規則概要

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目錄
    1. 一、初始設定
    2. 二、夜晚階段
    3. 三、白天階段
    4. 四、遊戲結束


一、初始設定

1.召集你的玩家。讓玩家的座位形成一個環形,能夠明確區分順時針座次。

2.準備魔典。組裝魔典和魔典支架,放置在玩家不容易查看的地方。

3.選擇一套劇本套裝。選擇一個劇本,將劇本盒打開,放在魔典的左下角,並將劇本的夜晚順序表放置於魔典的右側。

4.準備城鎮廣場。將城鎮廣場面板放在遊戲區域正中,其上放置於玩家相對應的生命標記。在城鎮廣場的下方放置旅行者列表。

5.給新玩家閱讀規則。

6.秘密選擇角色。根據遊戲人數,參照旅行者列表設置本局出場角色。如果人數超過十五人,超出這個數量的玩家需要自願成為旅行者。

7.添加/移除角色。根據出場角色的“[]”能力(有橙色花瓣提示),調整角色配置。

8.向魔典中添加提示標記。根據角色頂部的葉子數量添加對應的提示標記。

9.分發角色。洗混角色標記放入盲抽袋中,讓每名玩家抽取一個角色標記。

10.把角色標記放置在魔典中。玩家確認自己角色後,收集所有玩家的角色標記,將它們放置在魔典中與玩家位置相對應。

二、夜晚階段

1.準備夜晚階段
  • 選擇夜晚順序表的正確一面。
  • 根據需要添加或移除提示標記。
    • 如果是首個夜晚,且為七人及以上游戲,在“惡魔信息”和“爪牙信息”旁放置夜晚標記。
    • 如果當前有旅行者在場,在夜晚順序表的“黃昏”旁邊放置一個夜晚標記。
2.進行夜晚階段
  • 讓所有玩家閉眼,然後進入黃昏。
  • 在夜晚,玩家仍可自由發言,但是說書人應該禁止玩家聊到與當晚有關的任何事情,也應該建議玩家不在首個夜晚針對自己的角色進行發言。
  • 如果這是首個夜晚,並且為七人及以上游戲,進行下面兩個步驟:
  • 1. 同時喚醒所有的爪牙,告訴他們誰是惡魔。
    2. 喚醒惡魔,告訴他誰是爪牙。然後給他展示三個不在場的善良角色。
  • 根據夜晚順序表的順序,依次喚醒每一個能醒來使用角色能力的玩家。
  • 當夜晚階段到達黎明時,等待五到十秒,然後告訴所有玩家睜眼,並宣布這個夜晚死亡和復活的玩家(相對於黃昏而言生死狀態發生了變化的玩家才會宣布),但不告訴玩家他們的死亡和復活原因為何。

三、白天階段

1.白天的交流

在白天,玩家可以以任何形式交流信息,可以公開交流,互相耳語,甚至離開座位進行私聊,但在走動和私聊時盡量不要離開玩家座位形成的圓圈範圍。

玩家也可以在白天私下拜訪說書人以確認自己的角色能力相關問題,針對某個其他角色的能力運作方式進行詢問,或尋求一些策略建議(尋求策略建議僅限新人玩家)。

如果是正在進行線上游戲,因為玩家的一舉一動難以被其他玩家察覺,因此如果需要進行私聊,需要告知所有人正在與某位玩家進行私聊。在線下游戲中,所有玩家同處一室,所以即使玩家之間想要以手機信息的方式進行交流,也會很容易被其他玩家察覺到他正在使用手機。但“染”是一款語言互動類桌遊,我們也建議玩家在線下游玩時盡量脫離手機,以面對面的形式與大家進行交流。

說書人不應該以任何形式參與到玩家的聊天行為中!!!(例如:主動為邪惡玩家創建群聊等)

2.提名與投票

由說書人宣佈白天進入提名環節。需要確保所有玩家都回到了原本的座位上。
  • 提名有以下幾個限制:
    • 同一時間只能有一名玩家被提名。如果一項提名已經被發起但處決投票尚未結束,則不能再提出另一項提名。
    • 只有存活的玩家可以發起提名。雖然死亡的玩家也可以被提名,但這在絕大多數情況下都不是一個明智的舉動。
    • 每名玩家每天只能發起一次提名,並且每名玩家每天只能被提名一次。
在投票之前,被提名的玩家有為自己辯護的機會。隨後會進行投票統計。
在統計投票時,說書人會站在圓圈中央,從被提名者處開始順時針計票並將得票數大聲念出來,被計過票的玩家可以放下手。在被說書人計票之前,玩家可以提前舉手,但僅在說書人統計到一名玩家且他此時舉手時,他才視為投票。
  • 在統計投票時:
    • 每名存活的玩家每天可以投票給任意數量的玩家。
    • 每名死亡的玩家在他死亡後,只剩最後一次投票機會。
在計票結束之後,會宣布本次投票結果。
  • 投票在以下情況成功:
    • 被提名的玩家獲得的票數在今天所有被提名的玩家中最多。(不得是與其他人同為最多)
    • 他的票數等於或超過了存活玩家人數的一半。
此時玩家會進入“即將被處決”狀態。
如果說書人覺得當天的提名和投票已經足夠多了,或無人再發起提名,可以為當天的提名給出最後一次機會,並在讀秒結束後宣布提名階段結束。

3.處決與死亡

在處決階段,當前“即將被處決”的玩家會被處決。說書人會宣布這名玩家死亡(或宣布這名玩家被處決但沒有死亡,如果他因為任何效果導致不死的話)。
  • 每個白天只能有一名玩家被處決。在處決結束後,白天階段隨即結束。
  • 並非每個白天都需要處決一名玩家。如果玩家們不打算提名任何人,或是被提名的玩家沒有得到足夠的票數,亦或者是最高得票出現了平局,這個白天都會以無人被處決而結束。
當一名玩家死亡時,讓他將自己的生命標記翻轉至較暗的那一面,並在上面放置一個投票標記。
  • 死亡玩家需要遵循以下規則:
    • 在魔典中他的角色標記上放置一個帷幕標記。
    • 他立即失去角色能力。他的能力也不再以任何方式影響遊戲(除非在能力中註明了“即使你已死亡”)。他也不會在夜晚被喚醒以執行行動,所以可以移除他的角色提示標記和夜晚標記。
    • 他不能發起提名,並且在遊戲的剩下時間裡只能再投票一次。當他選擇投票時,在計票後移除他的投票標記。沒有投票標記的死亡玩家不能投票。
    • 他仍要在夜晚閉上眼睛,並且可以繼續隨心所欲地和其他玩家談話。
    • 死亡的玩家和其他存活的玩家一樣,與自己的陣營一同勝利,或是失敗。
    • 死亡玩家的角色不會公開。
當處決結算完畢後,進行下一個夜晚階段的準備。

四、遊戲結束

一旦有陣營達成勝利條件時,遊戲結束。
  • 善良陣營的勝利方式:所有惡魔均死亡。
  • 邪惡陣營的勝利方式:場上只剩兩名玩家存活。(旅行者的數量不計算在內)
  • 如果兩個陣營同時達成勝利條件,善良陣營獲勝。
攻略選單
遊戲規則
     規則概要
     重要細節
     術語彙總
     說書人的建議
     相剋規則
     可以但不建議
官方劇本
     黯流湧動
     黯月初升
     夢殞春宵
     無上歡愉
官方角色
     鎮民
         洗衣婦
         圖書管理員
         調查員
         廚師
         共情者
         送葬者
         僧侶
         守鴉人
         貞潔者
         獵手
         士兵
         鎮長
         占卜師
         祖母
         水手
         侍女
         驅魔人
         旅店老闆
         賭徒
         造謠者
         侍臣
         教授
         吟遊詩人
         茶藝師
         和平主義者
         弄臣
         鐘錶匠
         築夢師
         舞蛇人
         數學家
         賣花女孩
         城鎮公告員
         神諭者
         博學者
         女裁縫
         哲學家
         藝術家
         雜耍藝人
         賢者
     外來者
         管家
         酒鬼
         陌客
         聖徒
         修補匠
         月之子
         莽夫
         瘋子
         畸形秀演員
         心上人
         理髮師
         呆瓜
     旅行者
         官員
         乞丐
         槍手
         竊賊
         替罪羊
         法官
         女舍監
         巫毒師
         學徒
         主教
         怪咖
         集骨者
         咖啡師
         流鶯
         屠夫
     爪牙
         投毒者
         間諜
         紅唇女郎
         男爵
         教父
         魔鬼代言人
         刺客
         主謀
         鏡像雙子
         女巫
         洗腦師
         麻臉巫婆
     惡魔
         小惡魔
         僵怖
         普卡
         沙巴洛斯
        
         方古
         亡骨魔
         諾-達鲺
         渦流
     傳奇角色
         末日預言者
         玩具匠
         天使
         佛教徒
         革命者
         地獄藏書員
         小提琴手
         騙人精
         公爵夫人
         哨兵
         聖潔之魂
         燈神
角色能力分類一覽
     醉酒
     中毒
     陣營轉變
     限次能力
     投票
     提名
     特殊勝利失敗條件
     死亡觸發能力
     死後能力保留
     設置調整
     認知覆蓋
     能力效果乾擾
     免死
     鄰近
     角色變化
     進場能力
     回溯型能力
     互動干擾
     獲取訊息
     獲得能力
     公開觸發能力
     復活
     瘋狂
     額外死亡
     處決
     持續檢測型能力
     暴露角色
     保護
     拜訪說書人
民間劇本
關聯資料

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