「無人編輯中」
人物介紹
艾洛特(AELROT) 年齡:23歲,B型 處女座(日版是A型) (於11級主線任務取得)身長:175cm 体重:57kg 簡介:帥氣並博識,又帶有優雅的君子態度,時常提出各種辦法來引導大家前進。
魔劍士的艾洛特擅長中距離~遠距離的複數目標攻擊。
能夠藉著設置法陣進行連續攻擊,同時也能治癒我方損傷的一名雙重能力角色。
角色身分:以下包含劇情透露的成分,如不介意請反白閱讀)
本名是艾黎爾,在很小的時候因為比夏茲族的襲擊而成為孤兒,後來被大術法師-希培勒特所救並養育及教導。因為天生資質優異年紀輕輕就成為僅有5名的最高層術法師的大術法師,使他驕傲自滿、目無他人。後來的時空封印陣也是由包含艾黎爾在內的5名大術法師所展開。
在施展時空封印陣時所爆發的人神戰爭中,對自己太過有自信的代價就是反被敵軍包圍,雖然
最後透過希培勒特的犧牲下而保住性命,但因為對希培勒特的犧牲而產生強烈罪惡感,拋下大術法師的一切開始四處流浪,最終在爾斯梅勒村巧遇冒險團,化名為"艾洛特"一同展開新的旅途。
小名:
王子、工口特、腹黑王子、愛裸特、小艾、小黑、殿下、腹黑、黑色葛格、公主殿下、公主
戰鬥特色
定位
艾洛特(以下簡稱小艾)在使用上類似於其他遊戲中的魔劍士,具有魔法與精神性的攻擊,又能幫助隊友減少魔法傷害、解除異常狀態(且增加抵抗)、恢復HP,而許多攻擊帶有"沉默(無法使用魔法類技能)"效果,故在PK場上被稱為 符文殺手、小柯殺手、魔法師殺手
艾洛特能攻能輔的性質,讓他在戰鬥上十分靈活,他的格擋技能足以支撐他在怪物中穿梭(反射、反轉、造化之劍),而他的輔助技能(團隊治癒、淨化、魔力削減)也能為隊友們帶來極大的幫助。
戰鬥方式
艾洛特的普通攻擊(Z/砍擊黑影)以於日前改版時在速度上大大加快,主要的攻擊範圍從"近~遠"都有。
主動技能
<魔法系>
<砍擊黑影(Z)> シャドーサークル
格擋:無
艾洛特揮劍展開劍法陣攻擊,第一段和第二段攻擊的時候,揮劍的前端與魔法陣交界點可以給予對方2段傷害(同一隻怪會被打到兩次),第三段第四段攻擊,魔法陣和魔法陣的交界點也都可以打出兩段攻擊,第五段攻擊會把敵人擊飛。
日版改版後依照特性可以改變攻擊形式 並且可以增加攻擊速度 特性點2時 具有擊退能力
附加效果:封鎖(無法使用物裡型攻擊技能)
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 封鎖 |
PK實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 封鎖 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 封鎖 |
(過半砍擊黑影)
<反射(C)> ダークネスシールド
格擋:半格擋
SP傷害將敵人擊退
可起身
艾洛特放出向盾一樣的防禦陣,並從魔法陣放出旋風將敵人擊倒翻滾,技術好的小艾可以趁著敵人擊倒的空檔放出破壞之陣(V-X),使用的時候敵人越接近你威力越強。
攻擊距離跟攻擊次數會隨著特性的等級增加
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊倒 |
(點滿反射)
<反轉(XC)> リフレクトフォース
格擋:半格擋
SP傷害將敵人擊倒
可起身
將自己受到的傷害力吸收為固定量的HP
等級1~2吸收傷害小於受到損傷,等級3以後吸收傷害大於受到損傷。(開始真正加血)
另外,技能判定是遭到損傷→效果發動→回復HP。
所以若遭受致命性攻擊的話反轉形同無效。
(補血前就死了補兩倍血量也沒用啊……)
施放時半格擋,而且能給身邊的怪物一次攻擊,拿來逃脫或是擋王的攻擊都很好用,缺點是SP和MP都消耗蠻大的。
特性可以減少CD時間
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 吸收、擊倒 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 吸收、擊倒 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 吸收、擊倒 |
(點滿反轉)
<造化之劍(ZX)> リグルストーム
格擋:全迴避
SP傷害
可起身
艾洛特邊往後躲邊對前方敵人施放廣大範圍的劍氣攻擊
附加效果:無氣力(移動速度降低,SP/MP會持續減少)
技能本身帶傷害全迴避特性,作為輸出或保命招式皆有妙用
*附加狀態無法避免
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 無氣力、迴避 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 無氣力、迴避 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 無氣力、迴避 |
(過半造化之劍)
點滿造化之劍(增加特效的實體劍,因增加地上旋轉的實體劍攻擊範圍從40變成44)
<團隊治癒(VC)> パワーヒーリング
格擋:無
恢復包括自己範圍角色的HP,恢復量會按照魔法攻擊力的比例所增加,
,這也是全角色裡唯一重複的技能(抄襲格芮妮)點選V鍵集氣到1階段後才可以使用
過半後範圍增加一圈、補血發動判定變快。
特性可以點1可以大幅增加施法速度 點2可以改變補陣的外冒和大小
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 補血 |
PK實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 補血 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 補血 |
點超過的團體治療↓
點滿後的特效↓
(點滿團隊治癒)
<淨化(VXC)> キュアフィールド
格擋:霸體
可起身
對包含自己範圍內的角色施放淨化輔助技能,
治癒 審判/電擊/火焰/冰凍屬性的異常狀態並恢復,但是無法解除比技能等級高的狀態。
並且可以恢復少許的HP
例如2等的淨化解不掉32等蟲窩王的觸電3等。
點選V鍵集氣到1階段後才可以使用
特性可以增加範圍
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 輔助 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 輔助 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 輔助 |
<巡行陣(VZX)> エナジーフィールド
格擋:霸體
施展恢復HP之陣(佛手陣或如來神掌),陣內的隊員HP會漸漸上升,點選V鍵集氣到1階段後才可以使用
巡行陣施展後~陣法成型期間為鋼體狀態,在怪物群中使用請小心。
特性可以增加持續時間
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 補血 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 補血 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 補血 |
(無過半巡行陣)
(過半巡行陣)
巡行 (點滿)
<陰陽逆轉(VZC)> サークルオブリグレス
日版未公開官方名稱時玩家暫翻為逆行陣,如同其名跟巡行陣相反的能力,
召喚一個長達30秒的大法陣,
在陣內敵人的血量會慢慢減少並附有高機率的沉默,每下攻擊力不高大約是反射的1/3,
走平均或精神型的不建議點,否則本來就很低的傷害只會更低。
招式冷卻時間非常長,CD時間大概是法陣存在時間的3倍,雖然MP一次消耗很大,
但其實有充裕的時間回復,建議在要長時間跟敵人纏鬥或是對付魔法型敵人時使用。
施放時可以把邊邊的怪打到中間去
PK上大概就是當敵人停頓時,然後用放的那時候去抓牠(因為放完後根本沒人會去踩)
,形成法陣那一下是有攻擊力的,
特性可以增加範圍 可是沒有明顯的增加大小 點2時陣法會有紫光增加華麗度~
打怪實用度 |
★ ★ ☆ ☆ ☆ 沉默 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 沉默 |
吃王實用度 |
★ ☆ ☆ ☆ ☆ 沉默 |
(召喚法陣時是在陣外,所以可以在怪物群範圍外召喚)
(裡面十字圖樣會如同風車一般持續轉動,利用此招式一些特性會看到一些有趣的現象)
<精神系>
<壓制之劍(X)> スピリットソード
格擋:無
快速的舉起劍發射劍氣,將近距離敵人往後擊退,過半後距離增加
在PK上有先攻的優勢
附加效果:沉默(無法使用魔法型攻擊技能)
特性增加距離
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 沉默、擊退 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 沉默、擊退 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 沉默、擊退 |
(過半壓制之劍)
<魔力削減(ZC)> マジックアブソーブ
格擋:霸體
SP傷害
可起身
將周邊範圍內敵人的HP和MP減少,並對隊伍施放魔力削減輔助技能
魔力削減狀態:對魔法系攻擊的傷害降低,會依魔力削減的等級來決定降低的傷害量
附加效果:沉默(無法使用魔法型攻擊技能)
過半後範圍增加一圈。(附圖為已過半,未過半僅內圈一圈之範圍)
被動為增加沉默機率
特性可以增加範圍 點滿巨有推怪能力
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊退、輔助 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊退、輔助 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 輔助 |
魔力削減點滿(攻擊範圍56;被魔法傷害力減少60%)
(過半魔力削減)
<平靜(VZ)> シャドーオーラ
格擋:全格擋
SP傷害,第一次擊退,第二次擊倒
可起身
擊倒週邊的敵人,並治癒自己所受到的所有異常狀態,
特性可以增加範圍以及CD時間
艾洛特的所有能量條會恢復到一定量,
點選V鍵集氣到1階段後才可以使用
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 格檔、恢復、擊倒 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 格檔、恢復、擊倒 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 格檔、恢復 |
(過半平靜)
(點滿平靜,攻擊範圍會變得跟過去的魔力削減差不多大,並且可以解除5級異常狀態)
<魔法減弱(V-Z)> ダークチェイサー
格擋:霸體
艾洛特攻擊前方的敵人將HP和MP減少,持續點選V鍵成為氣散發狀態後才可使用
艾洛特的精神系大絕之一
艾洛特會釋放出黑球來攻擊敵人,黑球會發射兩顆,追到以後就會以該敵人為中心引爆
(要是前方沒敵人魔球就會往人物前方筆直前進,之後要是仍然有敵人接近直線飛行的魔球,魔球依然會引爆)
在魔法陣範圍內的敵人也會跟著受傷害,施放時艾洛特掌心的旋風也會擊退敵人。
2010/10/7改版後對艾洛特的技能『魔法減弱』技能修正:
技能名稱/等級 |
攻擊對象 |
魔法球攻擊 單一對象數量 |
魔法球攻擊總數量 |
魔法減弱lv1 |
2隻 |
2顆 |
4顆 |
魔法減弱lv2 |
2隻 |
2顆 |
4顆 |
魔法減弱lv3 |
3隻 |
2顆 |
6顆 |
魔法減弱lv4 |
3隻 |
2顆 |
6顆 |
魔法減弱lv5 |
4隻 |
2顆 |
8顆 |
舉例:
- 當玩家技能等級5時,在狩獵場上有超過四隻以上的怪物,使用此技能時,就會出現八顆魔法球攻擊四隻怪物。(一隻兩顆)
- 當玩家技能等級5時,在狩獵場上只有一隻怪物,使用此技能時,就只會出現兩顆魔法球攻擊同一隻怪物。
附加效果:魔法減弱(MP會持續減少)
被動可選擇減少CD或增加傷害
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 鎖定、擊退、-MP |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 鎖定、擊退、-MP |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 鎖定、擊退、-MP |
(過半魔法減弱,此影片黑球3顆為過去版本,原因請往上閱)
<破壞之陣(V-X)> ルーンデストラクション
格擋:霸體
SP傷害
施展連續傷害之陣,讓周圍的敵人持續增加傷害,
持續點選V鍵成為氣散發狀態後才可以使用,小艾的精神系大絕之一
破壞之陣第一下具拋飛效果,容易被中斷。
特性點1,範圍增加,攻擊多一下 點2最後一下可以將敵人擊飛
打怪實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ 擊飛 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ★ ☆ 擊飛 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ★ ★ |
<抑制(V-C)> ブラックボンバー
格擋:霸體
SP傷害
對前方敵人施展四顆帶黑氣的光球,光球會直線前進不會追蹤敵人,被劍氣傷到的
敵人會進入受抑制的狀態,施放速度極慢,與怪物幾乎零距離時施放的特效根本是藝術!
持續點選V鍵成為氣散發狀態後才可使用。
附加效果:抑制(成為無法移動狀態,SP/MP會持續減少)
特性可以增加數量
打怪實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 抑制 |
PK實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 抑制 |
吃王實用度 |
★ ★ ★ ☆ ☆ 抑制 |
<迴旋砍擊(VX)
>
對前方敵人施放誘導型劍氣攻擊,有一定機率可使敵人抑制。
為精神小艾的大招之一
特性可以增加砍擊次數
<其他>
<冥想第一階段>
只要按V一下即可進入冥想狀態下使用第二階技能。
<冥想第二階段>
只要按住V約1~2秒後即可進入冥想第二階段,之後可實施第三階段技能。
進階技能(一階)
<蒼穹輔助(魔法)
>
<
防禦之陣(ZC)>
幫自己及一定範圍內的隊友(最多3名)丟出魔法陣
魔法陣彈出的範圍也可以幫附近對有增加補助技能 ,
並且彈出魔法陣的也擁有攻擊能力。
效果:固定時間內持續增加物理、精神防禦力。
特性可以增加彈出的魔法陣範圍
<
連鎖治癒(VC)>
幫一定範圍內的隊友施放治療電擊球,進行連鎖性的治療。恢復量會按照魔法攻擊的比例所增
加。
特性可以增加連鎖目標的數量
<蒼穹攻擊(精神)>
<無形劍(ZX)>
向後方跳一步後發射3個黑球,並且形成小型呼拉圈攻擊敵人。
※如果在呼拉圈開啟前被敵人攻擊則會自動取消傷害。
特性可以增加範圍
<阻止之劍>
精神小艾的攻擊招式 可以對附近的3名敵人發射追蹤的劍氣
原本附加的異常狀態為無氣力 某次改版後被莫名改成抑制
但技能解釋卻沒有修改 施放時附近彈出的魔法陣也可以攻擊
防禦完全格
特性可以增加追蹤劍氣的數量
進階技能(二階)
<深淵騎士(精神)>
抑制之劍(X)
解除(VXC)
<渾沌魔法師(精神)>
<詛咒(C)>
<拘束(VVC)>
<交錯治癒(魔法)>
<治癒之陣(VZX)>
<血之祭物(VVZ)>
<符文王子(魔法)>
<空虛之陣(VZC)>
<破壞陷阱(VVX)>
技能攻防等級表
砍擊黑影 |
無防備 |
非SP技 |
非起身技 |
CD0秒 |
壓制之劍 |
無防備 |
非SP技 |
非起身技 |
CD5秒 |
反射 |
半格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD10秒 |
造化之劍 |
全迴避 |
SP技 |
起身技 |
CD30秒 |
魔力削減 |
霸體 |
SP技 |
起身技 |
CD15秒 |
反轉 |
半格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD40秒 |
平靜 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD25秒 |
團隊治癒 |
無防備 |
|
非起身技 |
CD7秒 |
巡行陣 |
霸體 |
|
非起身技 |
CD45秒 |
淨化 |
霸體 |
SP技 |
起身技 |
CD10秒 |
魔法減弱 |
霸體 |
非SP技 |
非起身技 |
CD20秒 |
破壞之陣 |
發動霸體 後來無霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD50秒 |
抑制 |
霸體 |
SP技 |
非起身技 |
CD55秒 |
陰陽逆轉 |
半格檔 |
非SP技 |
非起身技 |
CD100秒 |
連鎖治癒 |
無防備 |
|
非起身技 |
CD7秒 |
防禦之陣 |
無防備 |
|
起身技 |
CD30秒 |
阻止之劍 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD20秒 |
無形劍 |
全格檔 |
SP技 |
起身技 |
CD25秒 |
配點
魔法型
艾洛特初期技能魔法型比例多了一點點
可能也有人因此點魔攻艾洛特
然而想當補打兼具的小艾不妨試試魔法型(但是比起平均型補的比例會偏重)
個人偏重補的點法是魔法技能與治癒技能有足夠的熟練就都點起來
特性部分多偏重補血量的加強/魔法攻擊的增強/付加狀態的提升
艾洛特前期補血技團體治癒是很容易被斷的一招,所以建議要急救身陷
怪群的夥伴時先放淨化
急救過後在找時機放團體治癒
後期取得巡行陣後就可以比較輕鬆,不過想當純補師建議還是練格芮妮為佳
配點參考
這個配點主要是把輔助性的補血魔法都點過半、滿,
並且在精神大招上選擇了魔法減弱(過半)與破壞之陣(過半)。
算是偏輔型的魔法配點。
(如果想點43或53技能可以不點破壞、且不把砍擊黑影(Z)點滿,這樣就能多出9點,並擇一學習)
陰陽逆轉(魔法)有高沉默機率、抑制(精神)附帶狀態能使敵人無法移動且SP/MP持續減少。
精神型
目前精神型是PVP走向的點法
但是純精神的話會造成魔法傷害輸出無法提昇太高的囧境
精神係的特點在於瞬間高輸出高爆發力 缺點就是續戰力有點低
大招放完以後只能乖乖等CD時間兼走位跑路
目前精神係著重的大招為VVZ(魔法減弱)VVX(破壞之陣)VVC(抑制)
這三招裡面只有魔法減弱的CD時間較短 其餘兩招的CD時間皆較長
以下配點僅供參考
巡行陣點不點看個人,基本上是幫助刷圖,不點的話可以把點數拿去補反射或團補。
(此為致54等配點)
平均型
集合魔法型與精神型的優點,但缺點就是太平均,沒有特別明顯優勢。
在被封魔攻或精攻時,不需要擔心沒被封印的技能攻擊太虛弱而打不死對方。
而補血量中庸,雖然沒有魔攻型的多,但應急也是不錯用的。
平均型的技能點相當吃重,最好是全部的主動技能都學。
依個人喜好或習慣選擇欲過半的技能,但請慎選,才不會發生技能點不夠用的窘境。
在被動技的磨練攻擊力則是點滿精攻,以裝備撐魔攻。
以下配點僅供參考