角色訊息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):祭司
背景故事
“唯有受選者才能凝視面紗之外的光景。亡者躁動不安……他們的每一根僵硬的手指都指向了刺骨的北地。”
角色能力
每個夜晚*,你會得知有多少名死亡的玩家是邪惡的。
範例
第一個白天,賣花女孩被處決。當晚,惡魔殺死了雜耍藝人。神諭者被喚醒並得知“0”,因為所有死亡玩家都是善良的。
遊戲進行到一半,七名玩家死亡。其中五名是善良的,兩名是邪惡的。並且在白天,一名邪惡旅行者被流放了。當晚,惡魔殺死了他的一名爪牙。神諭者醒來並得知了“4”,因為四名死亡玩家是邪惡的。
運作方式
神諭者會得知有多少死亡玩家是邪惡的。
- 由於神諭者每晚在惡魔之後行動,所以神諭者的訊息以當晚黎明時的狀態為基準,他得知的是在所有玩家都睜開眼睛時,死亡的邪惡玩家數量。
- 神諭者能力能檢測死去的爪牙和惡魔,以及任何屬於邪惡陣營的玩家。例如邪惡的旅行者,或者變得邪惡的鎮民或外來者。
- 在計算死亡玩家的數量時,請記住計算在魔典中倒置的鎮民和外來者角色標記,因為這意味著他們現在屬於邪惡陣營。
除了第一個夜晚的每個夜晚,喚醒神諭者。對他用手勢比劃已死亡的邪惡玩家的數量(0,1,2等)。讓神諭者重新入睡。
提示標記
無
提示與技巧
- 只要你的訊息是"0",你就可以相信那些已經死去的玩家都是善良的,也因此你可以與他們合作並使用他們的訊息。
- 一旦你得到"1"或者更大的訊息時,邪惡玩家已經有人死去,你現在需要尤其註意和誰去溝通交流。將你的懷疑交給他們去做——他們會急切的希望證明自己是好的,並幫助你來做很多相關指控。
- 大部分在夜晚死亡的玩家是善良的。邪惡的玩家希望自己能盡可能的活下去,所以惡魔通常也會集中去殺戮那些有威脅的善良玩家。如果你突然得知有一個邪惡玩家,你通常需要開始懷疑最近被處決的玩家。
- 方古和亡骨魔是兩個你可以辨別出的惡魔。方古會在他擊殺外來者時傳身份到外來者身上,而亡骨魔很可能在遊戲早期殺死他的一兩個爪牙同伴,以確保他的能力保持持續有效。如果你發現了這兩種情況中的趨勢,那麼去檢查來自這些惡魔的其他內容(比如:外來者數量、在只有少量玩家存活時有爪牙能力生效)。如果你可以確認是其中的一種情況,那麼你就可以確認沒有渦流影響,並且這將為你的勝利帶來戰略上的意義。
- 你可以隨意一些,想要早些說明自己身份或晚些都可以,你會一整天都得到有用的訊息,所以即便你只有第一天晚上的訊息對善良陣營來說也是很有用的。你可以在你的死亡的基礎上推斷出兩種情況——有亡骨魔受到了你的威脅,或者有某個邪惡玩家白天被處決了但惡魔不想讓你知道。
偽裝成神諭者
當你要偽裝成神諭者的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 在死去的所有玩家都是善良的情況下告訴大家你得到的訊息是1(或更大)。這將使死去的善良玩家不再能夠得到信任,也意味著善良陣營很可能會忽視他們提供的訊息。如果在只有一個爪牙在場的情況下並且爪牙運用一些方法讓場上表現的已沒有爪牙,那麼這會很有幫助。比如,大家都知道女巫在遊戲中,因為有玩家因為提名死去了,那麼如果女巫每晚都選擇詛咒自己,就會避免其他人因為女巫而死去,從而避免對你的訊息的懷疑。
- 如果一個邪惡玩家死去,告訴大家現在死去的所有玩家都是善良的。這會使你已經死去的邪惡隊友看起來像是善良的,而他所傳播的其他錯誤訊息也更有可能被大家相信。
- 你需要逐漸增加你得到的數字。善良陣營每天處決一個邪惡玩家是非常罕見的,所以如果你說你第二晚是1,第三晚是2,第四晚是3,那麼這會顯得很可疑。通常更可信的說法是,你在第二晚得到0,第三晚得到了1,第四晚仍然是1,第五晚還是1,第六晚是2之類的。
- 如果有其他種類的惡魔在場,你可以使其看起來像是亡骨魔或者方古才是真正的惡魔。在沒有人懷疑的情況下,突然得知有邪惡玩家死亡,這會讓人聯想到有爪牙被亡骨魔殺死了。同樣的,如果一個邪惡玩家說自己是外來者,你可以突然給出一個比正常情況更高的數字——這會使其看起來像是方古攻擊了外來者然後死亡了。當然從長遠來看這兩種方案都有風險,但是會在短時間內造成很多混亂。
- 如果玩家們在特別懷疑某個善良玩家,並且這名善良玩家被處決了,那麼這將是你把你的訊息增加1的絕佳時機。這證實了善良玩家們的懷疑,也就是他們懷疑的那個玩家是邪惡的,他們這些笨蛋值得如此。