背景故事
“認得儂老開心額,水手。你好像有些煩心事想告訴我,對嘛對嘛,而我就是一個很棒棒的聆聽者。”
角色能力
每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家:如果他同意,你會得知他的角色,但是你們兩個可能同時死亡。
範例
善良的流鶯醒來並選擇了哲學家,哲學家選擇了揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了諾-達鲺,諾-達鲺不願意揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了畸形秀演員並且他願意揭露自己的角色,說書人決定讓流鶯和畸形秀演員在今晚一起死亡。
邪惡的流鶯選擇了賢者,並且賢者願意揭露自己的角色。下一個白天,流鶯將賢者謊稱為是女巫。
運作方式
流鶯會得知願意揭露其角色的玩家角色,但他們都要為此冒巨大風險。
- 每個夜晚,流鶯需要選擇一名玩家,該玩家會做一個決定:要向流鶯揭露自己的角色嗎?如果揭露的話,說書人可以決定流鶯和該玩家是否在今晚一起死亡。
- 流鶯只會得知她所選的玩家的角色,而不會得知這名玩家所屬的陣營。
- 流鶯可以在白天討論她晚上將會選擇哪一名玩家,其他玩家也可以提出要被選擇。但流鶯可能會食言,在夜晚醒來時做出不同的選擇。
每個夜晚,喚醒流鶯。讓流鶯指向任意一名玩家。讓流鶯重新入睡。喚醒被選中的玩家,對該玩家展示“該角色的能力對你生效”提示標記和流鶯角色標記。該玩家需要通過點頭表示是,搖頭表示否。然後讓該玩家重新入睡。
如果被選擇的玩家搖頭了表示否,則無事發生,繼續進行夜晚階段。
如果被選擇的玩家點頭了表示是,則喚醒流鶯並向流鶯展示被選擇的玩家的角色標記。讓流鶯再次入睡。如果你決定讓兩名玩家一起死——將“死亡”提示標記分別放在兩者的角色標記旁。
當你正在思考是否要殺死玩家時,盡量做你覺得最有趣、最平衡的選擇。當惡魔將自己的角色揭露給流鶯,你不應該直接殺死他們以結束遊戲。
提示標記
放置時機:在流鶯夜晚行動成功得知了一名玩家的角色後。
放置條件:在流鶯成功得知了一名玩家的角色後,如果說書人決定讓他們兩人一同死去,則在這兩名玩家的角色標記旁分別放置此標記,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
提示與技巧(作為善良)
- 在遊戲前期,讓盡可能多的人知道你是誰。如果你連續兩到三晚每晚都能得知一位玩家的角色,這些訊息就足以讓善良陣營贏得遊戲。即便你和另一位玩家在晚上死亡,你也能繼續說話,你的訊息同樣有效且能帶來幫助。在遊戲前期,為了獲得這種令人難以置信的訊息而造成一位額外善良玩家的死亡並不會帶來很大犧牲。
- 在遊戲後期,如果你依然存活的話,就需要更小心謹慎地選擇今晚要與誰偶遇了。在這個階段,一名善良玩家的死亡可能會使遊戲結束,或是將善良陣營置於一個非常危險的境地。聆聽玩家之間的交流,然後判定哪個角色可以被犧牲,哪個角色不行。
- 在《染·鐘樓謎團》裡,訊息高於死亡。流鶯這個角色也不例外。通過死亡去換取訊息是值得的,另一位玩家也值得為之而死。在第一個白天告訴大家這個事實。在第二個白天也告訴大家這個事實。在每一個白天都跟大家這樣講,直到他們同意在晚上向你揭露自己的角色。最好的情況是你知道了他的角色,且你們兩個都活下來了——這很棒。最差的情況就是你知道了他的角色,然後你們兩個都死了——但這也很棒。
- 在晚上出人意料地選擇一位玩家。不要提前告訴玩家你打算選擇他。邪惡玩家通常會立刻說”不”,而善良玩家更可能會猶豫更久的時間,因為他們更難做決定。如果說書人喚醒你的間隔比通常情況下要長,你可能就是找到了一位善良玩家。這種變化對其他人來說可能並不適用。你就自己拿主意吧。
- 在白天與玩家交談以安排夜晚的”幽會”,這樣他們就不會因為你在黃昏時選擇他們而感到驚訝。在每個白天盡可能多地與玩家交流,找到希望在晚上與你碰面的那一位。這樣,你就可以盡可能地發揮你的能力,並儘可能多地獲取訊息。浪費你的能力在那些不想讓你得知他角色的玩家身上毫無意義。
- 留意那些拒絕在晚上與你會面的人。他可能是個想活得久一點的善良玩家,像賣花女孩或者博學者這樣的角色,他可能是邪惡的,也有可能是由於某些其他原因對你說謊了。
- 邪惡玩家也有可能向你揭露角色,即使他知道你是善良的,對此你要做好準備。這種情況不常見,但確實會發生。有些邪惡玩家在晚上會選擇向你揭露自己是邪惡的,因為他怕如果不這麼做的話你就會認為他是邪惡的。他可能會認為自己有更大機率能說服大家他是善良的,一旦你告訴了大家你所知道的內容,那你就是邪惡的。準備好與這位玩家進行一對一的比拼,要么他被處決,要么你被流放,或者更有可能兩者都發生。
- 對於你了解到的善良玩家,你可以實話實說。這可以與他們建立信任,並且能增加其他善良玩家同意在夜晚與你會面的可能性,這樣他就也可以向你揭露角色了。
- 謊報你所了解到的善良玩家。善良玩家可能會認為你是邪惡的,但邪惡玩家有可能也會認為你是邪惡的。有些時候善良陣營會因為一個狡猾的善良旅行者而贏得遊戲,這個旅行者看起來非常邪惡並且會和有邪惡嫌疑的玩家私聊,說一些類似”惡魔想讓你流放我”或”我打算在今晚選一位爪牙,讓他看起來善良一點”這樣的話然後再去判斷爪牙或惡魔玩家的反應。這個策略很冒險,因為你可能再也無法說服善良陣營你實際上是善良的,除非邪惡陣營中了你的圈套並接納你成為了他們中的一員。
- 謊稱你得知的善良玩家的角色,但私下與那名玩家製定計劃。舉個例子,如果你知道了一位玩家的角色是心上人,你就可以私下告訴他你知道了他的角色是什麼(如果他沒告訴任何人自己是心上人的話,他就會相信你),但你們倆可以一起告訴大家他是個鐘錶匠。惡魔不會想殺死鐘錶匠但會想殺死心上人,你就通過這樣的方式救了他一命。
- 對於你了解到的邪惡玩家,你可以實話實說。你知道他是邪惡的。讓他被處決。如果你知道一位玩家是某個惡魔,這對大家來說可是個巨大的訊息(但要記得你永遠不會得知真渦流是渦流)。如果你得知某個爪牙在場,就可以向大家預警有麻臉巫婆,女巫或是洗腦師在正在暗地裡使壞,善良陣營應該注意到這一點。
- 謊報你所了解到的邪惡玩家。這能讓你同時與邪惡陣營和善良陣營建立起信任。邪惡陣營可能會認為你是邪惡的…並告訴你一些本不該讓你知道的訊息。善良陣營可能會認為你是善良的…並且讓你一直活著。在你得知了另外一到兩位玩家的角色之後,你就可以向大家公佈你在第一天得知的那位玩家其實是邪惡的。
提示與技巧(作為邪惡)
- 在遊戲早期,選擇惡魔,這樣你就可以說服他你是與他同陣營的。你不用與他私聊就可以讓他知道你們兩個是一邊的。當他選擇向你揭露時,你就會得知他的角色。在接下來的白天當你說他是善良角色時,他就會知道你和他是相同陣營的。在進入夜晚階段前,對惡魔眨下眼或者偷偷看他一下能讓惡魔意識到你知道他是誰,以及你想讓他向你揭露身份的意圖。說書人不會由於流鶯的能力殺死惡魔玩家——你們都是安全的。
- 在遊戲後期,表現出自己真的不想在晚上選擇任何玩家的樣子。通常一個善良的流鶯就會這麼做。但如果你能在遊戲的最後一夜或倒數第二夜能夠引起死亡,那邪惡陣營就可能以佔優的投票權力進入到最後一個白天。即便你在遊戲後期殺死了一位爪牙,這也是值得的。殺死一到兩位爪牙來加速最後一天的到來,這意味著善良陣營會剩下更少的白天來處決惡魔。
- 訊息高於死亡。傳達這一點,就像你是個善良玩家一樣。善良陣營獲得的訊息越多,就越可能處決惡魔,即便是在存活玩家不多的情況下。日復一日,盡你所能地說服玩家通過與你碰面來獲取訊息…通過說服他們獲取到的訊息是值得的。如果你是善良玩家的話…這確實沒錯。當然了,善良陣營只會得到你想告訴他們的訊息,但他們並不知道這一點。
- 在白天與玩家交談以安排夜晚的”幽會”。每個夜晚,只選擇想要向你揭露角色的玩家。這樣,你就能得知盡可能多的角色,訊息為王。
- 在白天,偽裝成正在尋找有意願揭露角色的玩家的樣子與玩家們進行交流,但實際上只選那些你認為他不願意揭露角色的玩家進行交流。你可以告訴大家他說過自己會向你揭露角色,但他最後沒有。這會讓他看起來很可疑。
- 對於那些向你分享角色的善良玩家,你可以講真話。這可以建立信任且讓你保持存活,但代價就是大家現在也會覺得他是善良的了。
- 對於那些向你揭露角色的善良玩家,你可以謊報他的角色。說他實際上是某個爪牙——只要你能保證那個爪牙角色確實在場。在單爪牙場次中,你不會希望在你剛告訴大家你找到了洗腦師過後沒多久,就有一位玩家因為女巫的詛咒而死了。如果你膽子大,你就告訴大家你剛找到了惡魔。現在就是你說了算,且你會需要對”為什麼你認為惡魔會對你揭露身份”這件事編出一個不錯的理由,但大概率你會殺死那名玩家以及你自己——不過這通常也是划算的。另外,你可能會想告訴大家真正的惡魔類別,或者告訴他們一個假的來誤導他們。
- 對於你獲知的邪惡玩家,你可以實話實說。如果你這樣做了,你就會想讓自己看起來盡可能邪惡,這樣善良玩家就會認為你其實是邪惡的旅行者,並且正在試圖讓一位善良玩家看起來邪惡。
- 謊報你所獲知的邪惡玩家。這是基本操作了。讓邪惡玩家看起來善良。讓善良玩家看起來邪惡。保護隊友,劍指仇敵。但你仍需注意渦流是否在場,因為如果它在場的話,你說謊越多,善良陣營越相信你,在善良玩家得知渦流在場後,邪惡陣營就會越危險,並且他們會將之前所有的訊息都反過來看待。
- 與你所獲知的玩家之間達成協議。如果你獲知了一位特別重要的善良玩家的角色訊息,像博學者或賢者,你就可以和他們私下交流,讓他知道你獲知了它的角色,並且同意向大家聲明你是一個完全不同的角色。當然了,你也可以在這之後偷偷與惡魔交流,讓他知道要殺誰,不要殺誰。
- 在玩家沒有向你揭露角色的情況下,造謠他這樣做了。選一位你認為你能駁倒的善良玩家。在晚上選擇他。如果他向你揭露了角色,你可以任意捏造你獲得的訊息。但如果他拒絕向你揭露角色,告訴大家他揭露了,並且他還是個邪惡角色。