戰士育成指南
關於武器選擇
戰士系的主要武器可以從三種之中選擇,輕巧迅速的大劍、豪爽掃蕩的斧頭、重重一擊的錘子,轉職後武器就會固定。
到技能較少的Lv23左右為止,不要拘泥於職業武器,使用比較順手的武器就可以了。
因為這三種武器的性能有極大差異,在技能使用的感覺和評價上也有所不同。要特別注意戰士技能、和從兩種武器之中擇一的傭兵技能都會因為武器的基本性能而有差異。
大劍
攻擊:小 速度:快
往左右方向的三連斬擊→一次回轉的橫掃擊→垂直砍劈的五次攻擊。
因為前半的1~3段是比較偏上段的攻擊,所以無法打中蜘蛛或鴨子等等小型的敵人。
進行第4段的橫掃擊時會稍微跳起來,這個瞬間如果受到敵人的攻擊而退卻的話,就會強制倒地。
第5段攻擊會讓攻擊中敵人倒地,因此根據敵人的不同有時不要使出第5段會比較好。
斧頭
攻擊:中 速度:普通
後半段的轉圈圈迴轉攻擊,可以攻擊所有方向的敵人。
錘子
攻擊:大 速度:慢
戰士可以使用的武器之中,錘子是攻擊速度最慢的緣故,要注意攻擊時不要被敵人打斷了。
關於Combo
這裡的Combo並不是指「一但被打中了就無法中途逃脫的連續攻擊」,而只是讓「Combo數」的次數累積的連續攻擊而已。
在對人戰的情況下,如果不增加自己的僵直力,突破對手迴避系技能的冷卻時間空隙的話,就不能成立無法迴避的連續攻擊。
普通攻擊Combo
大劍為5段全接(敵人較遠的狀況下,在第2~4段停止)
斧頭在2段停止(使用技能取消的狀況下,在第3段的第2下攻擊停止)
錘子在2或3段停止。
大劍Combo
昇龍擊→普通攻擊*5→衝拳→跳躍攻擊→普通攻擊*2→踢擊→重砍擊
踢擊沒有讓敵人浮空的話就無法接續。
重砍擊(硬直)→普通攻擊*3~5→衝拳→普通攻擊*3→踢擊(調整距離)→昇龍擊→普通攻擊*3~5→衝拳→普通攻擊*3~5→衝擊波
讓單隻敵人或Boss浮空賺取連擊獎勵時使用。
月光斬→旋風斬
本來連續技是無法接到旋風斬的,但只有這個接法可以持續,在獲取Boss的連擊獎勵時相當重要。
斧頭Combo
普通攻擊*2→踢擊→普通攻擊*2→踢擊
如此重複就可以達成一定的連擊數。
普通攻擊*3→衝拳→衝擊波→環破→前衝→普通攻擊
雖然連接的時機相當嚴苛,但是被接完的小怪大概都會回老家了。
普通攻擊*3→衝拳→普通攻擊*3→昇龍擊→普通攻擊*3→衝拳→普通攻擊*3→任何技能
適合用在高耐久力的對手。
普通攻擊全段→踢擊→重複
對於後仰判定幾乎無效的Boss來說,這個連續技比起大劍5段還要來的更加合適
錘子Combo
普通攻擊一共有4段,第3段是上擊,第4段是把錘子重重往地面錘擊。
戰鬥時應盡量避免使出空隙極大的第4段。
普通攻擊*3→衝拳→昇龍擊
配合敵人落下的時機來使用技能是這個連續技的關鍵。
普通攻擊*2→踢擊→普通攻擊*2→踢擊→重複
在每個動作之間緩緩前進拉近和敵人之間的距離,僵直力(敵人的後仰)很大,連續技之中改變攻擊目標也可以輕鬆接續連擊數,熟練之後只要還有敵人存在就可以無限接段。
僵直力提高的話,普通攻擊第1段和第2段之間也可以移動,連擊持續時間也會延長。
關於PvP
劍聖PvP
劍聖有格檔等等優於防禦面之處,但是因為連續技大多較長,在攻擊時容易被對手妨害。
近距離、遠距離、連續技都可以達到一定程度的全能型,換句話說也就沒有突出能力的平庸型。既不是能夠衝入敵陣來個無雙亂舞的職業,單挑的能力也不佳。特別是在對上賢者和傭兵這類一對一強勢職業時,如果不是對自己的技術相當有自信,那就還是走為上上之策。
在對被衝拳等技能浮空的對手,進行接續普通攻擊的連續技時要特別注意時機,位置稍微沒有抓準就會讓普通攻擊的2~3段揮空,根據對手的職業還有可能受到反制技能的連續技的強力反擊。普通攻擊第2段→踢擊→技能,對於不是時時刻刻都保持在最強連續技妥協,也是戰術之一。
比起站在前衛,反而更需要像盜賊一樣徘徊在中衛。從後方奇襲對手後衛群,擾亂陣型之後立刻脫身,以月光斬和旋風斬等等技能為主來牽制對手,並且要時時刻刻注意有沒有被包圍的隊友,近而運用機動力和移動型技能助他們脫困。
極限格檔可以使對手攻勢戲劇性的降緩,但是也不可大意,雖然抵擋攻擊的機率為100%,但還是會受到異常狀態的影響,記得還是要警戒周圍的動態,並且採取和平常相同的迴避態勢。與其在混戰中衝入敵陣尋找反擊的機會,還不如成為盾牌守護落單的隊友來的有效率。另外反擊在PvP中需要冷卻時間,讓人更想把它當成盾來使用。而且極限格檔的持續時間由15秒變成10秒,對劍聖使用者來說會感覺變短了許多。
劍聖在一對一單挑的時候,就算不斷使用前衝逃跑來回復冷卻時間而獲勝,也只會引來不好的評論,記得還是要正大光明的近身作戰才對。
傭兵PvP
傭兵雖然擁有強力的範圍技能,但是以單發攻擊後就結束的技能居多,一個不小心就會很直接的被賢者的盾系或元素師的冰河、地獄業火等技能大反擊。
重踏、怒吼系技能有廣範圍、快速施展、單發空隙少等等特性,先出招先贏,記得要把這些特性牢記在心。
傭兵的技能整體來說,大多是出招慢、傷害大,PvP在被看到的狀況下,必須使用出招快速的技能使對手後仰之後,再使出預備動作較長的技能來累積傷害。
起身突擊和輕盈迴避算是習慣之後就會漸漸增加必要性的技能,不過在野外副本中幾乎沒有使用的機會,因此要不要投資點數就看個人的喜好了。
霸氣護體是可以擊潰對手連續技的優秀技能,在使用輕盈迴避後的空中迴避又受到攻擊的話,就使用霸氣護體讓對手後仰,換成我方連續使用行動阻止系的技能來反擊。
例如:對中了霸氣護體而後仰的對手使用霸王之拳揍飛他→使用重踏來追擊→接著使用普通攻擊來誘使對手在倒地中使用攻擊技能之後嘲笑怒吼→飛行衝擊→昇龍擊→環破,如此一來就可以造成8k上下的傷害值。
使用上述的連續技時有幾點要注意,想在PvP中獲勝的話,就要引誘對手自爆,保持良好的視野(追丟對手=增加失敗的因素,要盡可能的把握對手的位置),要是陷入混戰的話記得要連發技能,不要站著被打。
來計算對手的HP吧。Lv24時大概的HP,法師系為12k上下,弓箭手系也為12k上下,劍聖14k上下,傭兵17k上下,牧師系為18k上下。計算出對手大概的HP的話,就能佔有戰鬥的優勢,並且冷靜的對對手展開攻勢。
使用了鬥氣鎧甲之後朝對手突擊,效果消失到冷卻時間結束之前就使用前衝到處逃竄,這樣的戰鬥方式相當惹人討厭,這也是傭兵禁入房間增加的原因之一,請大家務必注意。