角色訊息
- 英文名:Exorcist
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:鎮民
- 角色能力類型:能力效果乾擾、暴露角色
- 角色背景相關:驅魔人的話裡明確提到了軍團。那麼其他的惡魔又是誰呢?
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):驅魔師
背景故事
“每一個不潔之靈,每一份撒旦之力,每一次煉獄敵人的猛襲,每一個軍團,每一個崇拜惡魔的組織和教派,以我主耶穌基督的名義和力量,將你們驅逐。我命令你們,遠離上帝的教堂,遠離上帝按祂的形貌所創造並受神聖羔羊的寶血所救贖的靈魂。”
角色能力
每個夜晚*,你要選擇一名玩家(與上個夜晚不同):如果你選中了惡魔,他會得知你是驅魔人,但他當晚不會因其自身能力而被喚醒。
範例
驅魔人選擇了沙巴洛斯。沙巴洛斯當晚不會殺人。在黎明,說書人宣布當晚無人死亡。
驅魔人選擇了普卡。普卡當晚不會被喚醒來發動攻擊,但是因為普卡在前一個夜晚的攻擊,仍然會有一名玩家死亡。
珀選擇不攻擊任何人。在下一個夜晚,驅魔人選擇了珀。珀當晚不會被喚醒進行攻擊。再下一個夜晚,驅魔人選擇了刺客。刺客仍然可以在當晚發動攻擊,並且珀選擇攻擊三名玩家,因為珀在上次選擇時(兩天前)沒有選擇任何玩家。
運作方式
驅魔人能阻止惡魔被喚醒來發動攻擊。
- 除首個夜晚以外的每個夜晚,驅魔人都需要選擇一名玩家。如果所選玩家不是惡魔,惡魔仍然可以發動攻擊。如果選中了惡魔,惡魔當晚不會被喚醒,因而當晚不會選擇玩家進行攻擊。惡魔會得知他不能發動攻擊,且得知誰是驅魔人。
- 任何其他惡魔能力仍然會生效——例如僵怖被殺後依然保持存活,普卡會殺死他在上一個夜晚攻擊的玩家,或是沙巴洛斯反芻一名玩家。
- 驅魔人不能連續兩個夜晚選擇同一名玩家。
除了首個夜晚以外的每個夜晚,喚醒驅魔人。讓驅魔人指向任意一名玩家。(如果驅魔人指向上一夜選擇過的玩家,搖頭表示否定,並讓他指向另一名玩家。)將“被選擇”提示標記放置到所選玩家的角色標記旁。讓驅魔人重新入睡。
如果驅魔人選擇了惡魔,喚醒惡魔。向惡魔展示“該角色的能力對你生效”訊息標記以及驅魔人角色標記,然後指向驅魔人玩家。並讓惡魔重新入睡。當晚的後續時段中,不要因為惡魔的自身能力喚醒惡魔。
被驅魔人選中的惡魔不會被喚醒來使用自己的能力,但是如果有需要的話,仍然會因其他角色的能力被再次喚醒。在將驅魔人與來自其他劇本的角色一同使用時,這一點可以提供參考。
提示標記
放置時機:在驅魔人夜晚行動並選擇了玩家後。
放置條件:在驅魔人選擇的玩家角色標記旁放置。驅魔人不能選擇已經放置有“被選擇”標記的玩家。不論驅魔人是否醉酒中毒,都要放置該標記。
移除時機:在驅魔人選擇了下一個目標後,或驅魔人死亡或離場時。
提示與技巧
- 如果你在晚上選擇了一個玩家,並且當晚沒有人死亡,你可能已經找到了惡魔!要么在第二個白天就公開告訴大家你是誰,你選擇了誰,要么等一兩個晚上,再選擇同一個玩家,這樣可以確定一下。有時,由於其他原因,晚上不會出現死亡,但如果你多次選擇同一個玩家,而且每次晚上都沒有死亡,你就可以相當肯定地認為你已經找到了惡魔。
- 當你使用了技能之後,如果還是有玩家在晚上死亡,在接下來的所有晚上不需要再選擇那名玩家,因為你較大概率已經選擇了一個非惡魔的玩家。
- 隨著遊戲的進行,與其他玩家多交流,調查哪些角色在遊戲中,以及他們是如何行動的。即使你選中了惡魔,使他喪失殺人的能力,也有很多其他可能會在夜間發生死亡的情況。當然,就算你選擇了一個非惡魔的玩家,也可能晚上不發生死亡。例如,珀選著晚上不行動,賭徒賭死了自己,造謠者發表了一個正確的聲明而導致死亡,修補匠暴斃,茶藝師保護了外來者和鎮民導致沒有人死亡,旅店老闆選擇了惡魔晚上刀的玩家,弄臣被教父攻擊但沒有死亡等等。
- 作為驅魔人,你在遊戲初期往往很弱,但隨著遊戲的進行,你的力量會成倍增加--因為你不僅了解到哪些玩家不是惡魔,而且可以選擇的存活玩家也越來越少。前幾天盡量活著,在你有一些可靠的訊息之前最好不要透露你是驅魔人。如果你太早透露,而你還沒有找到惡魔,那麼你會變成惡魔的頭號目標。要么保持沉默,要么虛張聲勢,扮演惡魔不想殺的角色,如水手,弄臣或是莽夫。
- 如果你懷疑僵怖在遊戲中,大可去選擇死亡的玩家。如果白天沒人有死亡,而你當晚驅除了一個死亡的玩家,當晚沒有死亡,那你很可能找到了一個僵怖。
- 一旦你成功選擇了惡魔,惡魔就會知道你是誰。從這一點上看,要尋找誰在試圖殺死你。惡魔和他們的爪牙會想盡辦法讓你被處決,因為如果你在晚上找到惡魔後立即死亡,惡魔就會暴露他們的身份。
- 如果你已經公開以驅魔人的身份出場,你每天都可以有效地說服大家找出2個不是惡魔的玩家。如果有2名玩家特別可疑,你可以處決其中一人,並承諾為另一人驅魔。
偽裝成驅魔人
當你要偽裝成驅魔人的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 利用你謊稱的角色與人私下交談。驅魔人與刺客類似,他們自己掌握的訊息非常少,必須依靠鎮民幫助他們做出正確的決定。得知你身份的善良玩家會想著去幫助你,他們會允許你去引導大家,讓你的邪惡同伴減少懷疑。這也給了你一個很好的理由在私下里和你的爪牙同伴或惡魔竊竊私語--總之,儘早向正確的人傳達你的角色,善良玩家甚至可能會在對局里為你的可疑行為辯護。
- 如果一個晚上過去了,沒有死亡發生,你可以(而且應該!)聲稱用你的能力選擇了一個好玩家。你可以利用這一點鼓勵鎮上的人不信任並最選擇處決他們,尤其是那些讓邪惡玩家頭痛的角色(如茶藝師和和平主義者)。
- 故意不殺人(或要求你的惡魔不殺人),以便加倍虛張聲勢,說你已經成功阻擋了惡魔。白天起來沒有人死亡,會使你聲稱選擇的玩家更加被懷疑,從而使你能夠坐享其成。這在與像珀這樣的惡魔(他可以選擇不殺人)的組合中特別有效--邪惡的團隊可以"充電"一夜,然後肆意謀殺和狂歡,在鎮民認為自己安全無虞後不久就能消滅一大批善良玩家。
- 你至少可以在一個與惡魔有關的死亡的夜晚,聲稱你用你的能力選擇了惡魔。如果其他玩家相信你,那麼你就"證明"了你的惡魔不可能在當晚行動,從而免除了善良玩家的懷疑。
- 好好聽一下有哪些角色會改變死亡人數,你可以殺人或不殺人,但仍然可以聲稱你已經成功地作為驅魔人阻止了惡魔。例如,如果對局裡有一個活躍的造謠者,你可以論證他們所做的任何陳述都是真實的,因此要對死亡負責的是造謠者而不是惡魔。你也可以根據誰的死亡和時間來論證刺客或教父的存在。
- 在黯月初升劇本中,沒有什麼事情是肯定的,但是如果善良玩家正在危險地接近你的惡魔,你可以假裝是驅魔人,提供"阻礙",給邪惡團隊一些額外的生存能力。如果他們在幾個人之間搖擺不定,這就會特別有效--鼓勵他們處決無辜的玩家,而你則為另一個被懷疑是惡魔的玩家驅魔,給善良玩家一個萬無一失的方法來處置他們的兩個嫌疑人......只要你說的是真的。(不過要注意的是--一旦夜晚過去,惡魔再次殺人,這一招就會很快暴露出來!要小心把握時機。)