渦流

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目錄
    1. 角色訊息
    2. 背景故事
    3. 角色能力
    4. 範例
    5. 運作方式
    6. 提示標記
    7. 提示與技巧
    8. 對抗渦流


角色訊息

    • 英文名:Vortox
    • 所屬劇本:夢殞春宵
    • 角色類型:惡魔
    • 角色能力類型:能力效果乾擾、處決、特殊勝利失敗條件
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):悖論漩渦、混亂風暴、混沌、謎團
 

背景故事

“黑白顛倒,對錯不再,左右變換,長短無猜。萬物紊亂無可尋,短視死亡把命栽,何處尋答?隨我來。”


角色能力

每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。
鎮民玩家的能力都會產生錯誤訊息。
如果白天沒人被處決,邪惡陣營獲勝。


範例

渦流殺死了賢者。賢者得知了兩名玩家,他們都不是惡魔。

白天沒有人投票或提名,但是畸形秀演員被處決了。當晚,賣花女孩和城鎮公告員都得知“是”。

在白天,博學者得知了兩條訊息。兩條都是錯誤的。當晚,築夢師選擇那名博學者玩家,並得知這名玩家是哲學家或諾-達鲺。

麻臉巫婆將雜耍藝人變成女巫。雜耍藝人得知他現在是善良女巫,因為這個訊息來自於玩家的角色變化,而非鎮民的能力。

渦流在場。今天白天,一名玩家因為女巫能力死亡,兩個旅行者被流放,進行了五次提名,但沒有人被處決。邪惡陣營勝利。


運作方式

渦流使所有訊息變得錯誤。
    • 任何時候角色是鎮民的玩家通過能力獲取訊息時,他們會得知錯誤訊息。哪怕他們醉酒或中毒,訊息也一定是錯誤的。
    • 渦流不會影響其他人通過其他方式獲得的訊息,例如說書人解釋的規則或玩家的角色或陣營的變化。
    • 當夜晚降臨時,如果今天白天沒有人被處決,邪惡陣營勝利。流放旅行者不算在內。

只要渦流存活,每當有鎮民因為能力需要你提供訊息,你就必須提供錯誤訊息。

除首個夜晚外的每個夜晚,喚醒渦流。讓渦流指向一名玩家,將該玩家殺死。該玩家死亡,在他角色標記旁放置“死亡”提示標記。讓渦流重新入睡。

每個黃昏,如果今天白天沒有玩家被處決,遊戲結束,邪惡陣營獲勝。


提示標記

    • 死亡
放置時機:在渦流夜晚行動並選擇了玩家後放置。

放置條件:渦流選擇的玩家當前存活,且能被渦流殺死,且渦流未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。

移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。


提示與技巧

    • 作為一個惡魔,你有兩個非常明顯的優勢——迫使善良陣營進行處決(否則直接結束遊戲!)以及迫使所有鎮民的的訊息為假。這種致命的組合讓你成為名單上最可怕的惡魔——即使談及你是否存在也會讓你的敵人戰戰兢兢。不過要小心——你不是無懈可擊的,如果善良陣營玩家知道你在場發揮了作用,那麼他們可以通過獲取的錯誤訊息反向推測,並在很短的時間內將你的邪惡陣營統統打包處決掉!
    • 提供真實訊息來掩蓋你渦流能力的存在。在夢殞春宵中,很多訊息都是二進制的,除非善良陣營願意使用一些非常強大的能力(例如藝術家活著雜耍藝人),否則很難準確地確認你是否在場。這意味著很難馬上確認是真是假。混入真實/可以證明的訊息來擾亂局勢,將讓你看起來非常值得信任,且能讓善良陣營對渦流是否在場感到困惑。
    • 如果善良陣營已經一致認為場上存在渦流,不要絕望——只需你調整展示明顯虛假的訊息,這樣會讓你更方便的融入那些同樣獲得虛假訊息的好人之中!人們通常會選擇相信同樣被渦流能力影響的人,如果你證明你的訊息同樣也受到干擾的話。
    • 你可以說服場上沒有渦流,讓他們不要處決玩家來證明這一點,但是這是非常困難的。這通常需要一個非常強有力的能力來說服大家,例如藝術家或者築夢師,他們可以比其他能力更好的判斷出是否自己得到了錯誤的訊息。除非你真的覺得好人方會接受你的這個邏輯/行為,不然不要做這種冒險的舉動——大部分玩家都會對放棄處決持有謹慎的態度,尤其是當任何訊息都看起來令人迷惑或不可靠時。儘管如此,以這種方式取得勝利時非常令人滿意的。
    • 在你展示你的偽裝訊息之前,先了解一下好人玩家都有什麼角色在場——你可能會根據他們的動作改變你的策略。如果善良的玩家發現了你存在於遊戲之中,並開始尋找不符合這種說法的人,那麼帶著真實訊息出現在視野之中可能會適得其反!
    • 告訴你的爪牙你是哪個惡魔——他們也可能會收集角色的訊息,知道你的能力在場上發揮作用是很重要的,因為他們可能會調整他們的偽裝訊息來使自己值得相信。


對抗渦流

    • 不要驚慌!渦流表面上看起來很嚇人,但是只要善良陣營是聰明的,渦流可能會提供一個比角色表上的其他惡魔更簡單的挑戰。即使你完全搞不懂場上的局勢,一旦場上只剩下三名玩家存活,你也有三分之一的機率殺死惡魔。所以,這聽起來沒有那麼令人害怕。
    • 作為一個團隊,你可以通過分享訊息來判斷場上是否有渦流在場。善良玩家提供的訊息越多,就越容易發現渦流在場,因為這些訊息並沒有疊加串聯起來形成有用的訊息鏈。一到兩條奇怪的訊息很容易被當成是諾-達鲺、心上人或者一個邪惡的玩家在說謊造成的,但是五到六條對不上的訊息通常證明了是渦流存在於遊戲之中。一旦你發現了渦流存在遊戲之之中,即使你不知道惡魔是哪位玩家,這也是善良團隊的優勢。
    • 如果你發現渦流在遊戲之中發揮著作用,那麼所有的訊息都是虛假的。這聽起來很糟糕,但是那實際上非常有用!有了渦流,訊息不再可能是真的。這意味著心上人或者哲學家讓你醉酒了,他們也不能得到真實的訊息。知道所有的訊息100%都是假的,意味著你可以簡單地把這些訊息反過來,這就是真實有效的。例如,如果你不知道哪個惡魔在場發揮著作用,賣花女孩說惡魔沒有投票,城鎮公告員說爪牙沒有提名,女裁縫說賣花女孩和城鎮公告員是不同陣營的,那麼這中間就包含了太多的可能性,這是非常混亂的。但是如果你知道了渦流在場,那麼賣花女孩就知道惡魔投票了,城鎮公告員就知道爪牙提了名,女裁縫就知道賣花女孩和城鎮公告員是同一陣營。這對你的訊息有了確定性的幫助(即使你必須不斷地將假的訊息轉變為真的訊息)。
    • 沒有進行處決的話,遊戲直接結束。不要跳過處決階段除非你真的確定沒有渦流在場。(渦流之所以有這麼強大的能力,是為了防止善良陣營故意在第一天不提名處決,讓神諭者、賣花女孩和城鎮公告員得到錯誤的訊息,以此確定渦流的存在。)善良團隊就應該每天進行提名處決以防止真的渦流在場。顯然,處決掉邪惡的玩家最好,但是處決掉善良的玩家比直接輸掉比賽要好得多。
    • 如果在渦流存在的遊戲中有任何的玩家提供了真實的訊息,請處決掉他們。因為他們在說謊。說謊只意味著一件事,他們是邪惡的玩家想要掩蓋渦流存在的事實從而擾亂場上的局勢。或者他們是舞蛇人、賢者或者畸形秀演員因為某些原因在隱藏自己的身份從而編造的謊言。但他們是邪惡的可能性更大。
    • 有些角色更善於感知渦流是否在場。因為渦流強制所有的訊息都是假的,所以你可以嘗試創造這樣一種情況,即你的訊息預期會產生特定的結果,並查看你是否得到了這樣的結果。舉一些例子包括藝術家(問一個是/否問題)、雜耍藝人(僅僅猜測他自己)、築夢師(可以選擇信任的玩家然後看訊息是否相匹配)、賣花女孩(讓所有人都投票——如果你得到的是惡魔沒有投票,你就得知你的訊息是錯誤的)、城鎮公告員(在一天內只有一個人提名——如果你被告知有爪牙提名,你應該知道如何去做了吧)或者女裁縫(選擇兩個你確定知道結果的玩家發動你的能力——尤其是當場上存在鏡像雙子的時候!)
    • 要小心諾-達鲺、哲學家和心上人——多虧了他們的能力能導致中毒或者醉酒,有些人能得到錯誤的訊息。如果你認為你得到了錯誤的訊息,試著找出這個來源是影響著整場遊戲還是僅僅只是影響了你。
    • 並非所有能接收訊息的角色都能被渦流影響。比如,舞蛇人將會得知誰不是惡魔這是因為他的能力帶來的副作用效果。正因為如此,他們的訊息在渦流在場時會被認為是真實的。
 
攻略選單
遊戲規則
     規則概要
     重要細節
     術語彙總
     說書人的建議
     相剋規則
     可以但不建議
官方劇本
     黯流湧動
     黯月初升
     夢殞春宵
     無上歡愉
官方角色
     鎮民
         洗衣婦
         圖書管理員
         調查員
         廚師
         共情者
         送葬者
         僧侶
         守鴉人
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         驅魔人
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         弄臣
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         城鎮公告員
         神諭者
         博學者
         女裁縫
         哲學家
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         麻臉巫婆
     惡魔
         小惡魔
         僵怖
         普卡
         沙巴洛斯
        
         方古
         亡骨魔
         諾-達鲺
         渦流
     傳奇角色
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         玩具匠
         天使
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         革命者
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關聯資料

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