角色訊息
· 英文名:Spy
· 角色類型:爪牙
· 角色能力類型:獲取訊息、互動干擾、死後能力保留
背景故事
“每個調酒大師心中明白
配方沒有麻煩來得更快
雙面間諜是麻煩的主菜”
角色能力
每個夜晚,你能查看魔典。
你可能會被當作善良陣營、鎮民角色或外來者角色,即使你已死亡。
範例
洗衣婦得知要麼小黑是守鴉人,要麼道哥是守鴉人。小黑是僧侶,道哥是被當作守鴉人的間諜。
間諜坐在小惡魔與共情者之間。廚師得知了“1”因為間諜此時被當作邪惡陣營。當夜稍晚時分,共情者得知了“0”,因為間諜此時被當作善良陣營。
間諜提名了貞潔者且被貞潔者的能力處決,因為說書人選擇讓間諜被當作一個鎮民角色。在當晚,送葬者得知白天死去的是酒鬼,因為間諜現在被當作了酒鬼。
運作方式
間諜知道所有人的具體角色。間諜看起來像是善良一員,但實際上是邪惡的。
- 如果任何角色的能力會探查或影響善良玩家,間諜可能會被那名角色當作善良陣營。如果任何角色的能力會探查或影響鎮民角色或外來者角色,間諜可能會被那名角色當作是一個特定的鎮民或外來者角色。由說書人來決定間諜被當作什麼,在同一個夜晚間諜能被多次當作不同陣營或不同的角色。
- 間諜在被當作特定的鎮民或外來者角色時,不會獲得這一角色的能力。例如,被當作獵手的間諜無法獵殺惡魔。
每個夜晚,喚醒間諜並讓他按自己意願的時長來查看魔典。讓間諜重新入睡。
每當因遊戲規則或角色能力的效果要探查或影響玩家的陣營或角色,且間諜因此被選中為目標時,由你決定間諜被當作哪種角色和哪種陣營。(做出任何合適的舉動,例如展示一個善良角色標記,點頭,給出手勢,或允許一項通常只針對善良陣營,鎮民或外來者角色的能力對間諜生效。)
提示標記
無
規則細節
- 間諜有很多“可以但不建議”的內容,希望各位說書人在有間諜在場的對局中為玩家提供良好的遊戲體驗而非尋求創意。
- 間諜的互動干擾能力中,陣營與角色是獨立判斷的。也就是說,如果有既能探查陣營也能探查角色的能力,那麼間諜是有可能被當作“善良的間諜”或者是“邪惡的鎮民”的(如食人族)。
- 養成良好的魔典使用習慣非常重要。這不僅僅是在有間諜或是寡婦的時候能確保他們獲得正確的訊息,也是對說書人記錄繁雜的遊戲訊息並確保各項處理結算無誤的重要支撐。必要時,說書人還應該利用提示標記以外的其他方式去記錄訊息,但這些訊息不會被間諜得知。在線上游戲中,間諜不應該也無法看到說書人做的任何自定義筆記。
- 如果說書人覺得自己的某些提示標記處理可能與常規處理方式不同,想辦法在白天時私下與間諜溝通(例如夜晚拍醒他並用手機打字示意讓他白天來私聊你)來確保間諜正確理解了你魔典裡的提示標記的位置和放置邏輯。
- 惡魔的三個不在場善良角色(即偽裝)是否出現在魔典中,取決於說書人是否將偽裝在展示給惡魔之後放在魔典中或放回劇本盒(劇本盒也位於魔典內的左側下方,用於收納不在場的角色和提示標記,但這些標記不會平鋪在魔典左側)。如果說書人選擇在展示完後放回劇本盒,則間諜無法看到這一訊息。
- 間諜查看魔典時,除去角色標記和提示標記之外,還能查看玩家的陣營。對於非旅行者角色標記,正面放置代表該玩家陣營與其角色初始陣營相同,倒轉放置代表該玩家陣營與其角色初始陣營不同。對於旅行者角色標記,正面放置代表該玩家為善良陣營,倒轉放置代表該玩家為邪惡陣營。
- 僅在暗流湧動這一劇本的實體版本中,間諜的夜晚順序位於投毒者(首夜)和僧侶(非首夜)之後(與常規順序的區別在於,不會看到小惡魔的“死亡”標記和管家的“主人”標記,且在小惡魔自殺的那個夜晚,自己變成小惡魔之前仍能查看魔典)。這是為了避免新人玩家在一開始接觸到間諜這一需要處理大量訊息的角色顯得棘手,而避免了冗雜訊息的發生。同時也給出了足夠的時間允許間諜在入睡後繼續進行思考。(如果間諜在管家之後被喚醒,則有可能會因為查看魔典的時間太長而被管家玩家意識到場上可能有間諜。)當玩家熟悉遊戲之後,間諜還是應當參考線上魔典的順序,在將近黎明的時候被喚醒。
- 查看魔典也屬於“獲取訊息”。如果間諜醉酒或中毒,說書人對他展示的魔典內容可能會是錯誤的。
提示與技巧
- 在遊戲開始你將知道所有訊息,盡可能記住他們並提供給隊友!所有在場的玩家及他們對應的角色都會被放置在魔典中。使用這些訊息幫助邪惡陣營隊友挑選善良角色做偽裝,以及消滅高優先級的目標。
- 在魔典中,你不止能夠看到誰是誰,還能看到說書人在他們角色標記旁放置的提示標記。這將讓你能夠看出誰是酒鬼,投毒者對哪名玩家下了毒,誰是占卜師的誤導項,惡魔殺了誰以及洗衣婦或是圖書管理員獲取到了誰的訊息。記得你可能會被洗衣婦或圖書管理員當作善良角色,如果你在魔典裡面看到了這些,儘早去猜測並偽裝成那個角色。
- 對於你來說,選一個善良角色做偽裝是很容易的,因為你知道所有不在場的角色。
- 你還能夠獲取到作為邪惡玩家原本很難去猜到的訊息,比如玩家的角色等等。這能讓你化身為特別強大的角色,就像洗衣婦,送葬者和守鴉人,因為他們也能獲取到角色訊息。你能夠通過說出善良玩家的真實角色來博取信任,特別是當他們還沒說出自己角色或者是正在偽裝成其他角色的時候。
- 偽裝成圖書管理員或者調查員,然後選擇一個強大的角色(像共情者,守鴉人或鎮長)並把他標記為酒鬼或邪惡爪牙,這能讓你詆毀這些玩家。作為間諜,你可以在他們表露自己的角色之前先把這些說出來。相比於其他邪惡玩家來說,你的偽裝將更可信。
- 你可以向惡魔和其他爪牙(如投毒者)提供支持。在一些強大的角色對邪惡陣營造成威脅之前,你可以偷偷告訴你的隊友應該對哪些角色下手。通常來說,你會想與你的邪惡陣營同伴進行大量私聊並傳達你獲得的訊息,所以你需要提前準備好藉口來解釋為什麼你一直在與其他人竊竊私語。
- 你幾乎總是會被其他角色當作是善良玩家,比如共情者,廚師以及送葬者。基於這一點,你能比其他邪惡陣營玩家更容易地獲取到善良陣營玩家的信任。這也能夠讓你在後續的遊戲中更有可能成為惡魔的接班人。一旦你在團隊之中建立起了信任,就鼓勵小惡魔把惡魔血脈傳給你吧!
- 你是唯一一個能夠觸發貞潔者能力的邪惡玩家。死於貞潔者能力的玩家通常是場上最受信任的玩家。故意給出錯誤訊息並且通過貞潔者來犧牲自己能讓你更容易誤導善良陣營。同樣的,如果你知道送葬者在場,你就可以讓你自己被處決。當你被認作善良玩家後,他們就會更相信你的訊息。這也能阻止一場你不希望看到的處決發生(如果當前要被處決的是惡魔),你的處決優先級將高於當前已經存在的投票處決。
- 間諜對於那種需要其他玩家配合的偽裝特別有效。例如,你可以聲稱自己是洗衣婦,圖書管理員或者守鴉人來協助惡魔偽裝。(最好讓你的惡魔大哥知道你要這麼做!)
- 你可以通過暗號將能夠用於偽裝的角色告訴其他邪惡玩家,這樣就不需要和他們私聊了。就像在玩橋牌的時候,故意談論"星星"或是"寶石"這樣的內容能夠讓同伴知道你的方片牌很多,你也可以用一些縮寫來提醒隊友他們可以使用哪些角色做偽裝。或者你直接告訴他們也行。你可以這樣做,就公開說:"我不會說這個人是誰,但是有人告訴我大威是僧侶了",然後大威就大概可能意識到你要做什麼,並且開始偽裝成僧侶這個角色。
- 確保說書人知道你正在偽裝成什麼角色,這能讓說書人協助你做偽裝。例如,如果你正在偽裝成管家然後被處決了,說書人就知道他這時候應該向送葬者展示一枚管家的角色標記。
- 你不需要在第一晚就記住整個魔典內容。因為你每個晚上都能看魔典,每晚記幾個角色就行了。
對抗間諜
- 對抗間諜的第一步就是要先發現他的存在。例如,你發現惡魔的擊殺好像過於高效了。如果占卜師和獵手很快就死了但是守鴉人和士兵還安然無恙,這就意味著惡魔知道的可能比正常情況下要多。
- 如果你懷疑場上有間諜,你就應該假設邪惡陣營玩家知道所有的事情。這就意味著對於善良陣營來說,能帶來最大收益的事情就是現在把所有的訊息都分享出來。這將讓你們的協作更高效,並且找出那些還沒有完全準備好偽裝的邪惡陣營玩家。
- 著重註意一下場上那些經常一起竊竊私語的玩家,特別是在第一天的時候。雖然也不能斷定這就是間諜在與惡魔交流,但是他們的交流頻率肯定會比正常玩家之間要高。
- 間諜很擅於偽裝成洗衣婦或者守鴉人,因為這些角色能夠查驗到一些邪惡陣營通常無法獲取的訊息。如果你懷疑間諜在場,留意每一位聲稱是這些角色的玩家。
- 像共情者或者廚師這種查驗陣營的角色,得到的訊息有的時候對不上。這有可能就意味著因為間諜的存在引起了數字上的差異。
- 送葬者或守鴉人可能會得到訊息:某名玩家是間諜。這通常是說書人在說謊,你應該帶著懷疑的態度審視這條訊息。
- 如果間諜在場的話,小惡魔會更傾向於自殺並期望能把惡魔血脈傳給間諜,因為間諜更能融入到小鎮當中去。如果在夜晚發生了任何無意義的死亡,你都應該注意這一點。