生命系統

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  1. 生命系統(Health)


生命系統(Health)

  
效用極大的生命血球,讓您即便瀕臨死亡狀態下,也能夠完全恢復生命值,生命血球可能存在於世界各處的庇護所。當然,這可能只是單方面的想法。
 
Diablo III中,在Burning Hells(燃燒地獄)有可能遭遇各類攻擊:手持大劍,行動緩慢的骷髏戰士,或是面對行動快速,牙尖利爪的猙獰惡魔。皆有可能對你的生命值造成損傷。而所扮演的英雄,持有的生命能量顯示在螢幕下方。
 
只要有一些殘留液量在你的生命能量中,英雄就能奮戰到最後一刻。但是,當最後一滴深紅色血量下降至盡,英雄的生命可能也會隨之殆盡
 
Diablo III的生命系統,是讓你思考英雄接下來的每一步和面對接踵而來的挑戰。作為一個英雄在Burning Hells(燃燒地獄)與邪惡勢力相互抗衡時,適時逃離戰鬥現場,來恢復你的生命能量也是一種選擇。為了避免垂死的傷亡,你就需要尋找最佳方法來保持你的活力。
英雄們可以找到或購買治療藥劑,但有時藥劑是難以找尋的。因為戰鬥中無法短時間內連續使用過多的藥劑,所以要把握恢復時間。
  
   
遊戲中角色可能會有一類的技能可以幫助你恢復生命值,畢竟,生命值的恢復能力是項專門技能,需要用心升等,才會帶來一定的效果。
 
藥水和回復技能皆對恢復生命值有一定的助益,但為了生存,在多場戰役中,你需要有效的使用它們依循一套更可靠,可持續的恢復方式。
這就是健康的生命血球 –流動的,深紅色的球體,可藉由擊潰敵人的過程中來提升能量。
在Diablo III中,這些球體是復原英雄生命值的主要核心工具。當你獲得一個健康的生命血球,你的生命值(包含你的和你的盟友的任何一方)回復能力,是採取一個固定的百分比模式來進行回復。
  

  
每一次英雄殺了一個“普通”敵人,無論是瘋狂的魔鬼或一個激進異教徒,將獲得機會(但不是100%)可進行微弱的生命值回補。雖然回補的數值略遜其他類型的血球回復方式,但會以最小的百分比恢復您的健康。
 
當英雄作戰的對手更強時,比如“稀有等級“和“小魔王等級“怪獸,這些怪物被殺之後可能會看到中型血球出現,因為他們達到一定的百分比生命值。中型血球能恢復相當大比例的健康,但相對地,你需要有足夠的能力來駕馭這類強大的敵人。
 
面對魔王級的敵人,戰鬥時,需要更巧妙的血球使用方式。每場BOSS戰中,需先設計個人熟練的生命值回補方法。例如,在戰鬥中,英雄可能要先擊敗較弱的敵人,以保留足夠的生命值來應戰。或者另一種攻擊模式,可能先前擊敗敵人時就己經有掉落些補充藥劑,可利用攻擊的空檔再回頭進行生命值的回補。
  

  
生命值回復系統,在Diablo III的戰術作戰上佔有一定重要比重,靈活的操作能使你的英雄人物在戰鬥中進行閃電般的快速回覆,避免增加不必要的複雜性指令熱鍵。如果你受傷,攻擊的怪物目前身處遠方,為避免更進一步的損害,你會怎麼辦?還是要謹慎畏縮不前,等待時機,或者進行戰鬥的防守,等候壓倒性的勝利?假設你面對一大票的敵人,你有辦法先攻擊較弱的敵人好獲得更多的補血時機?在正確的時機中,你能做出正確的決定嗎?
 
你需要維持生命值,或者庇護所終將注定毁滅。
 
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