戰士技能詳解
閃躲對於劍聖來說,是基礎中的基礎,不管是什麼類型的劍聖都必定得將閃躲學到最高等級。
衝鋒是戰士系的招牌技能,即使只有一級,其速度就能用於遊戲中大多數的副本,如果點數吃緊可以只學一級就好。
輕盈迴避對於技術較佳的玩家用途比較小,但如果多少還是會有失誤的話,就學滿吧!此招的投資報酬率算是很高的。
智力精通是智力訓練的前置技能,通常學習此技能單單只是為了學習智力訓練。
智力訓練是個很強大的回魔技,如果發現有缺魔的問題又不想吃藍水,可以考慮投資這招,其效果大約是讓回魔量增加約50%以上,且MP的最大值越高時,效果也會再提升,最高甚至可提升原本回魔量的200%(2倍)以上。
自然氣息讓劍聖在沒有祭司組隊的情況下,可以解除很多麻煩,如果點數吃緊的話,可以只學一級就好。
飛踢是學習大迴旋踢的前置,學到大迴旋踢出來即可,此招具有強制踢飛的作用,不過命中率有些特殊。
大迴旋踢的特性是可以將被踢到的怪物,帶入大後仰的狀態,陷入大後仰的怪物不管本身僵直多少,都會強制的僵直兩秒,不過每個怪物的動作與僵直時間都有些不相同。
足球踢對於劍聖來說不是個好技能,雖然可以把怪物帶入空中,但更多時候會打亂面對群怪時的節奏,另外這招並不是強制踢飛,而是會扣除大量的僵直條,所以面對高僵直條的怪物時也會有踢不上去的情形..
前衝飛踢對劍聖來說是個用不到的技能,因為劍聖技能中還有個更優秀的衝鋒斬存在。
鉤拳從戰士時期就是個很實用的技能,高僵直破壞性外加讓怪物浮空,但是傷害就不要期待了...可學一級就好。
重斬在T3版本以後,修改成可攻擊後使用閃躲或著其他技能,所以實用性大增,搭配鉤拳甚至能做到將敵人從地板硬生生挖起來的攻擊,戰士時期的點數若是夠,強力推薦學滿此招。
昇龍斬通常因為前置技能的關係,都會學到5級以上,而是否要學滿,則看點數是否充足,昇龍斬的CD時間比較長,所以論威力來說比起重斬是有點吃虧的。
衝擊波雖然學高會追加距離,不過實用性還是不大,主要原因是卡在施展時無法中斷的關係,所以學到前置技能即可。
環破是個高僵直破壞力的技能,雖然CD時間長了一點,不過用來破壞怪物的盾牌來說還是很實用的,對於大多數BOSS也能讓他們進入僵直,所以學一級就好,通常不建議學高,除非點數夠。
劍聖技能詳解
三連斬是物理系劍聖的招牌技能,在T3版得到了強大的僵直破壞力,這也是讓劍聖的突入技得到強化的主力技能之一,且技能CD短,如果點數充足的話,是值得投資到滿的技能。
空中連擊對劍聖來說是可以直接跳起來使用的,但命中判定比較特別,使用的時候盡量往下方看會比較容易提升命中率,以傷害與範圍還有CD時間來看是很優秀的輸出技能,但如果不是對此招特別有愛的話,還是點到前置就好。
衝刺斬擊的特性雖然也有往前衝的部分,不過技術較好的劍聖有時候會將這招拿來當作迴避技,因為這招在使用時的後跳階段,是屬於無敵的,此招技能的威力並不是很大,不過CD短讓這招也有了不錯的傷害CP值,點數夠的話可以考慮點滿。
拔刀姿態是劍聖技能中的雙面刃,如果用得好,拔刀姿態帶來的傷害與牽制效果就很強,相反的用不好,破綻就很大,不過若是時常打巢穴副本之類的,建議別點高這招了,因為遇上大型怪攻擊次數會減半,傷害上相當吃虧。
極速衝擊在劍聖的技能當中,具有最強大的突入距離,而且其速度堪稱瞬間到達,威力上來說,只要距離控制得當,不管面對哪種怪物,都能打出超乎32級標準的傷害,是個值得點滿的技能。
無限之刃是劍聖的物理系最終大技,作為絕招這招已經及格了,因為這招擁有著其他職業無法比擬的瞬間破壞力,其傷害之高,讓物理系劍聖在傷害上的輸出有了另一片天。
月光斬經過T3版本的修正後,變成了劍聖技能當中最實用的一招,其原因不外乎此招的威力接近於32級技能,且cd時間也短到只要9秒,外加上這招是圓形劍氣飛出去且能打複數怪物的攻擊方式,讓這招變成了不論魔系還是物理系都必學的招式之一,強烈推薦點滿此招。
旋風斬在提升到一定等級時,龍捲風會變得更大,這招是劍聖很強的一招牽制技,可以讓怪物維持在空中一段時間,更甚著是龍捲風持續的時間,幾乎等同天然屏障,想要靠近你的怪物都會先飛上天,藉此來施展一些延遲較久的魔系技能(如弦月劍氣),但威力與範圍來說並不是很優秀,若是沒有要讓龍捲風變大,可點到前置技能就好。
弦月劍氣此招在學習到一定等級時,會從三道劍氣變為五道,若沒有撐高魔攻,此招的威力略顯不足,尤其是施展時需要一段時間,破綻頗大,若非個人的堅持,並不建議將這招學高。
半月斬對於多數的雙修劍聖來說,是雙修的主要原因,半月斬是屬於一次性的前方180%大範圍攻擊,威力上很接近月光斬三下都打中的傷害,除了傷害外,半月斬還具有高僵直破壞性,所以通常一掃出來,怪物都會倒地,持盾的怪物則會破盾,主攻魔系的話強烈推薦學高這招。
真空連爆作為魔系技能的大絕招,與無限之刃不同之處就是其範圍相當的大,而且持續時間也相當長,同時加上可隨時使用最後一道的劍氣,讓這招在運用上有很多變化,雖然威力不及無限之刃,不過範圍卻是無限之刃所不能比擬的。
衝鋒斬再傷害與範圍上來說,是個很優秀的技能,且CD時間只有10秒,可以說是相當的短,且搭配上衝鋒連斬,讓這招的投資價值也變得很大,對於物理系劍聖來說也是個主力輸出技之一,可以點滿。
衝鋒連斬雖然是衝鋒斬之後的連段,不過卻能多打出兩下,威力上來說並不算差,但方向的控制沒弄好的話容易MISS掉,對於上手是比較困難的,若是技能點數不夠,可不點滿。
格擋在實用性的評價上沒有一定的說法,雖然攻擊中無法發動,但往往攻擊被中斷後,就會發動了,而這個機率有機會解救致命的時刻,這個機會的機率,就完全看個人是否要點高了。
反擊斬通常只會點到前置,除非你是個熱愛極限格擋的劍聖,不然通常不建議點高此招,因為使用的機會基本上並不算多。
反擊波的威力比起反擊斬要低一些,但是卻可以發出遠距離攻擊,而且會貫穿,可進行複數的打擊,唯一的問題就是,其判定的命中非常的奇怪,有時候明明好幾隻怪,卻只會讓你打到一兩隻...
CD時間並不算長,不過多數玩家通常都會遺忘這招,在使用極限格擋時主力依舊還是反擊斬,故點到前置即可。
極限格擋對劍聖來說,在副本時都被當作輸出技居多,由於反擊斬的傷害很高,配上百分百格擋的狀態,同時加上動作紋章,讓格擋的空隙變得更小,使其在某些狀態下可以做出反擊斬連發的攻擊,算是變相的爆發性技能之一,如果常常單刷深淵,強烈建議點滿。
迴旋斬是劍聖所有攻擊技能中發招最快的,且被擊中的目標還會降低僵直抵抗一段時間,加上此招的CD只有20秒,不管是運用在連段、還是逃脫上都相當實用,點數充足的話可以點滿此招。
破甲刺擊算是劍聖的特色之一,其特點就是可以將被擊中的怪物附上傷害增加的狀態,在此狀態下不論魔法還是物理攻擊,傷害都會獲得提升,也因此不論組隊、單刷都是很實用的技能,而技能的本身傷害也不算低,但是範圍是偏向前方扇形,要是運用得當的話,建議可以點滿此招。
攻擊慾望通常被用在掙脫上,算是劍聖的第二個浮空技,掙脫的同時順便發出劍氣進行攻擊,其劍氣的傷害相當大,不過基於本身的主要用途,所以只點一級即可。
技能配點圖
物理系
配點等級40級,剩餘點數0點
說明:
物理系劍聖通常有著爆發力不足的問題,不過就持續性輸出而言還是及格的,而這類的配點要多運用一些被動技,像是衝鋒斬、衝鋒連斬這一類的技能,好用來彌補技能在CD時的缺陷。
魔法系
配點等級40級,剩餘點數32點
說明:
魔系劍聖的火力與範圍性在組隊上比起物理系劍聖是比較被認可的,主因不外乎傷害高,且同時又比較不會造成隊友的困擾(如散怪),但相較之下,魔系劍聖最大的問題就是單刷時是比較痛苦的,因為大多數的技能施展時間都比較久,如果怪物的速度很快的話,很容易讓魔系劍聖陷入苦戰,這時就得好好運用一些基礎的中斷技,來擊倒想要靠近的怪物了。
雙修系
配點等級40級,剩餘點數22點 (剩餘點數可自行選擇要學哪一招40級大技)
(照上述圖分配完畢後劍聖的技能上限必須是 235 / 250 才正確喔!)
說明:
基本上在T3版本上,雙修系在副本中是很吃香的配點,可是卻有著一個很大的問題,那就是技能熱鍵的數量增加,讓玩家即使學了這個技能,也不見得會記得自己有這招可以用,這主要是卡在技能熱鍵欄不足的關係。
如果不是對自己技術與操作能力有自信的玩家,這裡並不推薦第一次玩就走雙修系的配點,因為像這種技能非常多的雙修系,往往在習慣到能隨心所欲地使用每一項技能,通常是需要很長的一段時間來適應的,而若是無法使用出這些技能,那麼雙修系的意義就失去一半了,故決定此配點之前請先考量自己的狀況吧。