術語彙總

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  • 白天:所有玩家睜眼,相互交談,並為處決投票的階段。每個白天階段結束後,會進入夜晚階段。每個夜晚階段結束後,會進入白天階段。
  • 不在場:指在當前遊戲中不存在,但出現在角色列表上的角色。
  • 城鎮廣場:放置在遊戲區域正中的紫色遊戲面板。城鎮廣場上會有玩家的生命標記和投票標記,在下方會放置旅行者列表。
  • 初始設置表:詳細列舉了說書人需要在一局遊戲開始時做的事情的列表。
  • 處決:在白天時玩家集體決定殺死一位非旅行者玩家的行為。每個白天最多能夠進行一次處決,但也可以不進行處決。在一天的處決提名中得到至少等同於當前存活玩家數量一半的票數,且得到比其他被提名的玩家更多票數的玩家會被處決。
  • 傳奇角色:一種說書人可用的角色類型。傳奇角色均為中立,被說書人公開選擇,且通常用於在少見的情形下讓遊戲變得更加公平。
  • 存活:尚未死亡的玩家。存活玩家會具有他們的角色能力,能夠在任意提名中參與投票,也可以對玩家發起提名。有三人以上的玩家存活時,遊戲就會持續進行。
  • 錯誤信息:錯誤的信息,例如錯誤的陳述,手勢,或角色標記。當一名角色被當作與之不同的角色或陣營時,或使用能力的角色醉酒或中毒時,說書人可以給出錯誤的信息。(參考正確信息部分。)
  • 當作:具有“被當作”特定的角色或陣營的玩家會在遊戲規則或其他玩家的能力中被當作對應的角色或陣營。例如,如果一名善良玩家“被當作邪惡陣營”,該玩家仍然是善良玩家(且會在善良陣營獲勝時獲勝),但該玩家會在其他探查邪惡陣營的效果作用時被當作邪惡。被當作某種角色並不會真正獲取這種角色的能力。
  • 惡魔:一種初始為邪惡陣營的角色類型。如果所有的惡魔均已死亡,善良陣營獲勝。惡魔通常會在夜晚攻擊玩家,且會有一些其他的危害善良陣營的能力。
  • 惡魔玩家:擁有惡魔角色的玩家。在一場有多個惡魔存在的遊戲中,每名惡魔玩家存活與否都會被計入善良陣營獲勝條件之中。
  • 惡魔信息:縮略詞,出現在七人以上的遊戲中夜晚順序表上,代表惡魔玩家在首個夜晚時獲得的信息。惡魔會得知哪些玩家是爪牙,且會得知三個不在場的善良角色,以助於惡魔進行偽裝。
  • 瘋狂:處於瘋狂狀態的玩家需要嘗試向他人證明某件事情是正確的。一些玩家會被告知需要瘋狂證明某事——如果說書人認為該玩家沒有嘗試向他人證明那件事情,可能會有相應的懲罰出現。一些玩家會被告知需要避免瘋狂證明某事——如果說書人認為該玩家嘗試向他人證明那件事情,可能會有相應的懲罰出現。
  • 復活(起死回生/被反芻/重生/破墳):一名已死亡玩家再次變為存活玩家的行為。當複活發生後,玩家會重新獲得能力,即使是那些“每局遊戲限一次”且該玩家已使用過的能力也會重新獲得。如果該能力是僅在首個夜晚生效的能力,會在復活的當晚生效。
  • 公開:讓絕大多數玩家及說書人知曉的內容或行為。
  • 規則解釋:在一局遊戲開始時需要念出的內容,以便讓新手玩家能夠得知重要規則。如果這些玩家願意,他們也可以選擇獨自閱讀這些規則。
  • 喚醒:在夜晚階段時玩家睜開眼睛的行為。說書人會在玩家的膝蓋或肩膀上輕拍兩下以喚醒一名玩家,或在黎明時宣布“所有人睜眼”以喚醒所有玩家。
  • 黃昏:夜晚的開始時點,在所有玩家閉眼之後。進行“在黃昏時”相關行動的角色會在絕大多數其他玩家之前進行行動。具有“持續至黃昏”的能力效果會在所有玩家閉眼後終止。
  • 獲勝:在一局遊戲結束時,某一陣營會獲勝。如果某一陣營獲勝,該陣營內的所有玩家均會獲勝,不論這些玩家是否存活。當所有惡魔死亡時,善良陣營獲勝。當僅有兩名玩家存活時(旅行者的數量不計算在內),邪惡陣營獲勝。
  • 即將被處決:指在一天的處決提名中得到足夠的票數,且得到比其他玩家更多票數的玩家。
  • 健康:未中毒狀態。
  • 角色:玩家扮演的對象,例如管家。角色會被羅列在對應劇本套裝的角色列表及角色詳解中。角色可能會有在場和不在場兩種狀態。
  • 角色標記:每名玩家在遊戲開始時會拿到的表明自己角色的較大圓形標記。玩家之間不能互相查看對方的角色標記。
  • 角色類型:用於區分不同種類的角色:鎮民、外來者、爪牙、惡魔、旅行者或傳奇角色。
  • 角色列表:一疊羅列出對應劇本中可能出現的所有角色及角色能力的紙張。
  • 劇本:一套多個角色匯集成的列表,通過劇本工俱生成,且能被打印並用作角色列表。
  • 劇本工具:允許你自由組合你所擁有的角色標記並生成劇本的在線工具。官方中文劇本工具
  • 劇本套裝:《染》的多個劇本之一,包含一套角色標記、角色列表和一份角色詳解。例如《暗流湧動》。每一個劇本套裝都具有一個較為統一的主題、策略以及基調。
  • 可能:在角色標記與角色列表上的縮略詞。某件事情“可能”發生,代表由說書人來決定該事情是否發生。
  • 黎明:夜晚的結束時點,下一個白天開始之前。進行“在黎明時”相關行動的角色會在絕大多數其他玩家之後進行行動。
  • 流放:在白天時玩家集體決定殺死一位旅行者玩家的行為。每個白天可以進行任意次數的流放,也可以不進行任何流放。任何玩家都可以支持流放,已死亡玩家也可以不消耗投票標記進行支持。角色能力不能以任何形式影響流放。即使流放與投票處決相似,但流放的流程不是投票,流放也不是處決。(參考投票與處決部分。)
  • 旅行者:一種為晚到或想要提前離開的玩家準備的角色類型。由玩家自己選擇旅行者角色,然後由說書人來選擇旅行者玩家的陣營。旅行者俱有強大的能力,但能被玩家集體流放。
  • 旅行者列表:放置於小鎮廣場之下的列表。列舉出了當前遊戲中會有多少名鎮民、外來者、爪牙和惡魔,且列舉了所有旅行者的能力。
  • 落敗:在一局遊戲結束時,某一陣營會落敗。如果某一陣營落敗,該陣營內的所有玩家均會落敗,不論這些玩家是否存活。當所有惡魔死亡時,邪惡陣營落敗。當僅有兩名玩家存活時(旅行者的數量不計算在內),善良陣營落敗。
  • 每個夜晚:每個夜晚階段。
  • 每個夜晚*:位於角色列表和角色標記上的縮略詞,指代“除第一個夜晚階段之外的每個夜晚階段”。
  • 每局遊戲限一次:一項玩家僅能使用一次的能力。如果一名玩家使用了這種能力,即使該玩家在使用能力時醉酒或中毒,該玩家也無法再次使用這種能力。如果一名玩家在未使用這種能力的情況下死亡,該玩家失去使用機會。
  • 盟友:同一陣營的玩家。
  • 明天:在當前夜晚階段之後的下一個白天和夜晚階段。
  • 魔典:用於存放鐘樓配件的盒子,在遊戲中會由說書人持有並實時更新。玩家無法查看魔典。魔典中會顯示所有角色的實際狀態,如哪些玩家存活,哪些玩家中毒,哪些玩家會在夜晚行動,等等。
  • 能力:角色帶有的特殊力量或懲罰,會出現在角色標記、對應劇本套裝中的角色列表及角色詳解中。角色能力的定義文本會顯示在角色列表上,而角色詳解則用於作為規則指引。當角色死亡、醉酒或中毒時,角色會失去能力。
  • 清醒:未醉酒狀態。
  • 染:《染·鐘樓謎團》,世界上最棒的語言類游戲!
  • 善良:指善良陣營。所有的鎮民和外來者(藍色的角色)初始為善良。當所有的惡魔均已死亡時,善良陣營獲勝。
  • 善良角色:鎮民和外來者。
  • 生命標記:放置在小鎮廣場上的標記,每個標記對應一個玩家的座位,會展示有哪些玩家存活或已死亡。標記較亮的一面表示該玩家存活,較暗的一面表示該玩家已死亡。
  • 首個夜晚:遊戲開始時的第一個夜晚階段。有一些角色僅在首個夜晚進行行動。有一些角色在除首個夜晚以外的每個夜晚行動。玩家僅能在首個夜晚之後才能開始討論與自己的角色有關的話題。
  • 說書人:主持遊戲的人。說書人會持有魔典,遵從遊戲規則,且對需要進行判斷的狀況做出最終決定。
  • 私下:兩名玩家之間,或一名玩家與說書人之間耳語的內容,以使其他玩家無法聽到。
  • 提名:被說書人宣告的,玩家發起集體投票以處決一名玩家的行為。每名玩家每個白天能發起一次提名,每名玩家每個白天僅能被提名一次。只有存活玩家才可以發起提名。
  • 提示標記:幫助說書人記錄各種事情的小標記。每個提示標記都屬於特定的角色。
  • 投票:當說書人統計一次處決提名時,舉手錶示贊成這次處決的行為。每個白天玩家可以進行任意次數的投票。已死亡玩家在餘下的遊戲時間裡只能進行一次投票。投票會以順時針方向進行統計,並終止於當前被提名的玩家。流放流程,雖然與投票相似,但並不是投票。(參考流放部分。)
  • 投票標記:當玩家死亡時,被放置於玩家生命標記之上的圓形標記。當已死亡玩家投票後,其投票標記會移除,且無法在餘下的遊戲時間裡進行投票。
  • 外來者:一種初始為善良陣營的角色類型。外來者擁有對善良陣營無用的能力。旅行者列表中列舉了不同遊戲人數下的外來者數量。
  • 玩家:任何擁有一個在場角色的人,說書人不包括在內。
  • 帷幕標記:黑色旗幟形狀的標記,用於在魔典中表示一名玩家已死亡。
  • 邪惡:指邪惡陣營。所有的爪牙和惡魔(紅色的角色)初始為邪惡。當僅有兩名玩家存活時(旅行者的數量不計算在內),邪惡陣營獲勝。
  • 邪惡角色:爪牙和惡魔。
  • 信息:玩家從說書人處獲得的內容,如(對遊戲內事實的)陳述,手勢,或角色標記。
  • 信息標記:方形的標記,用於給出信息,會在夜晚的某些時候向玩家展示。例如,“這是惡魔”標記。
  • 宣布:對玩家群體的聲明,以便讓所有人都能聽到你的聲音的行為。
  • 選擇:這一術語出現在角色能力描述中,表明對應的玩家需要做出一些決定。如果該術語在角色能力中未曾出現,則相應的決定由說書人做出。
  • 葉子:在一些角色標記上出現的有顏色區分的記號,用於輔助說書人來進行遊戲。頂側的綠色葉子會顯示該角色會添加進魔典的提示標記的數量。左側的綠色葉子代表該角色需要一個夜晚標記用於首個夜晚。右側的綠色葉子代表該角色需要一個夜晚標記用於其他夜晚。橙色的花瓣代表該角色會在遊戲的常規初始設置上修改設置方式。
  • 夜晚:所有玩家閉眼,特定玩家會被喚醒以進行行動或獲取信息的階段。遊戲會從夜晚階段開始。每個夜晚階段結束後,會進入白天階段。每個白天階段結束後,會進入夜晚階段。
  • 夜晚標記:說書人放置在夜晚順序表旁邊,用於表示哪些角色需要進行夜晚行動的標記。角色標記上左右兩側的葉子顯示了這些角色是否需要對應的夜晚標記。
  • 夜晚順序表:說書人用於知曉哪些角色會以哪種順序進行行動的列表。夜晚順序表的一面適用於首個夜晚,另一面適用於其他夜晚。
  • 死亡:不再存活的玩家。已死亡玩家在餘下的遊戲中僅能參與最多一次投票。當一名玩家死亡後,玩家的生命標記會翻轉,並獲得一枚投票標記。在魔典中,該玩家的角色會獲得帷幕標記,該玩家會立即失去角色能力,其角色能力所產生的任何持續性的效果也會立即終止。
  • 以為:如果一名玩家以為自己是不同於原本角色的其他角色,該玩家會收到一個與魔典中他的實際角色不符的角色標記。說書人會做出虛假的行為讓該玩家以為自己是這個錯誤的角色。
  • 與之鄰近的存活玩家:兩名在座次上與相關玩家距離最近的存活玩家——其中一名為順時針距離最近,另一名為逆時針距離最近——不包括任何在這些玩家之間入座的已死亡玩家。
  • 與之鄰近的玩家:在座次上與相關玩家分別為順時針和逆時針距離最近的兩名玩家。例如:與之鄰近的存活玩家為在順時針和逆時針上距離最近的兩名存活玩家,與之鄰近的鎮民玩家為在順時針和逆時針上距離最近的兩名鎮民玩家。
  • 在場:指在當前遊戲中存在的角色,可能存活或已死亡。
  • 在你的首個夜晚得知:英文原文為縮略詞,中文未縮略。“在你的首個夜晚得知”信息的角色會在首個夜晚獲取信息,或者如果這種角色在遊戲中途產生,則會在那個時間點下獲取信息。
  • 爪牙:一種初始為邪惡陣營的角色類型。爪牙擁有能協助邪惡陣營的能力。一局遊戲中通常會有一至三名爪牙。旅行者列表中列舉了不同遊戲人數下的爪牙數量。
  • 爪牙信息:縮略詞,出現在七人以上的遊戲中夜晚順序表上,代表爪牙玩家在首個夜晚時獲得的信息。爪牙會得知還有哪些玩家是爪牙,以及得知哪位玩家是惡魔。
  • 陣營:玩家當前所屬的隊伍。陣營有善良與邪惡之分。如果玩家改變了陣營,他的角色會保留與之前一致。如果玩家改變了角色,他的陣營會保留與之前一致。玩家始終會得知其當前的陣營。“你的陣營”指代“你和與你同一陣營的所有其他玩家”。
  • 鎮民:一種初始為善良陣營的角色類型。鎮民擁有能協助善良陣營的能力。通常來說,絕大多數在場角色都會是鎮民。旅行者列表中列舉了不同遊戲人數下的鎮民數量。
  • 正確信息:正確的信息,例如正確的陳述,手勢,或角色標記。說書人必須始終給出關於遊戲規則的正確信息。(參考錯誤信息部分。)
  • 中毒:中毒的玩家會失去能力,但會認為自己仍具有能力,說書人會做出這些玩家仍然具有能力的行為。如果中毒玩家的角色能力會給他提供信息,說書人可能會給出錯誤信息。中毒的玩家不會得知自己中毒。(參考醉酒部分。)
  • 狀態:玩家當前所具有的特性。玩家總是會處於下述幾項對立狀態之中的一種:醉酒或清醒,中毒或健康,存活或死亡,善良或邪惡,瘋狂或理智。
  • 醉酒:醉酒的玩家會失去能力,但會認為自己仍具有能力,說書人會做出這些玩家仍然具有能力的行為。如果醉酒玩家的角色能力會給他提供信息,說書人可能會給出錯誤信息。醉酒的玩家不會得知自己醉酒。
攻略選單
遊戲規則
     規則概要
     重要細節
     術語彙總
     說書人的建議
     相剋規則
     可以但不建議
官方劇本
     黯流湧動
     黯月初升
     夢殞春宵
     無上歡愉
官方角色
     鎮民
         洗衣婦
         圖書管理員
         調查員
         廚師
         共情者
         送葬者
         僧侶
         守鴉人
         貞潔者
         獵手
         士兵
         鎮長
         占卜師
         祖母
         水手
         侍女
         驅魔人
         旅店老闆
         賭徒
         造謠者
         侍臣
         教授
         吟遊詩人
         茶藝師
         和平主義者
         弄臣
         鐘錶匠
         築夢師
         舞蛇人
         數學家
         賣花女孩
         城鎮公告員
         神諭者
         博學者
         女裁縫
         哲學家
         藝術家
         雜耍藝人
         賢者
     外來者
         管家
         酒鬼
         陌客
         聖徒
         修補匠
         月之子
         莽夫
         瘋子
         畸形秀演員
         心上人
         理髮師
         呆瓜
     旅行者
         官員
         乞丐
         槍手
         竊賊
         替罪羊
         法官
         女舍監
         巫毒師
         學徒
         主教
         怪咖
         集骨者
         咖啡師
         流鶯
         屠夫
     爪牙
         投毒者
         間諜
         紅唇女郎
         男爵
         教父
         魔鬼代言人
         刺客
         主謀
         鏡像雙子
         女巫
         洗腦師
         麻臉巫婆
     惡魔
         小惡魔
         僵怖
         普卡
         沙巴洛斯
        
         方古
         亡骨魔
         諾-達鲺
         渦流
     傳奇角色
         末日預言者
         玩具匠
         天使
         佛教徒
         革命者
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         小提琴手
         騙人精
         公爵夫人
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         燈神
角色能力分類一覽
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     中毒
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     免死
     鄰近
     角色變化
     進場能力
     回溯型能力
     互動干擾
     獲取訊息
     獲得能力
     公開觸發能力
     復活
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關聯資料

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