弓箭手育成指南
關於武器選擇
小型弓
射程為4.5m,1Hit的威力為物理攻擊力的50%。
連射力很高,就算只是一直按著攻擊鍵,連擊數也不會中斷。
不只有連射力,單發的威力也不算太低,缺點在於射程較短和僵直力較低。
給予傷害後的連擊判定時間較長,因此很容易累積連擊數。
石弩
射程為6m,1Hit的威力為物理攻擊力的28%,3Hit全中的話為84%。
攻擊時會連續發射出3發箭矢。
3發擊出後到下一次攻擊的間隔相當長,所以一次只會累積3Combo的連擊數。
雖然無法累積連擊數,但是使用起來相容易上手。
大型弓
射程為7.5m,第1Hit和第2Hit的威力為物理攻擊力的56%,第3Hit為153%。
通常攻擊分為三個階段,第一和第二發會射出普通的箭矢,而第三發則是會射出貫通箭。
第三發的威力、射程、僵直力都和主動技能的穿刺突擊相似,而且不會消耗MP。
和穿刺突擊相同,在出招前會進入準備動作,此時容易成為敵人的靶子。
在第一和第二發之間只要按下或放開方向鍵的話,就可以取消第三發的行動。
人物靜止中的話,按下前後左右方向鍵都可以進行取消,而人物移動中的話,則需要按下或放開左右方向鍵才能進行取消。
例子1:一邊後退一邊射擊的狀況下,只要一按下右方向鍵,第三發的行動就會變成斜走。
例子2:一邊向右移動一邊射擊的狀況下,只要放開右方向鍵就會取消第三發的行動。(這時進行斜走也不會取消行動)
第三發射擊時按著方向鍵不放的話,多少可以減少攻擊後的硬直時間。
關於Combo
賺取連擊點數用Combo(共通)
裝備小型弓,連續進行普通攻擊,這樣就可以持續累積連擊數到被敵人攻擊,或是我方停止攻擊為止。
目標是PTCombo連擊獎勵時為使用時機。
因為沒有使用技能所以無法給予太多的傷害輸出,單純只能穩定的累積連擊數。
箭神Combo
容易取得Genocide連擊獎勵的技能少,單發系的技能又多,因此較難賺取連擊點數。
隊伍想要取得SSS評價的場合的話,就需要使用累積連擊數的小型弓,或是想辦法在面對Boss的時候賺取連擊點數。
箭神可以說是遠距離攻擊職業的代名詞,因此不需要將敵人逼進死角的戰術,連發纏足箭等等不讓敵人接近的攻擊技能就是最好的連續技。
遊俠Combo
絕大部分的技能都可以對倒地的敵人進行撈擊,因此連續技的變化幅度相當寬廣。
底下就是轉職後立刻可以使用的其中一種:
踢射技巧→螺旋踢→旋風腿→凌波微步(有點的話就用飛身踢,Lv17之後就用鷹落擊)+任一慣用的弓箭手技能
綑綁射擊+追加攻擊也很適合當作連續技的起點,順帶一提,筋斗連踢並不需要冷卻時間,也可以從綑綁射擊後追加的筋斗踢開始衍生。
綑綁射擊+追加攻擊→筋斗連踢→回旋踢→爆烈踢→筋斗踢→筋斗連踢
光是在綑綁射擊之後連按特殊攻擊就能夠進行如此的連續技。
遊俠很擅長於取得連擊數和空中連擊數的點數獎勵,在隊伍中和魔導師並列獲取連擊點數的第一名。
關於PvP
觀察對手的行動,並且保持距離來戰鬥是很重要的。
二連射、範圍射擊、魔法箭矢就火力牽制能力來說相當優秀。
對手接近時就將魔法箭矢打在他的腳邊使其退後,或是在一發普通攻擊後接續二連射也可以確實使對手倒地。此時可以使用穿刺突擊來進行追擊,如果附近有其他對手的話也可以重整態勢,再次觀察周圍的戰況。
因為魔法箭矢在自我防衛上的能力相當值得信賴,因此最好是練習到能夠準確命中的程度。
箭神PvP
雖然以遠距離攻擊為主,但是在範圍攻擊方面並不及法師系的職業,算是以攻擊次數來決勝負的職業。
二連射、魔法箭矢、迷惑射擊、範圍射擊等等,擁有非常多可以用來阻止近戰職業接近自己的技能,只要注意技能冷卻時間和距離就可以在戰鬥中佔據優勢。
最重要的是,就算近戰職業來到附近也不要慌張,只要冷靜的看穿對手的行動,就可以輕鬆阻止對手繼續接近。
發現到從對手逃開的隊友,或是被包圍而陷入危機的隊友時,記得要活用自身的射程距離和火力來進行輔助。
聚能射擊和飛空連射這類的高火力技能因為比較需要技巧,所以在使用的時機上要特別注意。
在團體戰的時候,如果地圖有類似神殿的橋或谷這類的高低差地點,就可以從至高點進行單方面的狙擊,但是也有可能因為過度專心於狙擊,而被對手從背後襲擊,所以記得要隨時警戒周圍的環境。
記得不要不小心打斷了隊友的連續技,弓通常攻擊的僵直力低,浮空力也低,命中對手的瞬間就會讓其落地,而讓連續技中斷。
遊俠PvP
因為豐富的行動模式,所以Hit&Wait算是基本戰術,雖然環型箭等等在被攻擊時可以進行迴避的技能相當多,但是遊俠皮薄血又少,千萬不可以太有自信。建議進行旋風腿→凌波微步這類比較不容易被妨害,又容易累積傷害的連續技,除非遇到很危險的情況,否則不要勉強使用輕盈迴避和環型箭。
雖然擁有優秀的迴避技能,但是一發一發的攻擊實在是稱不上有威力,因此和傭兵和賢者這類擁有強力攻擊技能的職業硬碰硬是相當危險的行為。尤其是傭兵,因為前衝這個技能的效果,常常會導致來不及閃躲旋轉衝擊等等技能,而著實吃上對手兩三招的狀況。關於賢者的話,意識到對手的效果持續時間和防禦次數將會是生存之道。
雖然技能的火力和其他職業相比確實是相當貧弱,但是只要不勉強和對手正面硬碰硬,專心於迴避和牽制攻擊,並且從遠距離打亂對手的攻擊節奏,就能確實累積連續技的傷害。當然對手也會想盡辦法進攻過來,不要被對手玩弄於鼓掌之間相當重要。
就現狀來說,遊俠和對手之間近退的難易度較低,但也不能過度沉浸於「一對一強勢」和「人少就很強」這種感覺,團體戰時活用那雖不足於前衝,但也相當具有程度的機動性是很重要的。
雖然單吃很強,但是沒有牽制技,沒有中斷技,也沒有適合援助的技能。皮薄不耐打,沒有適合和隊友共同進行連續技和延長連擊持續時間的技能。去當前衛可以說是相當不可靠,身為後衛又火力不足。因此在韓國官方大賽等等的團體戰當中沒有什麼貢獻,幾乎很少會看到遊俠出現。