僧侶技能的實測心得
在試玩展示上5個可選的職業都玩過了一次,毫無疑問地,僧侶是我認為這5個職業中最強的一個。雖然所有的角色難度都被調整得很簡單,尤其是在單人模式下;但是我還是訝於僧侶可以如此輕鬆地秒殺小怪。僧侶有著強大爆發力的連續技巧,對於複數敵人也有著像是新星震擊般的範圍技能;這些招式讓僧侶足夠面對頭目等級之外的怪物,而且還能在戰鬥中幫他回血。對僧侶來說,血球毫無用途,因為我自己在玩時從來沒吃過。
我會推薦僧侶當上手職業是因為我想要很快破關、獲得關卡的資訊,而僧侶看起來是最皮厚血多的角色,這點從之前暴雪嘉年華最後的兩次展示影片中就能得知。當然Blizzard一定會在最後的正式版中盡量將所有職業的強度拉近,但是你只能從目前暴雪嘉年華的簡短試玩中獲取情報;以目前來說,僧侶看起來就是首選,至少對於普通難度來說是如此。
他們已經預設好角色在等級9時的技能與數值了,玩家不需要再去選擇你的技能配點。每個角色都有3個技能(這也是目前你的角色所能擁有的上限)、並且有8點的技能點數已經配好。大部分的角色都配有一個5點點數的主要攻擊技能,以及兩個配有1到2點的輔助技能;至少僧侶是這樣啦。僧侶配了一個5點的技能點數在閃電之拳上、2點在神怒衝擊、以及最後1點的點數在一個防禦技能,神聖閃光上。
下面就是這些技能的介紹:
閃電之拳
以帶有閃電的一連串重拳打向敵人,造成相對於武器傷害X%的閃電傷害,並且有更高的機率可以中斷敵人的技能使用。(等級5時:可以造成相對於武器傷害300%的閃電傷害)
對於所有僧侶來說,閃電之拳是這個職業最基本的連招技能。只要使用技能時能夠連招,就能在傷害的給予上得到加成,而且有時還會附帶有特殊的效果(以閃電之拳來說,就是會有附加閃電傷害與中斷敵方技能的效果)、以及累積僧侶的靈魂值。你需要盡量打出連擊來累積你的靈魂值、以施放下一個技能,但是既然招式的連擊比起普通攻擊的連擊好用又有效、更何況除了靈魂值之外也不需要消耗其他資源,何樂而不為呢?
這邊要提醒的是,這裡所說的閃電之拳是等級5時的版本。對於遊戲一開始的這個關卡來說,已經算是非常強大的招式了,能夠造成相當高的傷害。技能說明中的閃電傷害加成,隨著技能等級提昇,從等級1到等級5應該分別是:+ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 %。到了等級5,即使我的僧侶只是輕輕地揮出了一拳、也可以輕易地掃掉場上任何的一隻小怪。
閃電之拳揮出去時,雖然看起來像是只衝著其中一隻小怪而去,但是事實上爆出的閃電效果會波及到附近的其他隻小怪。不過通常因為一隻小怪撐不過一擊就掛了,所以我在試玩時,往往是把三擊閃電之拳的連擊打在一群小怪中不同的怪物身上。而這招需要打出第三下連擊才能爆出最大的閃電效果,所以得拉到一群有三隻小怪的組合才行。
我通常只會在面對有一大群小怪出現的狀況下,才會比較容易用這招打出連擊;或者是面對比較大的頭目級怪物時。不過即使面對頭目級怪物,也只消用2到3輪的連擊,就能送他們回老家了。所以每當累積到足夠的靈魂能量時,我就會改用用看神怒衝擊,免得殺太快了,尤其是在面對一整群小怪時。
要說閃電之拳唯一的缺點,就只有那看起來有點可笑的特效了。閃電之拳看起來就只是很普通的攻擊:右拳、左拳、再右拳,然後加上一個超大的閃電炸開而已。閃電之拳不能攻擊複數敵人,也不會削弱敵人,也不會讓你帥氣地衝鋒過整個畫面然後才開始攻擊。或許這就是為什麼這個技能放在等級最低的一列技能樹的原因。這招式就只是一個在面對1到3隻小怪時比較強力的攻擊而已;不過,你可以在這招享受到秒殺敵人的快感。但要是正式版上線了,我會比較想要再找另外一招連擊技來取代它。(只是可能會有好一陣子需要依賴這傷害頗高的閃電之拳,之後才能換掉它)
神怒衝擊
放出一陣充滿神聖能量的光芒,然後治療僧侶自己以及四周的盟友X點到X點的生命值、並且對敵人造成X點到X點的神聖傷害。(等級2時:消耗25點靈魂能量,治療僧侶自己以及四周的盟友38點到68點的生命值,並且造成15點30點的神聖傷害)
神怒衝擊同樣也是很威的一招;技能等級提昇時,雖然消耗的靈魂能量值不會改變、但是造成的傷害跟治療量卻會不斷地提昇。這邊要提醒玩家的一件事情是,法術傷害在《暗黑破壞神3》中並不是死板、不會改變的數字,事實上,比較像是武器傷害的數值,可能會因為裝備、技能、天賦等等的影響而有所改變。所以神怒衝擊的傷害(以及僧侶其他所有神聖屬性的招式),都會隨著僧侶本身角色等級的提昇而增強;也可以透過裝備增加法術傷害百分比的物品來加強。
等級2時的神怒震擊在新手區域,可以說相當具有毀滅性,任何一般的小怪只要碰到震擊馬上就灰飛煙滅了。所以我很快就學會等待一群小怪走到範圍內之後再使用這招的技巧,這樣造成的傷害看起來比較可觀、而且也比較有效率,唯一的缺點就是,這個技能的治療效果還滿蠢的。在實際試玩過後,我覺得這個效果有點過於強大了,因為多虧了這個技能,我的僧侶的血量從來沒低於80%過(而且說實話,在那些怪物能對我造成什麼傷害之前,我就已經先用這招掃光他們了)。
之前提到的閃電之拳一次可以產生3點靈魂能量、如果成功連擊3次就是9點靈魂能量,所以要使用這招神怒震擊,你需要先打出至少3次3連擊的閃電之拳來充電。我沒仔細去注意等級9跟10時僧侶的靈魂槽上限的數值,不過靈魂能量充到可以施放一次神怒衝擊時約是30%~40%滿。不過因為一大群的小怪不常在地城中出現,所以我通常在靈魂能量累積到快50%前,才會用掉一次。在這場試玩展示中,我唯一會連續使用這招的地方,是在最後面對典獄長、以及他手下一大群爬來爬去的食屍鬼時。
我並沒有預先準備足夠的靈魂能量來面對典獄長,因為我當時正趕著穿過地城。就像其他PvM試玩一樣,我花了將近14分鐘才一路穿過瘋狂國王的拷問地牢,找到6名囚犯的鬼魂、而我只剩1分鐘去觸發典獄長的事件、拿到鑰匙結束這次試玩。不過在跟典獄長以及他手下的小怪對打時,我趁機累積了足夠的能量值以釋放個幾次神怒衝擊。對於衝過來黏著你咬的骷髏小兵跟食屍鬼來說,這幾下就夠他們受了。
神聖閃光
以一陣刺眼的閃光使得四周的敵人暫時失去視力。失去視力的敵人不會主動攻擊你,除非他們已經在打你了。失明的效果會維持X秒到X秒,但是敵人會有X%的機率抵抗這個效果。
是的、沒錯,就像卡戴珊姊妹一樣有夠金光閃閃,但是也一樣沒用。神聖閃光對於擁有多種防禦技能的僧侶來說,實在是非常雞肋的技能。不過事實上,如果認真地跟其他幾個沒多大用處的技能相較起來,神聖閃光說不定還算是比較有用的了。這個技能無疑是用於防禦的招式,但是我在整場試玩直到我把這個技能丟到腦海深處遺忘、假裝這個技能不存在之前,絕對沒用它超過2次以上。
簡單的說,對於前期的關卡來說,僧侶實在是用不太到什麼防禦性的技能;好吧,或許當你在多人合作模式下會需要一些招式來保護那些貧弱的隊友,不過我會覺得直接殺出一條血路還比較快、而且簡單多了,而且一樣能保護你的隊友,因為那些小怪根本摸不到他們了。
不過在某些特殊的狀況下,你偶爾還是會想要用一下這類技能;以神聖閃光來說,比較像是當你在面對一個難纏的頭目、而不想被其他小怪干擾,或者是面對一大群遠程攻擊的怪物時,這類技能就會比較有用(或者到遊戲後期可能也會比較有用)。但是以僧侶如此強力的攻擊手來說,這種招式在遊戲前期肯定沒什麼用。
千拳百掌
使出一陣快拳攻擊僧侶面前的敵人,並且造成X%的武器傷害。
第一擊打下去時:短距離的衝刺攻擊,造成100%的武器傷害,並且產生X點的靈魂能量。第二擊打下去時:會以6下連續的快拳造成8%的武器傷害,產生X點的靈魂能量。第三擊打下去時:以85%的武器傷害對四周所有的敵人造成攻擊,並且產生X點的靈魂能量)
當我在試玩的過程中升級時(在試玩過程中大約只要幾分鐘就可以馬上從等級9升到等級10了),我選擇把多出來的那一點技能點數拿去學了我的第四個技能:千拳百掌。
在已經有閃電之拳的狀況下,其實多個千拳百掌沒什麼必要,但是我想比較一下這兩者之間的差異。不過我很快就後悔了這個決定,畢竟因為千拳百掌才剛學到,只有等級1而已,實在是不能跟已經達到等級5的閃電之拳相比較。不過千拳百掌的特效看起來有趣多了、而且很炫,第一拳首先會像個蜘蛛人一樣跳飛出去並且打在敵人身上,然後一口氣在敵人身上打個好幾拳、不過事實上第二擊只有造成一次傷害而已。相較之下,千拳百掌應該只會比閃電之拳稍弱而已。