角色訊息
背景故事
今晚的預約有些古怪。我從未見過梅威瑟太太此前跟那個哈德遜巷的流氓有過交情。
然而今晚,他們訂了一張雙人桌。真奇怪。
角色能力
在你的首個夜晚,你會得知場上鄰座的邪惡玩家有多少對。
範例
沒有邪惡玩家相鄰而坐。廚師得知了“0”。
小惡魔與男爵相鄰而坐。在另一側,投毒者與紅唇女郎相鄰而坐。廚師得知了“2”。
邪惡的替罪羊坐在小惡魔與紅唇女郎的中間。在另一側,投毒者與男爵相鄰而坐。廚師得知了“3”。
陌客坐在小惡魔與投毒者的中間。廚師得知了“1”。此時,陌客在“小惡魔-陌客”這一對裡被當作了邪惡陣營,但在“投毒者-陌客”這一對裡被當作了善良陣營。
(備註:這個例子只是想舉例說明廚師對陣營的探查是分多次進行,且陌客能在不同的能力不同的時間點下被視為不同的陣營或角色。在實際遊戲中,因為廚師這樣的多次探查能力非常少見,因此如果想採用這種給“1”的訊息方式,建議說書人應該提前告知玩家,否則應該默認這種情況下要么得知“0”,要么得知“2”。在陌客的範例中,也可以看到實際上對這個例子以及“1”的結果避而不提。)
運作方式
廚師會得知是否有邪惡玩家相鄰而坐。
- 在第一個夜晚,廚師會得知有多少對邪惡玩家相鄰而坐。兩名相鄰而坐的玩家為一對,然而每名玩家都能分別與兩側的玩家各組成一對。因此,兩名相鄰而坐的玩家是一對,三名相鄰而坐的玩家是兩對,四名相鄰而坐的玩家是三對,以此類推。
- 廚師會像探查其他角色類型一樣探查邪惡旅行者,但僅僅只會關注那些在廚師行動前加入遊戲的旅行者。
在首個夜晚裡,喚醒廚師。為廚師用手勢比劃場上互為鄰座的邪惡玩家有多少對(0,1,2,等等)。讓廚師重新入睡。
提示標記
無
規則細節
- 廚師的單次能力會為玩家進行多次檢測判斷。因此具有互動干擾類能力的角色可能會在與其左右相鄰的玩家組合中被當作不同的陣營。但通常來說,我們建議按照在廚師的單次能力探查中始終保持同一陣營來進行判斷,以提升廚師玩家的遊戲體驗。畢竟,不僅互動干擾能力會影響廚師的結果,醉酒和中毒也會。
- 廚師的能力探查的是相鄰玩家,且並未加“存活”這一附加條件。在遊戲中途產生的廚師,獲取到的訊息仍然會考慮仍然在遊戲中的所有玩家(已經提前離開遊戲的旅行者則不算在內)。
提示與技巧
- 在遊戲開始,單看你自己的訊息並不是非常有用,但如果你將你的訊息與你隊友的訊息相結合,就會變得非常有用了。如果你能找到共情者或者占卜師,隨後知道了一名玩家的陣營,或是知道了一名玩家是否為惡魔後,你的訊息就開始發揮作用了。這是因為你在得知一名玩家陣營的同時,也知道了他周圍的人的陣營。就算是將你的訊息與洗衣婦,圖書管理員或調查員的訊息相結合也會很有用。例如,如果你知道至少有一對邪惡玩家挨著坐,調查員還說玩家A和玩家B中有一個爪牙,那你就可以知道A或B的相鄰玩家裡很有可能會有邪惡陣營的玩家。
- 你的訊息隨著遊戲的進行將會變得越來越有用,所以在關鍵的時刻記得對善良陣營重申你的訊息。當只剩下三名玩家存活時,你肯定知道這裡面至少有一位邪惡玩家,因此在這個時候你所掌握的訊息——場上邪惡玩家是否鄰座——將決定遊戲的最終結果。記得在這個節點讓你的隊伍仔細思考你的訊息。
- 得到訊息"0"意味著沒有邪惡玩家鄰座;記得在白天尋找有哪些竊竊私語的玩家。他們有可能是邪惡陣營,但也有可能只是善良陣營的玩家在進行秘密交流。
- 如果你知道邪惡玩家不鄰座,並且確信某位玩家是邪惡陣營的,那與他相鄰的玩家肯定就是善良陣營的。因此,如果你和邪惡陣營的玩家中間隔了一個玩家,那中間這位玩家肯定也是善良的。
- 得到訊息"1"或更多意味著場上的邪惡玩家是坐在一起的。注意那些竊竊私語並且形成微妙同盟關係的玩家。
- 得到訊息"2"意味著場上邪惡陣營是兩兩一對分開座的,也有可能是三位邪惡陣營玩家連在一起。記住,邪惡的旅行者也會被算進去,這將幫助你判斷他們鄰座的玩家陣營的好壞。
- 間諜可能不會被當作是邪惡陣營,你可能因此會獲得錯誤的數字。類似的,陌客也有可能被你當作邪惡陣營。為了確保你訊息的準確性,你需要用盡一切方法去盡快找到在場的間諜或陌客。對於陌客來說,有時候你只需要直接在場上問有沒有人是這個角色就足夠了。而找出場上的間諜就需要用到你的直覺了。你還需要去注意哪些玩家在夜晚被殺害了。如果你覺得惡魔的殺戮效率太高,那就表示可能有間諜在幫助他。
- 如果這局遊戲是汀西維爾模式(只有5-6位玩家的模式),惡魔和爪牙不會互相知道彼此是誰,並且會竭盡所能的去試圖找到對方。故意給團隊一個錯誤訊息能夠讓邪惡陣營的玩家找錯隊友。例如,在你知道場上邪惡玩家不相鄰的情況下,說場上邪惡玩家是鄰座的。這樣場上的惡魔就可能會一不小心向他的善良陣營鄰座透露自己的惡魔身份,又或者爪牙可能不會投票將自己善良陣營的鄰座處決,並偶然投票處決了惡魔。
偽裝成廚師
當你要偽裝成廚師的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 宣稱場上沒有或者只有一對邪惡陣營玩家鄰座通常都是比較可信的。報出更大的數字,例如有兩對或者三對邪惡陣營玩家鄰座在概率上通常不太可能,因此也不太會被人相信。在人數較少的遊戲中,聲稱場上有兩到三對邪惡陣營的玩家鄰座通常沒什麼意義,因為場上一共就只有兩位邪惡玩家。
- 給出錯誤的訊息能夠讓善良陣營的玩家感到非常困惑。如果善良陣營認為邪惡玩家是鄰座的,但實際上不是的話(反之亦然),他們就會就會因為各自的嫌疑而互相攻擊,而你只需要隔岸觀火。
- 給出真的訊息能夠讓善良玩家確定一些玩家的陣營並釐清狀況。這樣當然也會帶給你一些好處,因為你已經為善良陣營提供了很多幫助,那他們就會相信你並且讓你活著。又或者如果他們覺得你是邪惡陣營的,那他們通常會覺得你給出的訊息是假的,也就是說從一開始他們推理的基礎就錯了。
- 廚師是一個相當容易偽裝的角色。如果你是個新手,裝成廚師能夠在玩家中散佈錯誤訊息,而又不需要隨著遊戲的進行持續地更新你的訊息。