法師的作戰技巧跟感想
就像其他在暴雪嘉年華的角色展示一樣,法師在單人遊戲模式下顯得有點太強了;除非你實在太有勇無謀了,否則要在遊戲中死掉其實沒那麼容易,不然角色的技能其實能應付大部分的問題。
我不確定這其中有多少是因為《暗黑破壞神3》普通難度想要試圖讓遊戲「更容易上手」的遊戲設計因素(像是「讓新手玩家都能上手!」這樣),還是只是因為想要在暴雪嘉年華的實機展示上讓新手都能玩而已。角色身上一開始的裝備並沒有很好,不過會這樣說並不是因為我撿到的裝備都比身上的好。而且一開始角色所擁有的天賦點數比預期的多了很多,但是大多數的點數都被投入在增加基本素質的天賦上,像是堅毅、或是身手不凡而已,所以我想應該要有更好的用途才對。
法師那可以把所有東西一掃而空的魔法飛彈技能,影響法師的戰鬥技巧很大一部份。因為法師沒有任何跟移動有關的技能(瞬移術要很後面才能學到),所以我必須把任何我看到的東西都殺掉才行,除了那些可以直接偷偷繞過的殭屍之外。當我學到多重魔法飛彈之後,遊戲就變得更簡單了,基本上等於我拿著一把秘法散彈槍掃射,無視有多少敵人向我衝過來;甚至我會說多多益善,因為那只是大大增加了魔法飛彈的命中率。
在我試玩法師的過程中,唯一犯下的錯誤就是試玩的順序。我在前兩次試玩中選擇試玩法師這個角色,那時因為專心在任務內容與遊戲介面上,所以沒有專注在研究法師上。這個職業有很多有趣的地方可以玩,不過因為我一直關心在往哪走,而且陷在亞戈尼大廳這個地城中。所以大多數的時間都花在這個一片紅又一堆殭屍的地方,而不是在那個綠色調、充滿骷髏兵的瘋狂國王的拷問地牢中。
這兩個地城不管在怪物的種類或是路線的設計上,都有著很大的不同(之後會在野蠻人與巫醫中詳細描述這一點),亞戈尼大廳幾乎都是狹長的走廊、直線型的路徑,只能直直往前走,偶爾往左往右轉,很少有大型的房間。
但是拷問地牢不同,有著較多的大型房間、開闊的空間,以及兩旁都是牢房的寬敞走道,可以讓遠距離攻擊從遠處穿越過去。在拷問地牢中有著骷髏弓箭手以及法師型怪物,對於野蠻人或是僧侶來說可能很頭痛,但是對法師、惡魔獵手或是巫醫而言輕而易舉。他們能先從遠處殺掉那些遠程的攻擊手,然後再將其他的怪物一一擊殺。
對於新手區域來說,法師非常好用,在亞戈尼大廳這種狹長的地形適合以魔法飛彈掃除敵人,偶爾再用震爆衝擊應付突然出現的大群怪物。不過魔法飛彈在拷問地牢能發揮更好的效率、或者是會有任何怪物從四面八方跑來的開放地形。但是在這種環境,我會比較想用冰霜新星來作為防禦手段,而且可能要更謹慎與小心地前進。