魔法師技能詳解
魔法迴避對法師來說如同其他職業的"閃躲、滑步",雖然法師可以進行遠距離作戰,不過當怪物靠近你時,使用迴避也是必須的,故點滿。
極速逃脫可以說是法師很強大的掙脫技之一,其特點是被打到時玩家可以馬上瞬身移動,非常的好用,必滿技能。
智力精通只是用來點出智力訓練的前置。
智力訓練對於40級有著好裝備的法師來說是用不著的,不過在還沒有好裝備加持之前,卻是很有必要存在的一個技能,技能點數充足的話,就點滿吧。
錘擊算是一種進階的技巧,雖然是個技能,不過此技能的命中方式較為特殊,而被擊中的對象會強制往後飛,可說是一個很強大的擊退技,但由於命中點較特殊,可能得花些時間在練習上才能上手了。
魔力集中是個很見仁見智的技能,就擊退效果與僵直破壞力而言,魔力集中很棒,可是當玩家學習了魔力集中後,按住左鍵會變為蓄力而非連續普攻,換句話說就是玩家想要進行連續普攻的話,得一直按左鍵,這是相當累人的! 當然若是沒有連續普攻的需求的話,是很推薦學習這招的。
輕盈迴避是法師的第二個保命技,當極速逃脫進入CD時,剩下的就得依賴輕盈迴避來逃脫了,點數充足的話請點滿吧。
轉輪之杖是強制學習的,就使用的價值而言,大概只有初期會用上而已...後期的話還是算了吧...法師的物理攻擊力是很悲傷的。
火焰噴射是法師轉職以前相當好用的技能,即使轉成魔導之後依舊有一定的地位,雖然威力上並不足以比拚一轉技能,不過CD時間的短外加連打性,若是不知道該點什麼的話可以考慮。
寒冰之擊對法師來說也是個很有用的初期技能,其特性是機率性的冰凍效果,而不是傷害,同時CD時間也很短,通常點到前置既可。
毒霧噴射可以說是任何法師都用得上的一招技能,在某些特殊地點或著是不會被擊退的怪物身上,可以造成相當高的HIT,以及其本身的特性是可以讓靠近的怪物受到傷害使其卡住,算是施展延遲較久的法術時很有用的屏障技能,點高還可增加噴出的毒霧,點數足夠的話推薦學到追加技能出現為止。
能量爆發是中程距離且範圍性的爆破攻擊,對元素來說並非必要的技能,主要原因是轉職後有不少技能可取代。
震撼波動算是牽制技,而更多時候也能拿來作為掙脫技,畢竟施展時是將周圍的敵人給震開,需要靠近才能使用,有些法師會藉此瞬身到敵人身旁,將其震出個僵直,然後進行攻擊。
元素使技能詳解
魔力回收是即使智力訓練都點了還是會魔力不足的元素才會去學的技能,不過一般來說有點智力訓練魔力還不夠的話,通常是裝備實在太差了,所以如果非必要,基本上這招可以不學。
火焰閃耀在T3版本之後提升了傷害,同時加上技能點數學習並不吃緊,一般來說最少可以學個一級用來作為一個補足尾刀的攻擊技能。
寒冰閃耀在T3版本修正後失去了冰凍的能力,其功能只剩下減緩移動速度,外加僵直破壞力也同時降低,導致施展時若是怪物是帶有高霸體的情況下時,會變得較難運用,通常也是點一級即可。
火鳥是元素技能中唯一的瞬發技能,發招速度相當的快,威力則算是中等,若是點數足夠的話推薦點滿。
灼熱火焰在T3版本的多數技能經過下修後,其高傷害的附加作用就顯現出來了,不過主要作用還是在於針對小怪居多,面對大型BOSS時由於燃燒成功率不高,所以也很難運用在大型BOSS上。
冰河是元素相當強的牽制技能,其高機率冰凍,可以說是元素接大招以前最常用的招式,點高會增加持續時間,一般來說如果沒有特殊需求,也是點到前置即可。
寒冰飛沙在團隊副本中算是比較無力的技能,因為往往隊友就會幫你"不小心"的破了冰凍狀態,所以通常組隊是沒什麼使用機會的,除非能與隊友有良好的溝通,不然不建議點高,點一級單刷時使用即可。
火球是元素所有技能中,爆發性最高的技能,不過其代價就是必須蓄力3秒,而且技能學高的成長價值也不是很高,通常都是點到前置即可。。
地獄業火經過T3版本的修正,整體攻擊力可以說是大幅的下降了,尤其面對大型BOSS時,其HIT率也不高,所以目前也都是被當作前置技能居多了。
火焰之牆在元素的火系技能中,也是相當實用的技能之一,不論傷害、僵直破壞力都是很高的,同時施展時具備的高霸體能讓法術詠唱時不容易被中斷,火系的話強烈建議點滿。
火焰護盾多被拿來當作前置技能,除非真的太常死亡,不然不建議點高此招。
烈炎之徑俗稱掃把,使用時會帶有高移動速度的附加效果,讓這招除了拿來作攻擊以外,也可以作為逃跑or追擊使用,此外這招在遇上體型大的怪物時,其Hit數是相當高的,若是常常面對大型BOSS的話,可以考慮點滿。
火焰風暴是火系40級的大技,就威力與範圍來說是個合格的40級大技,不過施展時並沒有無敵狀態,而且施展時間是偏長的!技能釋放中會減少所受到的傷害30%,由於被擊中的怪物百分百會陷入燃燒狀態,所以施展之後通常也會使用灼熱來做尾刀技。
寒冰之刃在元素的技能傷害上是比較無法期待的,通常被作用在讓怪物附加上冰屬性抗性降低,所以點到前置即可。
冰原技能本身的傷害力雖然不比火系,不過就範圍性與牽制效果而言,還是很優秀的技能的,若是主要走向冰系,可以考慮點高。
寒冰尖刺其實就是冰系版本的冰牆,在傷害上算是偏高的技能,而且最重要的是,該技能的CD時間相當短,可以說是作為冰系火力的主要技能之一。
寒冰護盾與火焰護盾相同,是被攻擊才會發動的技能,若非特殊需求,點到前置即可。
寒冰之霧作為輸出顯得有些無力,主要原因是cd時間太長,同時附加的冰屬性抗性降低又與寒冰之刃相衝到,所以這招通常也是點到前置即可。
暴風雪為冰系40級大技,另外這招在施展時是無敵狀態的,所以說也可以是變相的逃脫技能,不過主要用途還是以大範圍、高傷害為主,作為冰系的大技也是很優秀的。
技能配點圖
主火系
配點等級40級,剩餘點數10點
說明:
火系的元素講求的就是火力的瞬間破壞力,論破壞力方面除了40級大技以外,其他職業幾乎都是輸給火系元素的,同時為了彌補牽制力的不足,以點高的冰河作為後備手段,實際的用途上也能拿來冰住怪物後進行主動攻擊,施放一些延遲較久的大招等等,另外如果無法活用灼熱來攻擊燃燒狀態的怪物的話,那麼火系元素的破壞力基本上可能會少一半喔!只不過這是針對小怪而言,大型boss的話就比較無所謂了。
主冰系
配點等級40級,剩餘點數8點
說明:
冰系為主的元素通常具有很強大的牽制能力,就算打不死,也能讓怪物幾乎接近無法移動或是冰凍的狀態,就火力上來說雖然不比火系強大,不過基本上也不會差到哪了,但是論生存力來說,冰系比較容易生存,畢竟被緩速的怪物是比較好閃躲的。
全修系
配點等級40級,剩餘點數10點 (40級大技可選修)
說明:
全修的元素最大的優勢就是可以都能使用到雙體系中較強大的技能,簡單說的話就是爆發力最強的配點,而且論緩速能力也不下於深冰系,目前大多數的元素都是偏向全修系的配點,技能的需求可因自己的作戰習慣來進行調整,40級大技部分則看個人選擇,本質上來說是各有利弊的。