僧侶的作戰技巧跟感想
相較於其他職業而言,僧侶這個職業已經強大到讓我實在沒什麼戰術或是技巧可以分享了。在試玩的過程中,我從來不需要從任何怪物身邊逃離,也不需要喝任何的治療藥水、甚至也不曾覺得遇到什麼棘手的狀況。就只是很單純地一路用閃電之拳往前殺出血路、然後等靈魂能量集夠了之後,就放出神怒衝擊來把周遭的怪物都清場。
不過後來我決定試試裝備禪杖,想比較看看跟空手赤拳有什麼不同之處。裝備杖之後,攻擊力確實是比空手赤拳來得提高了一些,但是也就那麼一點點、很難讓人注意到有什麼不同;更何況是在所有怪物都會被一擊秒殺的狀況下。要用比較具體的方式來比喻的話,就像是把散彈槍換成雙管散彈槍的差別,但是在同樣都只是對一顆西瓜開槍的狀況下,根本就沒差。
雖然在實際的攻擊上看不出裝備禪杖的差別,但是在動作的特效上,僧侶在裝備禪杖之後動作看起來更華麗了。在攻擊動作的特效上,會變成有時以杖、有時以拳這樣交互攻擊的動作;看著這樣的動作變化還滿有趣的,在Blizzard的展示影片中其中一段就是以杖攻擊的動作。不過我不確定裝備杖之後在攻擊速度上是否有改變就是了。
《暗黑破壞神3》的遊戲總監Jay Wilson曾在訪談中提到,部份僧侶的技能是特別為杖拳交替的技巧、或是空手雙拳的技巧而設計的,不過在這次暴雪嘉年華的試玩並沒有特別強調這一點。僧侶目前的技能跟天賦數量,都明顯較其他職業來得少、而且也沒有符文石嵌入可以測試,看得出來整體設計還在修改中。好吧,應該說其實所有職業都還在修改中,只是目前僧侶的進度比其他職業都還要來得慢,狩魔獵人也是一樣。