角色訊息
- 英文名:Sweetheart
- 所屬劇本:夢殞春宵
- 角色類型:外來者
- 角色能力類型:死亡觸發能力、醉酒
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):甜心、意中人
背景故事
“我永遠也忘不掉她……永遠……”
角色能力
當你死亡時,會有一名玩家開始醉酒。
範例
心上人死了。數學家現在醉酒了,並可能在夜晚獲得錯誤訊息。
心上人死了。畸形秀演員現在醉酒了。畸形秀演員現在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道這一點。心上人死了。惡魔現在醉酒了,所以他的攻擊無法殺死任何人。
運作方式
心上人死亡的時候,一名玩家會在剩餘的遊戲時間裡醉酒。
- 由說書人選擇哪名玩家醉酒。
- 這項能力當心上人死亡時才會被觸發。
如果心上人死亡,你選擇任一玩家醉酒,為他放置“醉酒”提示標記。心上人在死亡時不會失去該能力。
你在選擇醉酒玩家時通常都應該選擇鎮民,這樣可以給善良陣營製造些麻煩。但如果邪惡陣營優勢巨大,你也可以讓外來者,爪牙甚至惡魔醉酒。
提示標記
放置時機:當心上人死亡時。
放置條件:心上人死亡,且此時心上人未醉酒中毒,由說書人選擇任意一名玩家,並在其角色標記旁放置心上人的“醉酒”提示標記。
移除時機:心上人離場時。
提示與技巧
- 盡量保證自己不要死亡。你死後會立即導致一個玩家醉酒,使得他們的能力和獲得的訊息變得不可靠。雖然也有可能有邪惡玩家因此醉酒,但是你是外來者,而你的能力通常是影響善良陣營玩家——所以你總是應該假設你會影響那些善良陣營的同伴們。
- 你可以偽裝成一個惡魔不想攻擊的目標。為了增加你的生存概率,你可以聲明你是那些惡魔不想去觸碰的角色——可以是那些惡魔會盡量避開的賢者,或者說是像藝術家和雜耍藝人這樣的已經使用了能力的角色。惡魔如果認為你的優先級較低,就會去選擇其他目標,這樣也會使你避免死亡(需要注意的是,你可以秘密的向一兩個人透露你的真實身份,這樣他們就不會被你的任何可能不是真訊息的"訊息"所干擾)。
- 如果你死了,請立即公開你的身份。因為你的能力是在你死後生效,知道你是心上人對於善良陣營的玩家來說非常重要。如果你即將被處決,這樣做也同樣值得——即使你公開之後,惡魔就可能會考慮殺害你,或者從那些有威脅的角色進行擊殺,例如哲學家這樣的更危險的角色。
- 嘗試去找出誰在你死後醉酒了。即使死了,你也是有用的——如果能找到那名訊息由於你變得不可靠的玩家,那麼也意味著你們可以知道誰的訊息沒有因為你而受到影響。
- 小心女巫和洗腦師!惡魔不是唯一可以擊殺你的人——一次偶然的提名或者表現的不好很有可能你會在惡魔殺死你之前死去。如果你知道這兩個爪牙中的任何一個在場,避免引起他們的注意,總之要小心行事。
- 如果必要的話,盡可能活的更久一些。根據遊戲的狀況(例如還有誰活著),你所造成的醉酒可能會影響很小或者沒有影響。例如,如果現在還活著的人是中毒的舞蛇人、雜耍藝人、呆瓜和你,那麼現在你的死亡比起遊戲早期死後可能干擾神諭者、城鎮公告員這樣的能力的角色更安全。
偽裝成心上人
- 大多數真正的心上人不會立即告訴大家他是心上人。他們更有可能完全偽裝成另一個身份,或者對於他的身份暫時保密。一開始的時候偽裝成一個不同的身份,或者保持沉默一段時間,讓自己看起來更真實一些。
- 心上人是一個不錯的退路。如果你偽裝成賣花女孩,而有其他人說他是賣花女孩,那麼你說自己實際上是心上人會更可信。如果你已經來迴聲明了三個身份,但沒有一個身份能夠成功穿上,那麼直接惱羞成怒的舉手告訴大家你是心上人,並且表現出一種無奈的樣子。
- 如果你聲明你是心上人,但卻一直沒有死……那麼就要當心了。一個表明身份的心上人,通常會很快被惡魔擊殺。如果你在表明身份後一直沒有死,那麼大家可能就會想要知道是因為什麼。
- 死亡能夠更好的偽裝你的身份。並且最好是在晚上。如果你是一個可以在夜晚死去的爪牙或者惡魔,例如方古,那麼死亡是非常有幫助的。善良陣營的玩家會認為有人開始醉酒了,而事實並非如此。大家的訊息將會受到猜疑。善良玩家們會看起來很邪惡,一片混亂,而你們就可以坐享其成。
- 如果你死了,盡快聲明你是心上人,這是大多數心上人會做的。在你死後,號召大家去尋找“誰因為你而醉酒”了-如果大家花費大量精力去尋找根本不存在的醉鬼,那麼他們就可能不會花太多精力在找尋惡魔上。在任何時候都記得提醒大家他們之中的一個醉酒了。