跳舞場
分成一個攻擊者與防禦者。用鍵盤,攻擊者出問題,防禦者用鍵盤回答。回答的方法有挑釁,防禦,反擊。反擊成功的玩家和攻擊者換角色。若達到目標,跳Final Dance,對方不能反擊就勝利。
猴子出第一個問題動作,所有玩家進行。
玩家中輸入最正確的玩家就進行下一個問題。
答案的正確是由正確度來判斷。正確度一樣時,速度快的人是贏家。
有出問題的玩家與回答的玩家,繼續交換攻擊和防禦。
問題分成幾個階段,按照階段,消耗的體力不一樣。
按照跳舞成功的與否,氣氛會稍微上升或下降。。
結束遊戲前的最後問題Tension以(CFG)為定義。
按照跳舞指令的數量體力會下降(第一排最低、第三排最高)。
至於攻擊者,一個指令體力減少15。防禦者,一個指令體力減少10。
輸入PASS指令時,體力恢復100。
製造final dance情況時,用額外加成以補充100體力。
防禦或反擊失敗時,分數會減少。
用防禦和反擊,決定防禦後增加的分數和反擊後增加的分數。
至於反擊指令,攻擊者的輸入加一個指令後出現。
角色超過主角分數時,可以跳fianl dance。
角色Final dance的分數最高時,遊戲會結束。
其他角色成功反擊時,final dacne會取消。