跳舞場

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  1. 跳舞場


 

跳舞場

分成一個攻擊者與防禦者。用鍵盤,攻擊者出問題,防禦者用鍵盤回答。回答的方法有挑釁,防禦,反擊。反擊成功的玩家和攻擊者換角色。若達到目標,跳Final Dance,對方不能反擊就勝利。
 
  1. 猴子出第一個問題動作,所有玩家進行。
  2. 玩家中輸入最正確的玩家就進行下一個問題。
  3. 答案的正確是由正確度來判斷。正確度一樣時,速度快的人是贏家。
  4. 有出問題的玩家與回答的玩家,繼續交換攻擊和防禦。
  5. 問題分成幾個階段,按照階段,消耗的體力不一樣。
  6. 按照跳舞成功的與否,氣氛會稍微上升或下降。。
  7. 結束遊戲前的最後問題Tension(CFG)為定義。
  8. 按照跳舞指令的數量體力會下降(第一排最低、第三排最高)
  9. 至於攻擊者,一個指令體力減少15。防禦者,一個指令體力減少10
  10. 輸入PASS指令時,體力恢復100
  11. 製造final dance情況時,用額外加成以補充100體力。
  12. 防禦或反擊失敗時,分數會減少。
  13. 用防禦和反擊,決定防禦後增加的分數和反擊後增加的分數。
  14. 至於反擊指令,攻擊者的輸入加一個指令後出現。
  15. 角色超過主角分數時,可以跳fianl dance
  16. 角色Final dance的分數最高時,遊戲會結束。
  17. 其他角色成功反擊時,final dacne會取消。
  
攻略選單
新手入門
     遊戲界面
     操作方法
     遊戲基本系統
         經驗值系統
         任務系統
         排行榜系統
         稱號
         家族村莊系統
     遊戲附加系統
         遊樂場
         合成中心
         寵物系統
         卡片決鬥
         洞穴冒險
     小遊戲
         跳舞場
         三明治
         搶廁所
         吹氣球
         足球場
         格鬥場
         找卡片
         零件組裝
         資源回收
     地圖資料
         夢幻平原
         魔幻森林
         巨木高原
         黑暗沼澤
轉職系統
     見習狩獵者
     見習騎士
     見習戰士
     見習魔法師
稱號系統
     戰鬥稱號
     採集稱號
     製造稱號
     遊戲稱號
     特殊稱號
生活技能
     材料採集
     昆蟲採集
     釣魚
     畜牧
     農耕
關聯資料

目前沒有資料連到「跳舞場」。


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