法師技能的實測心得
就跟其他角色一樣,實機展示的法師一開始就有3個技能以及8點技能點數。每個角色都會有一個投入了5點點數的技能作為主要的攻擊技;以及搭配著另外兩個只投入了1到2點點數的技能作為基本的輔助技能。而所有的技能只要在經過符文石的強化後,就會變得更強。雖然在實機展示中也會掉落符文石,但是掉落機率很低,而且在有限的試玩時間中,沒辦法一個個去看撿到了什麼掉落物品。
實機展示中,這三個職業的角色(法師、巫醫、野蠻人)一開始在背包中就有兩顆符文石可以使用,不過不確定這兩顆是隨機給予的、還是跟每個角色的技能一樣是一開始就預設好的。
以下是法師預設的技能:
魔法飛彈
技能說明:發射一道能量飛彈造成對方X點到X點的秘法傷害
魔法飛彈是我主要的攻擊技能,我把它設在右鍵、然後投入了5點的技能點數。等級5的魔法飛彈傷害非常強大,對於所有的普通怪物來說幾乎是一擊必殺的程度;不過相對的施法速度並沒有很快,這一點有好有壞。好處在於不會因為頻繁施放而耗光法力值,而可以永續地使用這個技能;壞處當然就只是因為我想殺快點、殺更快!
飛彈本身很容易就能命中目標,雖然移動速度並不快;比弓箭慢、但是比一些法術像秘法球快多了、而且球的攻擊判定也大多了。不論你是直接鎖定目標或是對怪物發射多少飛彈,都會命中。基本上,魔法飛彈要是再加上符文石強化後,就是帥呆了。
當你打開背包中的符文石時,上面不會顯示什麼有用的資訊。只有一句所有符文石都有的註解:”嵌入到技能裡以發揮作用”。不管符文石本身的品質多高,都只有這句而已,也沒有任何像是可以增加多少效果之類的描述。如果你要進一步的資訊,還得打開技能畫面,然後再開啟投入點數的技能樹畫面。
當你把符文石拖拉到那個技能樹畫面時,才會看到一段關於那個符文石可以對技能產生什麼效果的提示文字出現。我想未來應該會改善這個提示文字的問題,而且可能會加上一個圖示或是動畫來表示強化後的效果。像是紫色符文石在魔法飛彈上的效果提示是:”增加你的魔法飛彈數量”,而白色符文石的效果提示則是:”讓你的魔法飛彈可以追尾”之類的。雖然我沒使用,不過紅色符文石在魔法飛彈上的效果是增加傷害。但是既然傷害都已經高到能一擊必殺,也就沒這必要了。
多發彈(紫色符文石)的效果真的很讚,這一點是不言而喻的;在今年暴雪嘉年華的職業問答座談上,這個展示出來的效果很好。而且兩層符文石就可以再多一顆變成三發飛彈,就像在大型機台上玩那種橫向捲軸射擊遊戲的感覺。在三重飛彈的威力加持下,怪物幾乎等同於肉靶,而法師的輸出等於三倍化。有點像是《暗黑破壞神2》中的多重射擊或是牙刺術;不過多發的魔法飛彈不會射向同一個目標,但是對大批怪物很有效,而且即使面對移動速度很快的對手,命中率還是很高。
另一方面,白色符文石所給予的追尾效果則是有點雞肋。跟導引箭不同,這個追尾效果並不算是真正的追尾,而是只能讓魔法飛彈擁有一次轉向機會的效果,而且最多只能轉向90度而已,還要等飛彈拖過半個螢幕畫面後才會轉向。所以如果你想要射你背後的一隻怪物,那基本是不可能的事情。設計這個「追尾」效果的目的,看起來比較像是要讓飛彈可以越過怪物去攻擊後方的目標。舉例來說,如果前方有一批怪物,而頭目怪物或是薩滿、或是召喚這些怪物的人躲在後面,在追尾彈的加持下,你可以試著把飛彈打向左方或右方,然後飛過10碼後,轉向攻擊你真正想要攻擊的敵人。
當然以上只是理論的猜測而已。好吧,可能尋寶怪可以用來測試,不過我在遊戲中沒碰到他,而且尋寶怪的行為模式比較像是:”快速衝到畫面外,然後停下來直到玩家追上來,再跑出畫面外”。因此,我覺得這個追尾魔法飛彈基本無用,就直接打就好了。
幽靈剃刀
技能說明:召喚一把幽靈剃刀對法師前方的敵人攻擊X次、每次攻擊都會造成X點到X點的物理傷害
幽靈剃刀可以算是法師的近戰法術,在玩法師時有很大一部份的時間都在使用這個法術,在實機展示中用了幾次,發現即使在這招上只點了一些些點數,就能比同等級的魔法飛彈造成的傷害更高;不過當然,你並不會想要讓你的法師玩近戰,那表示你將有機會腹背受敵。當沙包這種事情是皮多肉厚的職業,像是野蠻人跟僧侶的專利;像法師這種貧血角色,你不會想要讓他被怪物圍毆的。
既然不是非常愛用這招,所以就沒有特地去用符文石強化了,不過我記得強化的效果一個是增加基本傷害、一個是減少施放時的法力消耗。
震爆衝擊
技能說明:聚集法師四周的能量,並且在X秒後引起爆炸,造成周圍一個小範圍內所有的敵人X點到X點的傷害
這是第三個預組的法師技能,這招在遊玩時提供了許多不同的策略。這個招式基本上像是短距離、而且有時間延遲的新星震擊。當你點下去後經過1.5秒(這是法術等級1時)才會炸開,造成區域範圍內一定的物理傷害。因為這個有延遲時間的設計,所以這招並不適合在緊急時使用。不過如果你習慣了這招的節奏,就可以在戰鬥中使用,然後知道等時間到了敵人就要跟你說掰掰了。
在爆炸之前,你可以繼續作其他事情;戰鬥、移位、使用其他法術而不會使這招法術中斷,所以通常我會在面對附近有一群怪物時使用,點下去、然後跑進怪物群中間,這樣就可以盡可能吸引更多的怪物到爆炸範圍內了。在法術等級1時,這範圍的有效半徑有點小,至少不會比物理攻擊來得長,所以得真的讓怪物圍毆才能發揮最大效果。而且這招還很耗魔,所以最好是保留到特殊狀況時才用。理想的狀況是,用完這招後可以直接清掉畫面上大部分的敵人,然後就可以一邊撿撿屍體、一邊讓法力稍作回復。
我自己沒有把符文石用在這招上,不過有看到其他報導寫到:”把一塊符文石嵌入那招爆炸技後,就可以讓這招從爆一次變成連爆三次”,這聽起來很不錯,而且實用多了,比我只能用到的原始版本強多了。所以要大聲再說一次,符文石太讚了。
電刑術
技能說明:從法師的指尖引導一道電弧到一名敵人身上,並且造成X點到X點的電能傷害
當我終於放棄繼續跑來跑去殺怪物時,我在電刑術這個法術上加了1點技能點數。我喜歡在遊戲中有那種光束還有會鎖定敵人的招式,所以這招是我最喜歡的招式。這招並不是非常有效率(傷害並不高、但是卻有一定程度的耗魔),但是看著被鎖定的怪物烤焦、或是看著電刑術的光束隨著怪物掙扎著逃跑而扭來扭去時,那感覺非常有趣。
當你使用電刑術時,你可以像使用分解射線那樣將光束掃來掃去,不過差別在於電刑術只會鎖定在一名敵人身上,直到他死掉或是消失在畫面外。電刑術只會黏在光束第一個碰到的敵人身上,然後在他身上造成持續性的傷害,與此同時,法師也必須要持續消耗法力來維持這個法術的效果。傷害並不高、所以你必須要電上一陣子,在法術等級較低時,這招對於打頭目來說不是非常有用,因為太耗法力了。你會在燒光他們的生命值之前就先燒光自己的法力。
這個技能的用處只在於面對小型目標或是快速移動的目標時有效。我很愛用這招來對付那些像是沙妖、獸魔族、清掃者這類會移動或是小型的目標。不過要說這招能不能當成主要的攻擊招式,或是在遊戲後期有沒有用,那還得看這招在投入技能點數後的成長狀況、符文石的效果,或是你得把你的回魔能力用各種方式撐高,好讓你能一直用這招。
唯一我想到有用的符文石就是紅色符文石,也就是增加傷害。有用歸有用,但是沒什麼特別的。如果是降低每秒會消耗的法力值的話,我覺得會比增加傷害更吸引我,畢竟這招用來對付一般的怪物很好用、卻太耗魔了。這不是一招用來對付頭目的高傷害法術,比較像是在某些情況下的秘密武器。(這就是技能設計應該要有的樣子,要是能一招半式打天下,那就太無聊了)
要是有連鎖的話,我會更愛用這招,可以一次串起2到3個敵人。或者是根據另外一個網站的報導說:”我將最後一顆符文石嵌入電刑術,效果是可以在有任何目標被電刑術殺死時,觸發閃電鏈的效果”
冰霜新星
技能說明:一道炸裂的冰風暴冰凍住附近的敵人X秒,並且造成X點到X點的冰霜傷害。冰霜傷害同時會對敵人產生凍僵的效果,使對方的移動與攻擊速度下降。受到傷害會解除冰凍的效果,但是不會解除凍僵。
我在等級10時選了冰霜新星這個技能。這招式相當有用,事實上有點過強了。我相當驚訝一個等級1的冰霜新星法術不只是冰而已,還能凍住非頭目的小怪超過一秒。這個冰凍的時間我想像是跟在《暗黑破壞神2》中時一樣,會隨著難度等級提高而縮短,不過對於一個在低階技能樹的技能來說還是非常強。
再一次超出預期的是,法術範圍相當大,跟在《暗黑破壞神2》中的新星震擊差不多,幾乎佔了快半個螢幕的畫面,而且因為冰霜新星會穿過障礙跟怪物,因此任何接觸到這個範圍的東西都會被命中。
跟在《暗黑破壞神2》時一樣,這法術造成的傷害並不高。這法術的作用比較像是應急用的,或是在準備施展其他法術之前先把對方的腳步緩一緩。不過法術特效倒是改了,現在的法術特效看起來比較像是”石爆”新星,飛出一塊一塊的東西,我想應該是冰塊,不過卻是暗灰色的。
我手上唯一能嵌入冰霜新星技能的符文石是金色符文石,而無趣的是,效果只是減少施放時所消耗的法力值而已。