角色信息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):下毒者、毒師
背景故事
將α化合物加入到β化合物中……
別!太!多!
角色能力
每個夜晚,你要選擇一名玩家:他在當晚和明天白天中毒。
範例
在夜晚時,投毒者讓獵手中毒。在下一個白天裡,獵手嘗試殺死小惡魔。無事發生。獵手現在失去能力。
坐在兩名邪惡玩家之間的中毒的共情者得知了“0”。下一個夜晚,不再中毒的共情者得知了正確的信息:“2”。
調查員中毒了。他得知兩名玩家中一人是男爵,雖然這兩人都不是爪牙。(或者調查員可能會得知正確的爪牙玩家,但得知錯誤的爪牙角色。)
送葬者中毒了。送葬者得知了貞潔者死亡,雖然今天死去的是小惡魔。幾天后,一名中毒的聖徒被處決,但遊戲繼續。
投毒者讓鎮長中毒,然後變成了小惡魔。鎮長不再中毒,因為投毒者這個角色已經不在場了。
運作方式
投毒者能秘密地干擾其他角色的能力。
- 每個夜晚,投毒者會選擇一名玩家在當晚的剩餘時間和接下來的一整個白天階段里中毒。
- 中毒的玩家會失去能力,但說書人會裝作他仍具有能力。他的能力不會真實地影響遊戲。為了保證中毒的玩家處於未中毒的幻像中,說書人會在正確的時間下喚醒他,並如同他未中毒一樣走過場來執行他的能力。如果中毒玩家的角色能力能夠獲取信息,說書人可以給他提供錯誤信息。
- 如果一名中毒的玩家在他中毒的期間裡使用了“每局遊戲限一次”的能力,他無法再次使用這項能力。
每個夜晚,喚醒投毒者。讓投毒者指向任意一名玩家。被選擇的玩家中毒——將“中毒”提示標記放置在被選擇的玩家角色標記旁。讓投毒者重新入睡。(這名中毒的玩家會照常被喚醒並行動。他失去了能力,但他認為自己還擁有能力。如果他的能力會獲取信息,你可以按你的意願來給出錯誤的信息。參考規則書中的“醉酒與中毒”部分。)
每到黃昏時,中毒玩家會恢復健康——移除他的中毒提示標記。
提示標記
放置時機:在投毒者夜晚行動並選擇了玩家後。
放置條件:在投毒者選擇的玩家角色標記旁放置。若此時投毒者醉酒中毒,不放置該標記。
移除時機:白天階段結束時。
規則細節
- 雖然投毒者的能力描述中,中毒的持續時間看似與水手和旅店老闆等有所差別,但實際上這只是為了新手玩家便於理解,而不用特意引出“黃昏”這個概念。實際上,投毒者的能力描述同樣可以寫為:“每個夜晚,你要選擇一名玩家:他會中毒到下個黃昏。”
提示與技巧
- 確定你要下毒的目標非常重要。如果你能找到的話,像占卜師和送葬者這樣在晚上能獲得信息的角色都是不錯的選擇。你也可以基於玩家來做出你的選擇;那些對於善良陣營有強領導力和號召力的玩家或者一直保持安靜不想引起注意的玩家都是很好的選項。
- 下毒給團隊中能獲得關鍵信息的角色能夠摧毀玩家之間的信任。如果一個團隊是圍繞著送葬者進行遊戲的,那你就可以通過在合適的時間給他下毒來讓大家把目標都轉移到一個無辜的玩家身上。
- 與惡魔協作,確保你們不會選擇到同一位玩家。除非你們是選擇了像守鴉人這樣的角色,否則你這一夜的下毒機會就被浪費了。
- 給貞潔者、獵手或鎮長這樣的角色下毒也很棒,但前提是他們剛好能在中毒期間觸發能力。因此你需要在適當的時候去說服他們使用能力,這樣才能使他們的能力無效化。
- 你也可以對惡魔下毒,這樣就可以偽裝成僧侶或者士兵,因為今天晚上沒人被殺害。(這樣做之前最好跟惡魔說一聲!)
- 作為一個投毒者,每晚選擇不同的目標下毒要比整場都盯著一個玩家下毒要更有效。例如,你只需要在占卜師查驗到惡魔的晚上對他下毒,剩餘時間你都可以去干擾其他玩家了。這種下毒方法要比一直盯著同一名玩家下毒更難被發現。
- 在第一天晚上,如果你不知道毒誰,就毒那個坐在惡魔旁邊的人。你知道誰是惡魔,如果這時剛好有個共情者坐在他旁邊,你就能極大程度地干擾善良陣營得到的信息。
對抗投毒者
- 投毒者在首個夜晚不會因為能力而下毒,因為他除了他的邪惡陣營隊友之外誰都不認識,他只能隨便選擇一個人作為目標。因此,你通常可以相信首個夜晚你的能力是能夠正常生效的。這對於像貞潔者或獵手這樣的角色來說非常重要,因為他們整場只能使用自己的能力一次。
- 投毒者會非常想給在多個夜晚都能拿到信息的角色下毒,例如共情者、送葬者或占卜師。他也會非常希望去下毒給獵手,因為獵手可以直接殺死惡魔。如果你認為投毒者在場,就需要謹慎對待其他角色所給出的信息,特別是當一些玩家已經公開他們的角色之後。然而,如果你認為一個玩家中毒了,你通常就可以假設說書人給了他錯誤信息。
- 如果中毒對你沒什麼大影響(比如你是陌客,或者已經給出過信息的廚師),你就可以偽裝成一個對投毒者來說很有吸引力的目標,來確保他不會去毒其他人。
- 當心那些突然給出了不同信息的角色,特別是那些已經在團隊裡公佈了自己角色的玩家。例如,坐在兩個相同玩家中間的共情者突然報出了和前一晚不同的數字,這意味著他大概率被下毒了。
- 在缺乏明顯目標時,投毒者經常會對這樣的玩家下毒:
- 強勢或直率的玩家,特別是正在統領善良陣營的玩家。
- 友好或很可愛的玩家——這太難頂了!
- 安靜或者是避免引起注意的玩家;這些人看起來像是隱藏了一些東西。
- 與其他爪牙不同,只要投毒者還活著,他一直都是致命的威脅。如果你懷疑某位玩家是投毒者,儘早讓他出局總是有益的。例如,調查員可能會知道兩名玩家中有投毒者,那就可以把他們兩個都處決了。又或者,兩名玩家都說自己是某一個角色,這通常意味著有一名爪牙與一名善良玩家宣稱的角色撞車了,讓他們兩個都出局,投毒者自然就出局了。