一般對戰系統
目前一般對戰系統是採用1V1 2V2 3V3以及4V4四種組隊方式
要進入一般對戰系統
在廣場有對戰負責官瑪魯
與其對話可以檢視本週對戰勝點排名一到十名的ID
還有可以用對戰得到的對戰點數購買物品的對戰商店
進入對戰準備場
以及一般的對話
對戰準備場
進入對戰準備場的時候
如果是2人組隊(或以上)可在準備場內進行決鬥
此決鬥沒有任何裝備 素質或等級的平衡
並且沒有任何的獎勵,勝負也不會被記錄
進入準備場時
在右方有1V1 2V2 3V3 4V4以及隊伍排序的按鈕
1V1~4V4是為隊長在全部隊員準備好的時候按下
只要除了自己那隊伍以外還有符合同樣條件的隊伍並且對方也按下準備的話
將會進入對戰場地進行對戰
隊伍排序則是選擇自己進入對戰場地以後使用角色的順序
比方說
選擇艾洛特 舒博爾 蘋果
進入對戰場地以後
一開始你所能操控的角色即為艾洛特
當艾洛特被對方打死的時候 便會換上舒博爾出場並且擁有一定的無敵時間後面蘋果同理
第三方戰鬥的部分招式有可能對決鬥會有影響
例如:格萊特治癒飛向另外一組決鬥組合,有人經過第三方的團隊治癒的補血範圍而補血
對戰場地(俗稱的場內)
進入對戰場地的時候 裝備 角色素質以及等級等素質接會進行調整
如:
等級同化為目前開放等級的最高等級
HP增幅為2倍
攻擊數值(物精魔)會增加165點(此為空裝時狀態來計算
命中率上升10
其餘不變
被動強化部份除了HP強化會隨著上面調整的*2而*2
其餘皆不變
至於裝備所提升的攻擊力防禦力
全部*0.3倍
其中包括
白字的基礎值
提升裝備等級後附加的綠色數值
有顏色武器(黃綠藍)所附加的額外數值
鑲嵌強化石所造成的攻防影響(當然也包括迪俄斯的力精智所提升的攻擊防禦力)
以上這些全部弱化為0.3倍
裝備所提升的特殊屬性
完全不變,加多少就是多少
所以撐高恢復率及致命率等能力對對戰來說十分有效
總括來說
進場後的能力為
HP : (基礎值+被動技)*2 + 裝備提升的HP最大值 + 裝備提升的體力所增加的HP值
SP : (基礎值+被動技) + 裝備提升的SP最大值 + 裝備提升的力量所增加的SP值
MP : (基礎值+被動技) + 裝備提升的MP最大值 + 裝備提升的智慧所增加的MP值
攻擊力 : (基礎值+被動技+165) + (裝備能力*0.3)
防禦力 : (基礎值+被動技) + (裝備能力*0.3)
移動速度 : 基礎值24 + 裝備能力
攻擊速度 : 基礎值100% + 裝備能力
附加命中率 : 被動技 + 裝備能力 + 10
附加致命一擊率 : 被動技 + 裝備能力
致命一擊率(致命傷害率) : 基礎值150% + 被動技 + 裝備能力
附加迴避率 : 基礎值 + 被動技 + 裝備能力
反擊抵抗率 : 基礎值 + 被動技 + 裝備能力
HPSPMP恢復率 : 基礎值 + 裝備能力 + 裝備提升的精神所增加的恢復率
屬性資訊 : 基礎值 + 被動技 + 裝備能力