#狂戰士
二轉狂戰士在武器上是以持雙手武器大幅度的提升傷害為主,除了有高傷害之外,還學習到了癱瘓、減速等攻擊技巧,因此在一對一的戰鬥中,狂戰士可以說是一貼近敵人就能瞬間狂暴般的殺掉一人;但是提升絕對的殺傷力當然也有副作用,狂戰士在抗性、自保能力上的提升基本上等於零,因此選擇狂戰士做為職業的人一定要有視死如歸的覺悟。
@配點一轉:強打1→巨人的一擊1→屠殺者10→盔甲摧毀1→恐佈10→突進4→最後的激怒1→勇氣10
@配點二轉:碎顱擊7→瞄準弱點4→盲目攻擊7→激烈的憤怒1→光戰士之魂4→焚身攻擊4→兩手武器之熟練7→拘束6
DNA:勇氣強化5、突進強化5、焚身攻擊強化5、瞄準弱點強化5、兩手武器之熟練強化5
狂戰士的定位在於一對一的戰鬥,並不適合長時間的戰鬥。一轉的技能很多到了二轉就變成沒有用的技能,攻擊技巧上只建議投資屠殺者就好,然後鬥爭的意志要看玩家們的走向去投資,如果走PVP的玩家基本上就不點,純走副本PVE的玩家就可以點到自己需求的量;最後的激怒這裡投資的時候要注意一下,最後的激怒雖然增加物理攻擊力,但是點到10才增加21,因此除非點數很多的人,否則可以考慮點1點路過就好。二轉技能基本上都很重要,比較需要探討的是激烈的憤怒只會影響普通攻擊,因此很多玩家就會考慮要不要點高,基本上PVE玩家因為需要長時間輸出的關係所以基本上是必點的,但是PVP玩家就看自己需求了,筆者會投資的原因是雖然技能傷害是PVP主要的傷害來源,但是基本上在技能冷卻的時候還是必須要用普通攻擊輸出,畢竟雙手武器的傷害本來就很高,所以點高也見得有什麼不好。另外,拘束也是PVP技,PVE可玩家可以不用考慮投資。