守護者配點
守護者在戰鬥上以單手劍和盾牌為主,不講求高攻擊力和爆發力,但是卻有最強大的防禦能力,因此未來的發展以坦克為最優秀。二轉之後守護者可以發展成保護者和指揮官,這兩個職業都是以隊伍生存為目標而存在,簡單來說只有守護者是成不了大事,但是一個隊伍中一定要有一個守護者。
#49級 保護者型配點法
配點:鬥爭的意志10→盾牌加擊4→挑撥10→挑撥的吶喊4→強健的身體10→生存本能7→石頭般的皮膚4
DNA:石頭般的皮膚強化5、盾牌打擊精確性5、生存本能強化5、挑撥遠距離5、鬥爭的意志強化5
守護者在二轉友分成指揮官和保護者兩種,保護者則是比較偏向坦克的職業,基本上在配點上主要是以防禦層面為主,在戰鬥上的破壞力比較不要求;如果二轉要以指揮官為選擇,一轉的配點其實有大部分的配點必須要投資在防禦層面,例如生存本能和石頭般的皮膚。單體挑撥和群體挑撥都很重要,這是未來指揮官持續對怪物建立仇恨的重要技能,但是其實在升級過程上,挑撥的重要性並不高,但是在不買重置卷的狀況下還是得乖乖的點,但是攻擊技能上就幾乎沒有投資的必要性了。命中率不管在任何戰鬥上都很重要,在前期基本上沒有什麼好用的攻擊技能下點這招的用途並不大,但是未來2轉之後就會慢慢的派上用場。筆者的這種技能推薦下把未來要轉成指揮官的技能都可以點出來,然後還有7點玩家們可以考慮自己選一招攻擊技來提升練功速度,真的要用省下來二轉再點的話用普通攻擊升級到二轉也不是不可行。DNA上將投資的技能強化威力為主,時間的增加筆者會推薦先不考慮。
#49級 指揮官型配點法
配點:連砍1→鬥爭的意志10→一劍刺殺10→強健的身體10→一擊砍殺1→挑撥5→生存本能7→石頭般的皮膚4→盾牌加擊4→猛烈攻擊4
DNA:一劍刺殺強化5、一劍刺殺延長5、生存本能強化5、石頭般的皮膚強化5、鬥爭的意志強化5
比起保護者,指揮官在守護者的二轉中算是偏向攻擊型的,和保護者純粹當作坦克的用途不同,保護者在戰鬥上主要是輔助和控場為主,因為在一轉有提升防禦的技巧,也可以做為副坦,所以一些防禦技能也是要投資,用來提升生存能力也是很好用的。和保護者不同的是,指揮官在戰鬥上比較不會去承受傷害,但是卻要在控場輔助下有所貢獻;在攻擊層面上,筆者推薦可以點高一劍刺殺,一劍刺殺搭配DNA強化之後可以增加較多的流血傷害,在未來二轉之後可以搭配範圍流血技來提升更多的傷害。基本上指揮官的挑撥技能可學可不學就看玩家自己,但是在二轉之後的防禦層面沒有提升的前提下,挑撥的作用可能就是用來避免保護者死亡之後多少擔任一些坦克作用,可以考慮學單體挑撥就好。