#戰士
戰士本身就是以近距離打擊為主的職業,因為沒有像刺客般的各種閃避技巧,也沒有像保護者有盾牌的防禦,但是戰士擁有傲人的血量,雖然續戰力或許不佳,但是講到破壞可能無人能其左右,因此戰士就是在短時間內將攻擊力提升到極限,然後務必摧毀的目標的一種職業。
#49級 狂戰士型配點法
配點:強打10→巨人的一擊10→屠殺者4→鬥爭的意志10→最後的激怒10→勇氣7→突進5
DNA:鬥爭的意志強化5、鬥爭的意志延長1、最後的激怒強化5、屠殺者強化5、勇氣強化5、勇氣延長1、巨人的一擊強化3
在未來的二轉上,狂戰士的主要宗旨就是更無視防禦的給予攻擊輸出,因此狂戰士在戰鬥上完全不講求防禦,並且盡可能的將物理攻擊力提升到最高,在配點上狂戰士的配置會選擇純粹的提升傷害為主,所以最後的激怒、勇氣是一定要滿的,因為這兩個技能還有DNA的強化可以選擇,所以提升的傷害會很可觀,未來二轉狂戰士還會學到攻擊速度提升、雙手武器強化等傷害提升技巧,配合這兩個技能可以將傷害提升到最高。鬥爭的意志基本上也是必滿,戰士的缺點就是命中率的問題,因此這招還有配合DNA也可以補足命中率的不足。基本上在上面的配點投資之後,攻擊技能的選擇就比較缺乏了,首先突進是必點的,因為突進是戰士接近戰的利器,即使到了二轉三轉也很重要,接下來第一排的技能筆者推薦強打點滿、巨人的一擊點5然後一點要點出屠殺者;強打點滿的原因是雖然強打的傷害不如巨人的一擊和屠殺者傷害,但是強打的冷卻只有3秒左右,所以反而在攻擊空檔上會來得比較少,巨人的一擊雖然傷害也很可觀,但是要高達9秒,因此可以考慮未來再回來點滿就好;或者也可以像筆者上面DNA的強化比較簡單,鬥爭的意志和勇氣只要投資1點就可以延長5分鐘,然後勇氣、最後的激怒強化也要滿。因為分配各一點在勇氣和鬥爭的意志延長時間上,所以在分配好之後還會多出3點,玩家可以考慮投資給突進或者巨人的一擊都可以。破甲和恐懼的投資其實見仁見智,因為點數實在很不足,筆者會比較推薦將每次攻擊掌握好基本上也不太需要去做多餘的動作,畢竟恐懼還有成功率,對於需要速戰速決的狂戰士來說有點不太必要。
#49級 戰神型配點法
配點:強打10→鬥爭的意志10→最後的激怒10→盔甲摧毀10→突進5→勇氣10→恐佈4
DNA:鬥爭的意志強化5、鬥爭的意志延長1、最後的激怒強化5、勇氣強化5、勇氣延長1、盔甲摧毀5、突進強化3
首先先講解一下二轉戰神的定位,基本上戰神除了有基本的高攻擊力之外,還有極高的血量、和最佳的遠程防禦力,並且是唯一近距離範圍攻擊表現最突出的一位,甚至還有建立仇恨的嘲諷技,因此未來戰神不僅僅只是一個攻擊者,也絕對是隊伍中幫忙坦克的重要角色。戰神在攻擊技能的選擇上可以先以冷卻速度快的強打為主軸,這樣配合盔甲摧毀基本上在打怪效率上也很足夠,如果被圍還有恐怖可以來增加自保的機率;鬥志的意志不用說一定要點滿,這是補足戰士命中率不足的必點技。其他的配點方是基本上就和狂戰士型沒有兩樣,提升基本傷害基本上只要有盔甲摧毀的破甲效果,拿起雙手武器的戰士攻擊起來也有一定的破壞力。DNA選擇上也和上面的狂戰士類型差不多,只是沒有點摧毀者的話DNA自然不用選擇,可以分配到盔甲摧毀的DNA部分。