牧師技能詳解
滑行對祭司來說是是常用技,因為祭司只有這招有無敵時間。
膝破對祭司來說是用不到的技能,主要原因是祭司階段有可取代的技能『精神爆破』。
側踢在裝備了史詩級的側踢紋章後,對於祭司來說也是提升了不少的傷害,雖然祭司本身並沒有物理系走向的技能,不過若是錢多的話也可以考慮弄一個紋章。
飛腿是為了更快從高空下到地。
強力側踢搭配上動作紋章可以帶來的輸出火力非常的大,如果已經決定會弄到一個史詩級紋章來裝的話,即使是祭司也可以考慮點滿此招。
下劈可以將暈眩中的怪物踢到空中,本質上並沒有什麼不好,可是劈腿時的動作太久了,在怪多時反而是個不實用的技能。
輕盈迴避強烈推薦要學滿。
不屈其實是個蠻划算的被動減傷技能,不過它只針對物理傷害發揮作用,實用性上就很見仁見智了,點數足夠的話,也是推薦點滿。
智力精通是點出智力訓練的前置,不用學高。
智力訓練對於後期有一定程度裝備的祭司來說,是個非必要的技能,但若是點數足夠,稍微投資一點可以讓玩家在達到40級與湊好裝備以前省下很多藍水錢。
盾擊是牧師早期很實用的中斷技,同時也被拿來作為各種連段用途,不過轉為祭司後恐怕就被放置一旁了。
盾牌格擋算是牧師系列強勢的主要原因之一,由於不論任何傷害,都可以百分百的格擋下來,而且使用後的持續時間是永久,變成說玩家只要施展後經過60秒都不被打到,就相當於(40級)可以格擋22下傷害了。雖然有一說是這招會導致玩家放招被中斷,不過哪個職業被怪物打到時,是不會中斷的呢?
落雷可以針對地板的怪物進行攻擊,或著是將怪物給打到空中,不過本身動作時間頗長,怪多時運用不好有時會成為危機。
連鎖閃電是牧師系列初期傷害不差的範圍技,不過也就只有這樣,當轉職後此招通常也被遺忘了。
神聖連擊對於祭司來說只是個用來打斷敵人動作的技能,傷害部分不用看了,沒有物理傷害的祭司打出來是非常低的。
神聖束縛對祭司來說也是個不錯的範圍技,如果一轉點數夠可以考慮點滿。
治癒在T3版本之後不需要施法材料了,所以當然是給它學滿了!
祭司技能詳解
權杖精通在T3版本以後可以說是必學滿的技能了,這招會讓祭司持有權杖時的普攻第四下由一道閃電變為三道閃電,同時還會提升大多數的技能威力,所以不用猶豫,這招學到滿就對了。
神聖庇護以40級初期來說用途不大,主要原因是這招是增加光屬性的攻擊傷害,可以說只對部分執業的攻擊技能有用,不過若是後期換上光屬性的攻擊裝備的話,就值得投資了。
神聖之光是祭司的掙脫技之一,讓祭司受到較強大的僵直時,可以藉此招來反擊掙脫,通常學一級即可。
神蹟救援就某些面的攻擊來說,是個很強大的技能,因為此招是看攻擊次數發動的,所以當祭司受到較多次數的攻擊且傷害不大時...相信祭司都會對這招愛不釋手,不過發動時會扣MP,要注意。
電光箭對祭司來說是個很優秀的初級技能,有著不低的傷害與範圍,同時有機率觸發光屬性抗性降低的效果,是個值得投資的技能。
精神爆破算是祭司的牽制技,雖然CD時間較長,不過高機率暈眩的效果是很好用的,傷害部分基本上並不高,所以點到雷電效應的前置即可。
雷電效應也是祭司技能中威力頗高的輸出技之一,同時還具備著高機率觸電的效果,若是要提升輸出能力,這招絕對值得點滿。
雷電引爆用來對付多數觸電的小怪來說,傷害是可期望的,不過若是一些王或著小怪幾乎不會觸電,那麼這招也沒有發揮的機會了。
天堂審判作為雷電系的40級大技,傷害與範圍都算是不錯的,同時也會帶有減少光屬性抗性的機率,雖然與其他職業的大技相比有點無力,不過如果要追求傷害,選這招就對了。
聖光十字架在T3版本修正後,使用的延遲減少,但是十字飛的速度變快,簡單說就是打擊次數變少了,整體來說,由於技能CD時間較長,此招的威力可以說是打了個折扣,尤其是對付到不好推走的小怪時。
神聖風暴是祭司的範圍技當中,也算優秀的其中一個,雖然CD時間較長,不過其威力與範圍是值得學滿的!
雷電之手可以說是祭司的招牌技能之一,其特色不單單只是輸出傷害,更多的運用甚至有卡怪物、卡隊友、以及發出的電光箭有高機率造成敵人觸電等等,此招最棒的地方是,CD時間只有10秒!而此招的持續時間確有15秒,當面對某些大型怪物時,此招可以說是很棒的輸出技能之一。
治癒之手是祭司與賢者最大的差異技能之一,也就是第二招補血技,不過由於是斷斷續續恢復的補血杖,所以通常要在戰場上直接使用,又要能補到人,就得在準備施放時,用熱鍵來呼叫隊友了,不然通常的使用時機大多在過場畫面之前。
聖癒之手是解除狀態用的恢復棒,每散發一次都能解除掉不良狀態,但必須在範圍內就是,此外這招還有個額外功能,那就是增加光屬性的傷害,所以隊伍中有魔導或著持有光屬性攻擊的職業時,可以加減放一下。
掌握之手是很難得的純牽制技能,施展時也是會生成一個棒子在指定位置,然後散發出來的波只要碰到敵人,就會將敵人束縛住一段時間,而且每散發一次,都會重新計算秒數,雖然做不到完全的讓怪物無法移動,不過也是很強大的干擾了。
奇蹟之手是一個可攻可守的40級大技,其特色在於對同伴是暫時性的增加能力和解除負面狀態,而對敵人則是創造傷害以及附上一個傷害-70%的負面效果,在面對一些難以躲掉的攻擊或想要火拼時,可以說是很棒的一招技能,不過問題就是在天啟副本之前,用到的機會不是很大...
保護之盾是增加自己與隊友防禦力的優秀輔助技,且持續時間長達一分鐘,可以說是祭司必滿的技能之一。
神怒是增加自己與隊友攻擊力的優秀輔助技,且持續時間長達一分鐘,可以說是祭司必滿的技能之一。
技能配點圖
雷電系
配點等級40級,剩餘點數4點
說明:
身為動作遊戲,當大家技術都相當強或著是非常熟練於一些關卡時,比起純輔助,也會有對於祭司能加減幫忙做輸出的人出現,而既能保有祭司的強大恢復能力,同時也具備著較高的火力輸出,就是雷電系的祭司了!不過與其他職業相比的傷害就別太在意了,畢竟那不是祭司的本職。
輔助系
配點等級40級,剩餘點數6點
說明:
追求盡善盡美,有大多數選擇祭司就是為了成為隊伍中的治療者,不過比起純粹的治癒,輔助系祭司的強勢之處在於控場,比起打死怪物,牽制住怪物同時去治癒夥伴或著上些輔助狀態,才是輔助是祭司的最大優勢。
全修系
配點等級40級,剩餘點數18點 (40級大技可自行選修)
說明:
論攻擊可能不敵純雷電系,論輔助能力雖然也強不過純輔助系的牽制,不過可攻可守的變化性也是全修系的優點之一,不管任何場合全修系祭司都能參與,即便沒辦法發揮百分百的能力,不過在輔助之餘也能進行攻擊,這就是全修系祭司的優勢。
但是要注意,技能熱鍵過多,必須動用到第二格欄位,想成為全能的祭司之前,最好先考慮自己是否能習慣熱鍵過多的問題哦。