角色訊息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):暴徒、打手
背景故事
“是的,老大。我跟那個傢伙好好解釋過了。他不願意再聽我解釋一遍。不不,老大,我不需要醫生——只是刀傷而已。明天早上就好了。”
角色能力
每個夜晚,首個使用其自身能力選擇了你的玩家會醉酒直到下個黃昏。你會轉變為他的陣營。
範例
侍臣選擇了莽夫。莽夫轉變為善良陣營,並且侍臣醉酒。
沙巴洛斯攻擊了莽夫和造謠者。由於沙巴洛斯在選擇莽夫的那一刻就醉酒,所以莽夫和造謠者都不會死亡,且莽夫轉為邪惡。
在下一個夜晚,沙巴洛斯攻擊了賭徒和莽夫。賭徒死亡,然後沙巴洛斯因為莽夫而再次醉酒。莽夫仍存活且仍為邪惡。
侍女選擇了莽夫和吟遊詩人,並得知了“1”,因為侍女醉酒了。
(此範例假設了侍女是當夜首個使用能力選擇莽夫的角色,且莽夫仍為善良,因此在本該得知0的基礎上因為醉酒所以得知了1)
茶藝師的鄰近玩家是善良的莽夫和修補匠。修補匠被處決但沒有死亡。在下一個白天,莽夫轉變為邪惡陣營。修補匠再次被處決,並且死亡。
運作方式
莽夫在夜晚對其他角色的能力免疫,但是會不斷改變陣營。
- 每個夜晚,被喚醒的玩家之中,首個使用自己的能力選擇了莽夫的玩家將會立即醉酒。該玩家的能力在當晚和下一個白天不會生效。
- 之後在同一個夜晚,如果另一位玩家被喚醒且使用自己的能力選擇了莽夫,該能力會正常生效。
- 除非玩家自己選擇了莽夫,否則莽夫不能讓玩家醉酒。通過祖母之類的角色能力,而由說書人選擇了莽夫不算在內。
- 一旦莽夫讓一名玩家醉酒,莽夫的陣營改變為與該玩家一致。如果選擇莽夫的玩家已經醉酒或中毒,莽夫仍然會改變陣營並讓該玩家醉酒。
- 如果被刺客選擇,莽夫會死亡,但仍然會轉變為邪惡陣營。
在夜晚,如果一名玩家用自己的能力選擇了莽夫,並且莽夫的“醉酒”提示標記未激活,那麼該玩家立即醉酒——將“醉酒”標記放置到該玩家角色標記旁。完成該玩家的能力結算並讓他重新入睡。
如果該玩家與莽夫陣營不同,旋轉莽夫的角色標記(正向放置代表善良,顛倒放置代表邪惡)以符合他的陣營,然後喚醒莽夫,對他做出拇指手勢(指明他的新陣營),然後讓莽夫重新入睡。
在下一個黃昏,因莽夫而醉酒的玩家恢復清醒——移除莽夫的“醉酒”提示標記。
提示標記
放置時機:每個夜晚,莽夫第一次被其他玩家使用自身能力(不論該能力是否會產生任何效果,是否該玩家在選擇時醉酒中毒)時。
放置條件:將此標記放置在那名玩家的角色標記旁。(對於是否是首次被其他玩家選擇,只需要檢查莽夫的“醉酒”標記是否已經放置進魔典中某個角色標記旁)
移除時機:在黃昏時。
提示與技巧
- 與其他玩家相比,莽夫處於一個有趣的位置,因為直到最後你都無法確定自己將為哪個陣營效力。安靜地坐著,虛張聲勢,看看遊戲如何展開對你有利——你的能力會給你大量的訊息,你將處於一個很好的位置來幫助你的團隊進入遊戲尾聲……不管你站在哪一邊。
- 或者,特別是如果你早早變成邪惡陣營——出來吧!讓兩個陣營都知道你在比賽中可以讓他們為你的忠誠而戰,這總是很有趣。這還可以讓雙方的玩家都知道以你為目標是一個糟糕的選擇……如果這是你想要解決的問題。請注意,如果你在一個熱衷於處決的嗜血城鎮,這可能會有風險——他們可能會因為潛在的邪惡罪行而處決您。不過你可以試著阻止他們——指出一旦你死了,你的陣營就會被鎖定,因為你會失去你的能力,而如果他們讓你活著,可能讓你重新變回善良的!
- 你不太可能在晚上死去。多虧了你強大的能力,其他角色的能力在他們觸發之前就會出現問題- 即使是普卡也是如此,他們在毒死你之前就出現了問題。(不過要當心刺客,他可以直接殺死你——如果你惹惱他們,邪惡的小隊可以把你送走!)
- 當接近遊戲結束時,你目前的陣營可能勝利也可能失敗。如果你是善良的,這意味著是時候提供幫助了——揭示你是誰並提供你的訊息!如果你的陣營在某些晚上改變,這可能是技能失敗的跡象,並且可能暴露邪惡的玩家在利用你的沉默作為一個安全的空間來虛張聲勢。一旦你這樣做了,那你真的需要盡快找到惡魔——如果還有一兩個晚上,邪惡陣營可能會讓你失望,如果是這樣的話,你可以很好地把他們獲勝的關鍵訊息交給善良陣營,然後邪惡陣營就無法享受它了。
- 如果你在遊戲快結束時是邪惡的,那麼是時候散佈一些混亂了(如果你還沒有這樣做的話!)。雖然你可以選擇以暴徒的身份自稱是善良陣營,但這並不是你唯一的選擇——你可以隨心所欲地虛張聲勢,製造混亂,甚至只是為了保持你是好人的外表實際上是秘密的另一張邪惡票。在這一點上嘗試尋找其他邪惡的玩家也可能是一個好主意,從而你可以和其他邪惡玩家溝通合作。
偽裝成莽夫
當你要偽裝成莽夫的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 莽夫可能是一個棘手的偽裝。你可能想在遊戲上半場保持沉默,或者在開始時偽裝成其他角色。大多數在遊戲早期作為莽夫出現的莽夫都被善良陣營處決,因為善良陣營害怕莽夫會變壞並成為禍根。好消息是,對你的角色保持沉默幾天可以讓你觀察和傾聽,並註意那些會讓你的莽夫偽裝更可信的事情,比如誰在夜間死去,以及哪個“在夜晚行動的”角色正在發揮作用。
- 如果你像莽夫一樣虛張聲勢,善良陣營會想知道你什麼時候變壞,什麼時候變好。每次你變壞時,當晚死亡人數通常會減少——因為邪惡的玩家攻擊了你,沒有人因為他們的能力而死亡。如果善良團隊要相信你,就需要好好選擇你“變壞”的夜晚。此外,如果您要令人信服地聲稱你在那天晚上再次變得善良,你將需要知道哪些善良玩家在那些晚上選擇了你。你可以要求善良的玩家在晚上選擇你,這樣你就變善良了,或者你可以在技能未正常生效的玩家提到他們在晚上選擇了你之後簡單地聲稱你變善良了。
- 一個風險更大但有時會奏效的策略是在遊戲早期告訴團隊你是邪惡的莽夫。由於莽夫在活著時可以多次更改陣營,但他們死後會停止更改陣營(因為沒有能力),因此被處決的邪惡莽夫將在遊戲的剩餘時間裡保持邪惡。這意味著讓邪惡的莽夫存活幾天符合善良團隊的利益,希望莽夫會再次變善良。不同尋常的是,執行善良莽夫並保留邪惡莽夫對好團隊是有好處的存在……至少在遊戲的早期階段。你可以通過在遊戲早期聲稱自己是邪惡的莽夫,然後在遊戲後期聲稱自己是善良莽夫來利用這一點。