步向你逼近,高傷害的砲彈在空中四處飛舞,最好是採取迂迴行進的方式逃離危險。
  
  
也許,又是另一場緊張時刻,一隻沙怪突然迸出到你的視線,它的利刃瘋狂似向你旋轉而來。而你必需掌握攻擊的空檔回擊它。如果你的攻擊範圍無法有效回擊它。它將會朝你前進併夾帶巨大的傷害,甚至能瞬間秒殺死你。你將無法逃離死神的召喚...除非你能迅速、有效的躲避每次的來襲。
   
緊簇在岩石群之間移動,使你能閃避群集而來的敵人。你依序鎖定目標,區分出那些是敵人而那些是敵人的陷阱,啄向你的身體,緩慢的,如城牆般向你逼近。此時,你腦中閃過一些逃脫的計策,讓你能置身事外。
 
每位英雄人物都有一項重要的防禦攻擊技能-霜降新星(Frost Novas)攻擊反射(Mirror Images)暈眩之舞(Stunning Ground Stomps),致盲攻擊(Blinding Assaults)致命誘惑(Lethal Decoys)皆能令敵人知難而退
 
     
當遇到新的怪物偷襲,隨之而來的行為反應,攻擊事件和任務關卡,都需要英雄保持靈活的戰鬥策略。在不同的,多樣的怪物的夾雜攻擊之下,英雄不能重複使用同樣的招式,來實現空洞的勝利。
 
以上圖文皆來至於官網
 
攻略選單
新手指南
     技能系統
     工匠系統
     符文系統
         全職業符文影片
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     PVP系統
     遭遇系統
     生命系統
     追隨者系統
         追隨者的取得
         追隨者的升級
         追隨者的死亡
     暗黑時間表
職業介紹
     巫醫
         巫醫被動技能
         巫醫主動技能
     秘術師
         秘術師實測心得
         秘術師被動技能
         秘術師職業技能
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         野蠻人被動技能
         野蠻人職業技能
     狩魔獵人
         狩魔獵人被動技
         狩魔獵人職業技
怪物資料
     不死族undead
     沙丘巨尾蜥dune thresher
     屍魔unbured
     食腐獸scavenger
     卡茲拉khazra
     樹妖gnarled walker
     黑暗喚魔師dark cultists
     沉淪魔the fallen ones
副本大全
     崔斯特姆Tristram
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關聯資料

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