角色訊息
- 英文名:Pukka
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:惡魔
- 角色能力類型:中毒、回溯型能力
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):純種惡魔、純血、疫魔
背景故事
“您人真好,發生了這樣的事情,您還願意讓我來您金碧輝煌的家裡做客。我很抱歉,剛才不小心劃傷了您。這是一點點賠禮,沒事的,請收下吧,把這根金牙籤當做我那卑微的歉意吧。”
角色能力
每個夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。
上個因你的能力中毒的玩家會死亡並恢復健康。
範例
普卡使侍女中毒。侍女得到錯誤訊息。下一夜,侍女死亡。
普卡使弄臣中毒。在下個白天,弄臣被處決且死亡,因為他沒有能力。在下個夜晚,無人死亡,且普卡使造謠者中毒。再下個夜晚,醉酒狀態的普卡試圖使修補匠中毒,但沒有成功。再下個夜晚,恢復清醒的普卡讓造謠者死亡。
(因為普卡的致死能力只看他上一個成功中毒的角色,因此會跳過修補匠。在普卡醉酒期間,雖然造謠者不再中毒,但不會因此移除造謠者的中毒標記,並在普卡恢復清醒的時候立刻讓原本選擇的造謠者重新中毒。因此輪到普卡行動時,造謠者就會死亡。)普卡使和平主義者中毒。在下一個夜晚,驅魔人選擇了普卡,阻止了他當晚被喚醒。和平主義者死亡,但是普卡當晚沒有被喚醒以發起攻擊。
月之子被處決並死亡,並選擇了侍臣。當晚,普卡選擇了月之子。侍臣沒有死亡,因為已死亡的月之子中毒了。
運作方式
普卡能讓他的受害者中毒,並在之後毒發身亡。
- 當普卡攻擊時,他的受害者會立即中毒。在下一個夜晚,該名玩家會在普卡發起下一次攻擊之後的時間點死亡。
- 不同於其他惡魔,普卡在首個夜晚就會行動。
- 驅魔人能防止普卡被喚醒來使玩家中毒。旅店老闆能防止普卡殺死已經中毒的玩家,隨後該玩家會恢復健康。
- 如果醉酒狀態的普卡選擇了一名玩家,該玩家不會中毒,也不會在下一個夜晚死亡。
- 如果普卡在上一個夜晚選擇玩家時是清醒的,但是當晚醉酒了,該玩家不會死亡。但是當普卡恢復清醒,中毒效果會恢復,且會在隨後的夜晚殺死該玩家。
每個夜晚,喚醒普卡。讓普卡指向任意一名玩家。讓普卡重新入睡。所選玩家中毒——將“中毒”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。
除了首個夜晚以外的每個夜晚,其他標有普卡的“中毒”提示標記的玩家死亡——將“死亡”提示標記放置到這些玩家的角色標記旁,然後移除他們的“中毒”提示標記。
被普卡殺死的玩家在死亡時仍然中毒。如果有來自其他劇本的角色,你可能需要將“中毒”標記保留在“死亡”標記旁,直到這些角色的死亡能力結算完畢。例如,如果普卡殺死了賢者,賢者可能會因為中毒效果而獲得錯誤訊息。
提示標記
放置時機:在普卡夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:普卡選擇的玩家能因普卡而中毒,且普卡未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置普卡的中毒標記。
移除時機:當普卡的能力滿足讓被中毒標記的角色死亡時,在結算完該角色的“死亡觸發能力”後移除,或普卡死亡或離場時移除。
放置時機:在普卡夜晚行動(並可能會放置“中毒”標記)結束時,放置此標記。
放置條件:普卡未醉酒中毒時,不論普卡此次夜晚行動是否被喚醒或成功放置標記,
進行以下操作:檢查在本次普卡夜晚行動之前,已放置有普卡的“中毒”標記的玩家(其他角色的中毒標記不會檢查)。若該玩家已死亡或無法被普卡殺死,直接移除“中毒”標記。否則,在該玩家的角色標記旁放置“死亡”標記,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。如果普卡已醉酒中毒,跳過此操作,且不會移除原本放置的中毒標記。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
提示與技巧
- 狡猾的普卡因其惡毒和殘忍而成為黯月初升中最致命的惡魔。所有其他惡魔都給小鎮一個晚上的禮遇;普卡沒有這樣的耐心,從第一天晚上開始就在鎮上播下混亂,在鎮民甚至有機會採取行動之前就選擇了他們的第一個受害者。僵怖可能比你更強壯,沙巴洛斯和珀可能會更有效地殺人,但他們很容易受到優秀團隊使用的最致命武器的攻擊:訊息。你不僅殺死了你的受害者,而且還壓制了你的受害者,迫使他們在精神錯亂中度過最後的日子,他們的訊息混亂,他們曾經構成的危險也化為烏有。優秀的團隊總是希望你不在比賽中,以免他們不得不在整場比賽中懷疑所有通常會將他們引導到你家門口的訊息。
- 考慮你想毒死誰以及想殺誰。一個咄咄逼人、健談的侍女沒有意識到他們最後一天的訊息是錯誤的,可以在墳墓之外為你做很多工作。如果你非常幸運,你可以在他們抓住你之前抓住一個[[驅魔人]或侍臣,或者你可以讓一個旅店老闆的顧客暴露給你的教父或月之子詛咒,時機稍好。你是黯月初升中唯一有能力混淆目標訊息的邪惡玩家,那麼為什麼不充分利用呢?
- 瞄准你認為不會在第二天被處決的玩家。如果優秀的團隊處決了你中毒的受害者,那麼那天晚上你就不會死亡……狡猾的優秀玩家可能會用它來檢測你在比賽中。一個不合時宜的執行會讓你爭先恐後地趕上比賽的其餘部分!
- 好團隊懷疑是在虛張聲勢的目標玩家,例如水手或茶藝師和她的鄰居。即使在第二天晚上沒有死亡,看起來他們使用魔鬼代言人偽造了自己的能力,甚至可以帶領優秀的團隊相信他們實際上是僵怖。(而善良陣營在處決死去的玩家的任何一天對你來說都是美好的一天!)
- 你的毒只能被狡猾的莽夫阻止,但角色仍然可以在晚上被茶藝師或旅店老闆等角色保護免於死亡。您無需害怕莽夫或水手,但仍需謹慎選擇- 錯過一次殺戮不會有任何影響,尤其是在您與沙巴洛斯或珀競爭的情況下。可靠和有條不紊應該是你的目標。
- 盡量掩飾普卡存在的事實。一旦優秀的團隊知道你在玩,他們就可以開始回溯你的有毒訊息,取消你所有的辛勤工作!雖然看起來對僵怖進行虛張聲勢似乎是顯而易見的選擇,但實際上在刺客或教父的幫助下模仿珀甚至沙巴洛斯更容易……或者只是一些冒險的市民。例如,如果您知道造謠者聲明將在當晚造成死亡,那可能是讓您的爪牙採取行動的時候,從而產生多個模仿的死亡。雖然他們最終可能會找到您,但那也要等到他們這樣做時......他們已經為時已晚,無法阻止您。
對抗普卡
當你要對抗普卡的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 與普卡戰鬥的第一步是弄清楚普卡是否在起作用。尋找夜間的可疑死亡,例如“弄臣”過早死亡,或“水手”完全死亡。或者,考慮到當沒有人在夜間死亡時,那是因為那天被處決的普卡目標。如果圍繞這兩個信號形成模式,您幾乎可以肯定在遊戲中有普卡。
- 一旦您發現普卡正在發揮作用,您就需要進行一些訊息回溯。每個昨晚死去的玩家,都是在前一天晚上被毒死的。死亡的茶藝師的能力在活著的時候不起作用是有原因的。賭徒的死亡有一個理由,那就是他們在前一天晚上選擇一名玩家時沒有死。死亡的侍女在前天晚上得到了虛假訊息。死亡的驅魔人可能實際上是在玩家死亡的夜晚選擇了惡魔。回溯可能很複雜,因為前天晚上發生的事情比昨晚發生的事情更難記住,但如果你能做到的話,這將提供大量訊息。
- 如果普卡在比賽中,沒有人是安全的。弄臣和水手無法被他們的性格能力等保護。另外,由於普卡比平時提前一整晚選擇殺死誰,所以有利於所有善良玩家盡快向所有人公開他們的角色和訊息,盡可能。有時,一些善良玩家與其他惡魔一起,不透露他們是誰可能是有益的,這樣惡魔會攻擊某些玩家而讓其他人獨自一人- 但對於普卡,情況並非如此。表明一切,並作為善良陣營將那個討厭的投毒者繩之以法!
- 如果您不知道哪些玩家是邪惡的,請處決您認為中毒的玩家。在所有條件相同的情況下,最好處決一個被普卡毒化的好玩家,而不是一個沒有中毒的善良玩家,因為當你處決一個普卡的受害者時,當晚會沒有人死於惡魔。顯然,最好處決邪惡玩家,但如果你不知道誰是好人或誰是邪惡的,那麼在投票處決似乎中毒的玩家方面會犯錯。