角色訊息
- 英文名:Fibbin
- 角色類型:傳奇角色
- 角色能力類型:能力效果乾擾、限次能力
背景故事
“嘻嘻嘻,哈,嘻嘻。”
角色能力
每局遊戲限一次,一名善良玩家可能會得知“有問題”的訊息。
範例
在第一個夜晚,所有的玩家獲得了正確的訊息。在第二個夜晚,由於騙人精的能力,雖然與共情者鄰近的玩家實際上都是善良的,但是共情者得知與他鄰近的玩家中有一名是邪惡的。接下來的遊戲中,所有的玩家都會正常獲得訊息。
貞潔者被一名鎮民提名了。這名鎮民立即被處決了——騙人精不能影響貞潔者的能力,因為這不是一種獲得訊息的能力。後來,僧侶保護了一名玩家。同樣騙人精也不會使僧侶的保護失效。再後來,守鴉人在夜裡死亡並獲得了錯誤訊息,因為這種獲得訊息的能力會受到騙人精的能力影響。
說書人告訴博學者:“小蘭,小八或者小美是瘋子”,以及“昨天沒有投票的玩家都是善良的”。這兩個訊息都是正確的,即使博學者本應該得知一真一假兩條訊息。騙人精的能力使得博學者的訊息“有問題”了,因此獲得了兩條正確訊息。
運作方式
騙人精可以在你的劇本有太多訊息或者沒有錯誤訊息的可能性時,為錯誤訊息提供可能。
- 如果你創造了一個無法產生任何醉酒、中毒狀態或無法產生錯誤訊息的角色列表,你可能會想要將騙人精加入遊戲。雖然這不是必須的,但哪怕給善良的玩家一個小小的錯誤訊息,都會給邪惡玩家的偽裝提供極其巨大的幫助。
- 騙人精不會像醉酒和中毒狀態一樣使得一項能力失效。它只會影響那些夜晚由說書人展示訊息,或從說書人處得知訊息的能力。
- 就算在遊戲結束前,你從沒有給一個善良玩家提供過“有問題”的訊息,那也是沒問題的。
- 有一些角色會因為他的能力獲得錯誤訊息。騙人精可以使得這些訊息變得正確。
在遊戲開始時,宣布騙人精加入遊戲。將騙人精角色標記放入魔典中。
每局遊戲限一次,當一名善良的玩家由於他的能力而獲得訊息時,你可以給他提供“有問題”的訊息。騙人精會失去其角色能力——將“失去能力”提示標記放置在騙人精角色標記旁。
提示標記
放置時機:當說書人選擇觸發了騙人精的能力時。
放置條件:當說書人對一名善良玩家給出“有問題”的訊息後,將此標記放置在騙人精角色標記旁。
移除時機:持續至整局遊戲結束。