角色訊息
- 角色背景相關:數學家正在跟別人一邊喝酒一邊介紹有關“哥德爾第一不完全性定理”的內容。
背景故事
“任何連續的,且能進行定量初等運算的形式系統X,都具有不完全性。也就是說,在這個形式系統X內存在一些命題,這些命題既不能被證明為真,也不能被證明為否。所以,你喝醉了。”
角色能力
每個夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因為其他角色的能力而未正常生效。(從上個黎明到你被喚醒時)
範例
中毒的神諭者得知有兩名死亡玩家是邪惡的,但是事實上有三名死亡玩家是邪惡的。所有其他能力正常生效。數學家得知了“1”。
中毒的舞蛇人選擇了鎮民玩家並且無事發生。醉酒的雜耍藝人得知了正確訊息。中毒的博學者得知了兩條正確訊息。當晚,數學家得知了“1”,因為舞蛇人和雜耍藝人的能力沒有出現異常,但博學者得知的其中一條訊息原本應該是錯誤的。
渦流在遊戲中。五名善良玩家得知了錯誤訊息。女巫醉酒了,當被女巫詛咒的玩家發起提名時,該玩家沒有死亡。雖然有六名玩家的角色能力都沒有正常生效,但是數學家由於渦流的能力,得知了“3”。
運作方式
數學家會得知從黎明開始,有多少事情“出錯了”。
- 當一個角色的能力受到其他角色的影響而無法按預期方式發揮作用時,數學家會得知這些異常的發生。如果由於其他角色的影響使得一名玩家獲得一條本應正確,實則錯誤的訊息時,或者本應產生效果的角色能力沒有生效時,數學家就會得知這些情況。
- 數學家不會得知異常發生在哪名玩家身上,只會得知異常在多少名玩家身上發生了。
- 數學家不會檢測中毒和醉酒這些狀態本身,而是檢測因為中毒和醉酒而導致的沒有按照預期發揮作用的能力。陌客被廚師當作了邪惡玩家,中毒的士兵被小惡魔殺死,此類情況會被數學家檢測到。中毒的共情者獲取了正確訊息則不會被檢測到。
每當一名玩家的角色能力由於其他角色的能力而未正常生效時,在該玩家的角色標記旁放置“未正常生效”提示標記。
每個夜晚,喚醒數學家。對他用手勢比劃數字(0,1,2 等),這個數字等同於魔典中"未正常生效"提示標記的數量。讓數學家重新入睡。移除所有"未正常生效" 提示標記。
提示標記
只要劇本中有數學家,且數學家在該劇本中能夠中途被創造出來,或能被其他角色獲取到能力,則不論數學家是否在場,都應該及時記錄各種未正常生效的情況,並在有數學家出現且在夜晚行動順序輪到他時反饋給數學家。
放置時機:每當有玩家的能力因為受到其他角色能力的影響,而未正常生效時,在該玩家的角色標記旁放置“未正常生效”標記。
放置條件:一旦有玩家因他人能力而讓自己的角色能力未正常生效,在該玩家的角色標記旁放置此標記。同一個玩家不論當天能力有多少次未正常生效,或由於他更換了自己的角色但在處於不同角色下有多少次未正常生效,均只會在一名玩家的角色標記旁最多放置1枚“未正常生效”標記。
移除時機:在數學家獲取訊息後,說書人可以任由自己方便來進行移除。或在黎明時移除。
提示與技巧
- 你的訊息是很有用的,但前提是你得弄清楚其他人都做了什麼。和你的隊友們溝通,得到他們的訊息,盡可能找到誰的訊息不正確或能力沒有正常生效——這將對善良陣營有著巨大的幫助。一些類似於鐘錶匠、賣花女孩、女裁縫和神諭者等等的角色會需要你的幫助來確保他們的訊息是正確的。
- 注意你的訊息可能會受到遊戲進程改變,如果你得到的訊息突然變化,請保持警惕。如果剛剛心上人被處決了,那麼你得到的數值很可能在夜晚增加。又或者,如果你之前得到的訊息是"0"然後突然變成了"2",那麼你可以懷疑是麻臉巫婆創造出了一名諾-達鲺。
- 務必和說書人確認你的能力所觀測的是什麼異常情況。在夢殞春宵中,你通常會觀測善良玩家的能力因為邪惡角色導致的改變,例如諾-達鲺和渦流。然而,你也同樣會觀測這些情況,如心上人死後,哲學家選擇了在場的一個身份,或者中毒的舞蛇人選擇了一個惡魔但無事發生。
- 當心渦流!和其他人一樣,所有你的訊息將會是錯誤的。如果你得到一個很小的數字,但是看起來有很多人的訊息都錯誤了,那麼你可以懷疑有渦流在場。特別是當其他人似乎得到錯誤訊息的時候而你得到的訊息是"0"那麼你可以認為你中毒了或者渦流在場。
- 得到"0"的訊息是非常棒的,因為這意味著沒有人會獲得錯誤訊息或者會發生能力異常。每個人都可以相信他們在白天和夜晚所獲得的訊息。
- 得到"1"的訊息也是很不錯,這意味著只有一個能力沒有達到預期結果。如果你們可以找出是那一個是什麼,那麼其他人就可以相信他們在那天的能力是有效的。
- 如果你得到的訊息是"2"或者更大,那麼你們可能將面臨麻煩。這說明了你們之中有很多能力出現了異常……或者你中毒了。
- 與其他鎮民不同,數學家可以不必害怕站出來說明自己的身份。不僅僅因為你的訊息要分享出來才最有用,而且即便你只能提供一晚上的訊息也是相當有價值的。何況你對邪惡陣營的威脅相比賣花女孩與雜耍藝人等角色要小的多。
偽裝成數學家
當你要偽裝成數學家的時候,這裡有幾件事你應該記住:
1.提供更小的數字。如果你告訴大家你的訊息是"4"、"3"甚至"2"都會顯得很可疑。大部分的時候,真正的數學家會在晚上得到0或者1。
2.仔細思考你在首夜提供的訊息。因為首夜行動的玩家很少,所以給出0會顯得更安全。有時候,給1也是可行的
3.注意言行一致。如果你一直提供的數字是2,那麼你可以繼續告訴大家是2.如果你之前告訴大家是0,表明沒有玩家的能力發生預期之外的情況,而突然你的數字變為1,會讓大家對你關注到你。你可以有計劃的逐步減少你的數字而不是增加你的數字——因為隨著玩家死去,一些出現異常的情況會越來越少。
4.如果有一些特殊情況發生了,那麼你需要將你的數字增加。例如,如果心上人死了,哲學家變為在場身份,如果這時你增加了數字,那麼會讓別人更確信你是數學家,也表明心上人和哲學家確實都說的實話。
5.如果你知道在場的惡魔是什麼類型的,那麼你可以給出與之匹配的訊息。這會使你看起來更像是善良玩家。例如,如果你知道渦流在場(而且你認為善良玩家們已經或者即將指出),那麼給出一個明顯不合理的數字就會顯得很合理。又或者,如果你知道方古在場(而且你認為善良玩家們已經或者即將指出),那麼給出的數字可以暗示大家的能力都正常在運作。
6.如果你知道在場的惡魔是什麼類型的,但是你認為善良玩家們不能指出這一點,那麼你可以選擇給出與惡魔類型沖突的數字。如果你可以使善良玩家們確信是另一種惡魔在場,那麼他們將會非常困惑。例如,如果亡骨魔在場,你可以給1或者2,造成可能是諾-達鲺在場的錯覺。
7.作為一個假的數學家,你很適合去掩護那些其他偽裝身份的邪惡玩家。如果他們聲明他們是一個好身份並且懷疑他們的能力異常了,那麼你可以給出1(或者更大)來使他的偽裝更合理。
8.如果你是爪牙並且想讓自己在遊戲的後期被處決,那麼作為數學家這也比較容易。你可以告訴大家你在某個得到的數字是0或1等顯然不合邏輯的數字,那麼善良玩家們會懷疑你並想要處決你,而最後,他們會發現你並不是惡魔。