角色訊息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):醉鬼、醉漢
背景故事
我是個只在社交場合裡~嗝兒~喝酒的人,親愛的。
但無可否認,我是一個非常~嗝兒~擅長社交的人。
(英文維基上的背景描述與角色詳解中的不同,此處也一併貼出。見下:)
這完全合乎~嗝兒~邏輯。我知道的是狄亞哈特小姐是個占卜師。狄亞哈特夫人則發誓詹金斯是她的管家。得出這樣的推論非常~嗝兒~簡單。
角色能力
你不知道你是酒鬼。你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
範例
以為自己是士兵的酒鬼被小惡魔攻擊。酒鬼死亡。
以為自己是共情者的酒鬼被喚醒並得知了“0”,即使他與一位邪惡玩家相鄰。在下一夜,他得知了“1”。
以為自己是守鴉人的酒鬼在夜晚被殺死。他選擇了聖徒,但得知這名玩家是投毒者。
占卜師被處決。在當晚,以為自己是送葬者的酒鬼,得知今天白天死亡的是酒鬼。
運作方式
酒鬼以為自己是鎮民,且對自己實際上是酒鬼一事毫不知情。
- 在初始設置時,不會將酒鬼的角色標記放進盲抽袋中。作為替代,會有一個鎮民的角色標記放進盲抽袋中,且抽到該角色標記的玩家會在整場遊戲中秘密地成為酒鬼。說書人知道哪位鎮民實際上是酒鬼,而酒鬼玩家無從得知。
- 酒鬼沒有任何能力。不論他獲得的鎮民標記是否會以某些方式影響遊戲,酒鬼卻無法使用這一鎮民能力。然而,說書人會裝作酒鬼玩家是他以為的那種鎮民。如果那個鎮民會在夜晚醒來,酒鬼同樣會被喚醒並如同那個鎮民的方式進行行動。如果那個鎮民能夠獲取訊息,說書人可以對酒鬼給出錯誤的訊息作為替代——我們也建議說書人這樣去做。
在遊戲設置時,將角色標記放進盲抽袋之前,移除酒鬼標記並添加一枚額外的鎮民角色標記。將酒鬼的“是酒鬼”提示標記放置進魔典中。將用於替換的鎮民角色標記放進盲抽袋中,而不是酒鬼的角色標記。
在為首個夜晚進行準備時,將酒鬼的“是酒鬼”提示標記放置在用於替換的那名鎮民角色標記旁,用於提醒那名玩家的角色實際上是酒鬼。這名玩家現在是一名外來者,並且不再具有這個鎮民的能力。(但他仍然以為自己是鎮民。)
在遊戲過程中,以酒鬼的鎮民角色來讓酒鬼進行行動。(如果那個角色會在夜裡行動,喚醒酒鬼讓他進行行動。如果鎮民的能力會獲取訊息,若你願意,你可以對酒鬼給出錯誤的訊息。參考規則書中的“醉酒與中毒”部分。)
提示標記
放置時機:在為首個夜晚做準備時放置。
放置條件:在將所有玩家的角色標記收回到魔典後,在其中一個鎮民角色標記旁放置。
移除時機:酒鬼離場時。
規則細節
- 儘管酒鬼的英文名為Drunk,但酒鬼玩家並非處於“醉酒”狀態。他只是如同一個“醉酒”的鎮民一樣。
- 如果酒鬼醉酒或中毒,他不會有任何變化。屬於認知覆蓋類的能力不會因為醉酒或中毒失效。一旦玩家成為了酒鬼這個角色,玩家會始終認為自己是鎮民(除非玩家通過推理分析得出自己實際上是酒鬼)。
- 認知覆蓋類能力的角色只要還是這個角色,說書人就能對其進行合理的欺騙,但前提條件是需要讓他持續認為自己是滿足自己當前角色“認知範圍”內的角色,且無法對“認知範圍”以外的內容進行欺騙。例如,說書人無法欺騙一個未轉變陣營的酒鬼說他的陣營發生了變化。但是,如果有邪惡玩家聲稱自己是農夫且在夜晚死亡,說書人能夠欺騙酒鬼並告訴他他變成了農夫,因為農夫仍然是一個鎮民角色,這滿足酒鬼的“認知範圍”。
提示與技巧
- 酒鬼永遠不知道自己是酒鬼——他在遊戲開始時就會獲得一個鎮民角色標記,在收到錯誤訊息時也會表現得像個普通鎮民一樣。你只能在遊戲進行過程中發現到底是不是酒鬼;如果你發現你收到了明顯有誤的訊息,亦或是能力沒有成功觸發(例如士兵死於夜晚),你就需要注意了。
- 確認酒鬼是否在場非常重要——這將讓鎮民知道是否需要仔細核對自己拿到的訊息。一個最直觀的用來確定場上是否有酒鬼的方法,就是看場上已知的外來者數量是否符合你的預期(如果比你想的多了,那場上可能存在男爵,而酒鬼也可能隨之加入了遊戲)。
- 如果你懷疑酒鬼在場,那就需要盡快找到哪位鎮民是酒鬼。每局遊戲中最多存在一個酒鬼,因此知道酒鬼是誰能讓你更謹慎地對待他的訊息,這也意味著其他鎮民能夠相信自己得到的訊息是真實且可靠的。
- 像送葬者和守鴉人這樣的角色,是可以查驗到酒鬼的實際角色的。你不會被他們當作你以為的那個鎮民!這對於像貞潔者這樣的角色也同樣適用——酒鬼不會觸發貞潔者的技能,因為酒鬼不是鎮民而是外來者。
- 如果你發現了你是酒鬼,嘗試著逆向推理你所獲取的訊息。例如,如果你曾認為你是共情者並且獲取到了訊息"0",你就要懷疑自己鄰座中至少存在一名邪惡玩家。又或者,你曾以為自己是個調查員,你可以假設自己所得知的兩名玩家都不是爪牙。
- 時刻記得酒鬼會收到的是不可靠的訊息,而不是絕對錯誤的訊息。在大多數情況下,你會收到錯誤的訊息,但是說書人偶爾也會告訴你正確的訊息。(例如,酒鬼守鴉人在死亡後選擇查驗自己的身份,說書人會告訴他,他是守鴉人。因為不論說其他什麼答案,他都會意識到自己其實是個酒鬼。)當其他答案都能明顯地證明你是個酒鬼時,說書人可能就會告訴你真的訊息。
- 然而,要記住像獵手、僧侶、鎮長這樣的角色,如果他們的真實角色是酒鬼的話,是無法影響遊戲的。比如一個酒鬼獵手是無法殺死任何玩家的,他們的能力總是會無效。
偽裝成酒鬼
當你要偽裝成酒鬼的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 在遊戲開始的時候,偽裝成一個具體的鎮民角色,因為酒鬼在遊戲開始的時候只會知道自己是個鎮民角色。
- 偽裝成一個更被動地獲取訊息的角色,比如占卜師、調查員、共情者、洗衣婦、送葬者或者圖書管理員,然後故意給出顯而易見的錯誤訊息。如果你的訊息很荒唐(比如聲稱兩位都不是聖徒的玩家之中有一位聖徒),你看起來就會很像酒鬼。
- 偽裝成一個能力可能會失效的角色,當你的假能力失效時,表現得驚訝一點,並且提出自己是不是有是酒鬼的可能性。例如,偽裝成一個僧侶然後說你保護的玩家不知道為什麼竟然死了。偽裝成一個士兵然後在晚上殺死自己,或者讓惡魔殺了你。偽裝成獵手或者去提名貞潔者,並且當角色能力沒有造成影響的時候裝得很吃驚。
- 暗示酒鬼在場,並且帶領大家找出他是誰。這會讓他們從尋找惡魔的過程中分心,並且會不那麼相信好人陣營的訊息。
- 暗示某位玩家可能是酒鬼。如果某位玩家有個能夠摧毀你陣營的訊息,這將非常有用。例如一個送葬者說你是個死去的投毒者而你確實是的時候。
- 如果場上公開聲明的外來者數量適合你編故事的話,說服大家有酒鬼在場,或說服大家某位玩家是酒鬼是非常容易辦到的。例如,在場上應該只有一個外來者的情況下,如果你說貞潔者是個酒鬼且真正的聖徒已經公佈了自己的角色,那讓貞潔者是酒鬼成立的條件就只能是聖徒在說謊。如果你或一個邪惡陣營隊友偽裝成一個外來者,那就更容易說服善良陣營玩家酒鬼是在場的,因為額外的外來者會讓場面上看起來是有男爵的加入,這個角色可以讓兩名額外的外來者加入遊戲。
- 如果你想讓邪惡隊友支持你的酒鬼偽裝,讓他們聲稱自己是圖書管理員。守鴉人和送葬者也行,但就是必須要有人死亡才能發揮作用。
- 如果你想要在遊戲後期偽裝成酒鬼,並且覺得自己能成功,只要給出與你想讓善良陣營相信的訊息完全相反的內容就行了。例如你聲稱自己是個共情者,並且想要處決你的鄰座,你開始就可以說你的鄰座都是善良的——如果在後續大家開始相信你是酒鬼,他們就會假設你的鄰座中至少有一個是邪惡的並且把他們兩個都處決。