元素使在魔導士二轉之後開始學會了許多元素類的法術,可以給予我方人員屬性提升的輔助、提升魔法攻擊力,還可以利用魔法來製造一個防護罩等,搭配一轉魔導士的攻擊法術,元素使更容易面對各種情況來改變戰鬥方式。
@配點一轉:閃電冷氣砍殺1→火焰詛咒強打5→透明箭矢10→神秘暴風5→閃電冷氣投擲10→自然治癒1→元氣吸收1→憤怒的一擊10→瞬間治癒10→治癒的波濤1→與維洛斐的契約5
@配點二轉:雪暴7→精靈的詛咒1→精靈的祝福4→千里眼4→屬性魔法之熟練7
DNA:閃電冷氣投擲強化5、憤怒的一擊強化5、瞬間治癒強化5、屬性魔法之熟練5、雪暴強化4
基本上元素使的配點和DNA配置有很多的變化性,玩家們要考量到投資報酬率的問題,例如憤怒的一擊併不一定要點到10,點滿配上DNA總共有130點的魔法攻擊力,但是有些玩家喜歡解省點數只點到7,但是筆者認為點高在PVP上效益還是會突顯;神秘暴風是元素使唯一的範圍技,要不要增減玩家們可以自行考量使用的次數來增減。一轉另外比較重要的技能是瞬間治癒、與維洛斐的契約都很重要,一定要點滿;而治癒的波濤則是可以點一點,然後可以讓屬性來支撐補血量就好。二轉之後,雪暴的攻擊力很高,一定要點滿,然後搭配DNA可以讓詠唱時間變短,是很主要的攻擊法術。