角色訊息
背景故事
“天啊!多麼美妙的作品!我的作品……用你們的話怎麼說來著……對,璀璨奪目!栩栩如生!沒錯!”
角色能力
每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題,你會得知該問題的答案。
範例
藝術家問:“惡魔坐在棕色椅子上嗎?”說書人回答:“不是”,因為此時惡魔坐在黑色椅子上。
藝術家問:“大壯是鏡像雙子嗎?”說書人回答,“是的”,因為此時大壯是鏡像雙子。
藝術家問:“有多少爪牙活著?”說書人回答:“我無法用'是,不是,或者我不知道'來回答。請再問一個問題。”
藝術家問:“我們快要贏了嗎?”說書人回答:“我不知道。”因為此時即使所有爪牙都死了,還是有很多善良的玩家相信惡魔是好人。
運作方式
藝術家可以向說書人提出任一是非問題。
- 藝術家可以詢問有關任何內容的問題,也可以隨心所欲的遣詞造句來提問。說書人需要誠實地回答“是”、“不是”,或“我不知道。”
- 是否提問由藝術家決定,而非說書人。藝術家向說書人詢問不是公開交流,因此其他玩家不能旁聽。藝術家會秘密地詢問並獲取問題的答案。
在任何一個白天,藝術家都可以要求與你進行私聊。請和他一同離開玩家圍成的圓圈以保證你們的私聊不會被偷聽。藝術家會問你一個問題。你需要以耳語的方式回答他“是”、“不是”或“我不知道”。
如果你不能用這三種答案進行回答,讓他重新問一個問題。藝術家在使用他的能力之後,為他放置“失去能力”提示標記。
與博學者一樣,偽裝成藝術家的邪惡玩家可能會要求與你私下聊天並假裝提出問題。為了幫助他偽裝角色,你可以通過點頭或搖頭來假裝給出答案。
提示標記
放置時機:在藝術家拜訪說書人並詢問是非問題後。
放置條件:在藝術家詢問問題後,放置在藝術家角色標記旁。不論藝術家是否醉酒中毒,都要放置該標記。
移除時機:藝術家死亡或離場時。
提示與技巧
- 你可以在第一天就盡快的使用你的能力!由於有惡魔及麻臉巫婆的存在,如果你沒有使用你的能力,你每天都會面臨失去你能力的風險。如果你對目前的情況一無所知,那麼你可以問很多問題,這會成為找到惡魔的良好開端。
- 你可以過幾天再使用你的能力。這非常冒險,因為你很可能失去你的能力。話雖如此,夢殞春宵版本中充滿了大量的訊息——等待玩家們給出訊息然後你就可以問出一個更加具體更加致命的通過是否來改變遊戲進程的問題。特別是像賣花女孩、城鎮公告員和神諭者等角色可以幫助你縮小邪惡玩家的範圍。
- 如果你問的問題過於具體(例如張三是不是惡魔?)那麼通常你只會得到一個毫無幫助的"不是"。取而代之的,你可以去問那些可以將大家分成兩組的問題。例如,去問惡魔是否在一個特定的群體中,這樣無論得到是或否,都可以縮小惡魔的範圍。其他也可以問一些集中的位置是否有邪惡玩家,或者去詢問關於鏡像雙子這樣的角色。
- 如果你對遊戲內的線索沒有太多,你也可以去問那些遊戲機制外可以將大家分成兩部分的訊息。例如,如果有一定比例的玩家穿著紅T卹,那麼你可以問惡魔是不是在其中。
- 如果你可以將訊息描述為是/否問題,那麼遊戲匯總的大部分的訊息你都可以復制。你可以聽一聽大家的發言,然後去精心設計你的問題,盡量覆蓋善良隊伍中的薄弱面,或者去確認/否認其他某個玩家的說法。
- 不要被惡魔發現,這樣他們就不會在你使用能力之前殺死你。你可以試著偽裝成其他身份,或者說你告訴大家你已經使用你的能力去問了問題。如果惡魔相信你,那麼他們會認為你現在不具有威脅,轉而去考慮其他可能獲取訊息的更具有威脅的目標。
- 不要過於直接的去問關於渦流的問題。比如你問"是否有渦流在場"那麼你總會得到答案"否"——要某是渦流不在場,要某是渦流在場並導致你的訊息錯誤。如果真的想檢測是否有渦流,你可以問一個絕對正確的問題(如,2+2=4嗎?)如果說書人說"否",那麼你的訊息在某方面違背了,所以你知道你得到錯誤訊息了。
- 另一種發現渦流的方式是詢問可以在遊戲中驗證的訊息。例如問:惡魔是否在某三名玩家中(注意:這三名玩家最好不要離你太近,因為有可能有諾-達鲺影響到你)如果你得到"是"那麼就處決那些人。如果遊戲繼續,那麼你們就知道有渦流。如果你得到"否",那麼你就知道要某這三名玩家不是惡魔,要某其中一個可能就是渦流。
偽裝成藝術家
- 藝術家可以在遊戲中獲得幾乎任何訊息。如果你偽裝藝術家你可以運用這一點來使你的邪惡隊友得到大家信任,或者試圖對抗善良陣營玩家。
- 將一個善良玩家視作邪惡玩家然後問問題。比如你可以"問"某角色是否在遊戲中,某玩家是否坐在一個邪惡玩家的旁邊等等。善良玩家會由於你提供的狡猾的訊息來無視真正的惡魔而去處決那些善良的玩家。
- 你也可以問一個可以表明你的邪惡隊友是善良的問題。比如說,"問"你左邊的邪惡玩家是否比右邊的多,或者惡魔是否坐在某些位置,或者甚至是某個角色在場(而這個角色是邪惡玩家偽裝的)。在大家眼裡,會把注意力從那些不是邪惡玩家的身上轉移,等待大家的反而是那些沒有威脅的好人。
- 決定你的訊息是否要與當前的訊息相矛盾。作為惡魔來說,這很危險,因為如果你反駁了他們,他們很可能出於懷疑而將你處決。如果你是爪牙,你可以慎重的設定一個論證點,因為就算你被處決了,遊戲也不會結束,如果能讓大家相信你給出的錯誤訊息,那就非常完美了!
- 要注意渦流——如果你知道渦流在場,那麼你要謹慎的提供"真"訊息,因為渦流會讓你的"真"訊息變假。
- 不要馬上去聲明自己的身份——在早期,一個已經問了問題的藝術家,可能也會為了對抗渦流而犧牲。而如果你就是渦流,然後因此被處決,那就非常尷尬了!