一、規則特例
- 如果規則書中沒有提及“你不能做某件事情”,那麼你就可以做這件事情。
沒錯,玩家可以對自己發起提名。
沒錯,玩家可以在對自己的提名中投票。
沒錯,惡魔可以攻擊一名已死亡的玩家。
沒錯,善良陣營的玩家也可以說謊。
沒錯,在夜晚選擇“任意玩家”,意思就是可以選擇自己或是選擇已死亡的玩家。
沒錯,死亡玩家也可以發言。
因為這些都沒有在規則書中提及“不可以這麼做”。但是,死亡玩家不能發起提名,且只能在有投票標記時進行一次處決投票,因為規則書中提及到過這些規則。
與此同時,你的目標是主持一場有趣好玩且參與度高的遊戲。有些事你可以做,但不意味著你應該去做。
你是否只顧自己取樂而給玩家們添亂?你是否正在犧牲玩家的樂趣來放縱自己?比如當小惡魔在夜裡將自己殺死時,你“可以”將陌客當作是爪牙並讓他因此變成一個善良的小惡魔,但這並不意味著這樣做是有趣或平衡的。比如說你“可以”說服一名迷惑的善良陣營玩家,告訴他他是邪惡陣營的,但這並不意味著玩家在得知真相後會享受這個過程。又比如說你“可以”給博學者提供完全沒用的信息,但顯然提供有趣且獨特的信息會更好。
作為說書人,你在每一局遊戲當中都需要做出很多有趣的決定。而這每一個決定的目的都應該是使遊戲變得更好玩,為大家帶來更多樂趣。這通常意味著你需要給善良陣營製造盡可能多的混亂,將他們引入歧途,因為這對所有人來說都是有趣的。
但請牢記在心,維持遊戲的公平性同樣重要,你主持遊戲是為了讓玩家都能夠享受到遊戲中的精彩。
- 說書人的言語即是遊戲規則。但請告訴所有玩家你對某些細節的處理方式是什麼。
- 角色能力與核心規則衝突時,以角色能力為準。
- 角色能力無法在旅行者的流放流程中產生效果。
二、角色能力
- 說書人僅需要告訴玩家他通過自己的角色能力能夠得知的信息。
- 角色能力會在死亡,中毒或醉酒的那一刻立即失去,同時能力產生的所有持續型效果也會終止。但如果角色從中毒或醉酒中恢復健康和清醒,角色能力和原本已經生效的持續型效果也會繼續生效,但中毒與醉酒期間的能力不會產生任何效果。
- 有的角色會在其死亡後繼續保留部分或是全部能力。請留意能力描述中“即使你已死亡” 或“當你死亡時” 字樣。
- 如果一項能力描述中沒有“選擇” 一詞,這項能力就由說書人來做出選擇。
- 如果一名玩家嘗試以錯誤的方式使用他的能力,立刻提醒他。如無法選擇自己作為目標的玩家選擇了自己等。
- 如果一名玩家在遊戲過程中復活、變化或交換了角色,視為他獲得了一個新的角色。
- 他會立即獲得這個新角色的能力,並失去原本的角色能力。
- 如果一名玩家在遊戲過程中變成了爪牙或惡魔角色,他不會得知其他邪惡玩家是誰,也不會因為變成了惡魔角色而得知三個不在場的善良角色。
- 方括號能力 [] 僅在初始設置時有效,在遊戲過程中不會產生任何效果。如果有玩家變成了這樣的角色,這部分內容的能力也不會有任何效果。
- 有的角色能力可能會在不同於夜晚順序表列出的時機觸發效果。
- 如果帶有“在你的首個夜晚” 角色在遊戲中途被創造,這些角色會盡可能快地進行進場能力的效果結算,因為他們的能力不會在夜晚順序表的“其他夜晚” 部分出現。
- 如果帶有“當你死亡時” 能力的角色死亡,且能力位於夜晚順序表上時,這個夜晚順序表的位置意味著“結算該角色死亡效果的最晚時機”。說書人可以按照最及時的順序來結算角色死亡效果,但也能依照夜晚順序表的順序來執行效果,夜晚順序表是作為這些角色能力生效的提示,以免說書人遺忘。在大部分情況下,這兩種結算方式的結果都不會有太大的差別。
三、狀態
狀態與玩家綁定,而不與角色綁定!
玩家的狀態有:角色、陣營、生死、醉酒、中毒、瘋狂。
在遊戲開始後,玩家的不同狀態之間相互獨立,互不干涉。
例如:
抽取到善良角色的玩家初始為善良陣營,但玩家角色如果在遊戲中途變成了邪惡角色,不會讓玩家因此轉變為邪惡陣營。 |
因其他角色能力而醉酒的玩家角色發生了變化,不會讓玩家因此解除醉酒。 |
1.存活與死亡
在任意時間點,一名玩家一定會處於存活或死亡兩種狀態之一。
處決的概念與死亡有所不同。某些情況下,一名玩家可能被處決,但仍然存活而不死亡。同一名玩家在一局遊戲中可能會被多次處決,甚至已死亡的玩家也能再次被處決。
已經死亡的玩家無法再次死亡。
2.陣營與角色
在任意時間點,一名玩家一定會處於善良或邪惡兩種狀態之一。
在遊戲過程中,如果玩家的陣營或角色發生變化,該玩家會在第一時間秘密得知這一變化內容。
得知自己的角色或陣營發生變化並不算是獲得信息。因此也不會受到醉酒、中毒或者類似渦流這樣的角色所影響。
3.醉酒與中毒
在任意時間點,一名玩家一定會處於清醒或醉酒兩種狀態之一,也一定會處於中毒或健康兩種狀態之一。
醉酒或中毒的玩家會失去能力。如果一名玩家在他醉酒或中毒期間嘗試使用自己的“每局遊戲限一次”的能力,他無法在之後再次使用這項能力。使用機會會被浪費。
醉酒或中毒的玩家能有機會恢復能力。如果一名醉酒的玩家恢復清醒,或一名中毒的玩家恢復健康,那麼他就能恢復自己的能力。即便如此,如果他已經使用了自己的“每局遊戲限一次” 能力,很不幸,他仍無法再次使用這項能力。
不要告訴玩家他醉酒或是中毒了!取而代之的是,讓他們以清醒和健康的狀態來執行行動。
醉酒或中毒的玩家,其角色能力可能會收到錯誤的信息。
醉酒與中毒狀態不會互相抵消。
對醉酒或中毒的玩家所使用的能力仍然會正常生效。
即使玩家醉酒或中毒,說書人也要保持給他們提供正確的規則。
雖然在範例參考中經常提到“中毒或醉酒的角色”,但是醉酒和中毒狀態是玩家的狀態,而非角色狀態。
如果一項能力是持續型的能力或者正在遊戲中產生效果,玩家會在醉酒或中毒時失去這些能力,但會在恢復清醒和健康時繼續執行這些能力的效果。(注:僵怖的“假死” 能力是例外,這是一個看似持續型,實則與“殺死”、“角色變化”一樣,同屬瞬時型能力,一旦僵怖首次死亡後就會被觸發,且不會因為醉酒中毒而讓他不再被當作死亡。“僵怖的能力效果在很多互動裡面,雖然是個例外,但實際上也必須得這麼操作,否則結果會更加讓人意外”)
如果一項能力在玩家清醒和健康時被觸發或被使用,能力就會正常生效。即使這項能力需要依靠使用之前的某個條件來作為前提,在能力生效之前的醉酒或中毒狀態也不會對這些前提條件產生影響。(參考:回溯型能力)
4.瘋狂
當一名玩家需要“瘋狂” 地證明某件事情時,意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是真的。有的角色要求玩家需要“瘋狂” 地證明某件事情,也有的角色會要求玩家不能“瘋狂” 地證明某件事情(也就意味著他應該去努力說服其他玩家那件事情是假的)。
當一名玩家沒有按照角色能力要求來瘋狂地向他人證明某件事情時,說書人可以對他進行懲罰。同樣,如果他瘋狂地證明了那件事情,說書人可以給他獎勵。對瘋狂的要求,獎勵和懲罰都會在對應角色標記和角色列表上的能力描述中找到。
不要強迫玩家“瘋狂” 地去證明某事。玩家可以隨時說任何他們想說的話——他們不會被強迫來說出任何他們不願意說出的內容。
一名此前曾瘋狂過而現在未瘋狂的玩家可以自由談論他之前的行為而無需接受懲罰。
說書人有對玩家的表現是否符合“瘋狂” 狀態的最終裁決權。沒有任何規則來限定瘋狂狀態下什麼必須說,什麼必須不能說。一切都取決於說書人是如何看待玩家試圖去做某件事情的目的。
進階的玩家應該能明白如何在瘋狂效果下游刃有餘,然而一些新手玩家可能會因此困惑。說書人應該將這種情況也納入考量,來決定是否應該在某個瘋狂效果上去懲罰一名玩家。
對新手玩家則應該稍加放寬要求。只要你認為他們正在儘自己努力進行證明,那麼你在判斷他們是否達到“瘋狂” 要求時就可以有所保留。玩家並不需要真正說服其他人才算達成“瘋狂” 的要求,他們僅僅只是需要在這一行為上有足夠的誠意。