角色訊息
- 角色背景相關:巫毒師的台詞中,第一句和最後一句是海地語。
背景故事
“歡迎。先坐下來,深呼吸。進入活死人之地,以他眼視之,以他聲言之。借萬靈之音。”
角色能力
只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票標記。忽略票數需要過半的要求。
範例
有十二名玩家並且其中三名已死亡。存活的旅店老闆提名了月之子。只有四名玩家(巫毒師和另外三名已死亡的玩家)能投票,他們一共投了3票,其他的被提名者的票都沒有達到3票,因此月之子被處決。
這是第一個白天。只有巫毒師能投票,但是他沒有投票。玩家們決定流放巫毒師。五名玩家支持了這次流放,七名玩家表示反對,巫毒師存活。兩名已死亡的玩家在對主謀的處決提名中投票。然後巫毒師、已死亡的弄臣、和看起來已死亡的僵怖全部投票給了造謠者。造謠者被處決了。
運作方式
巫毒師能讓已死亡的玩家像活著一樣進行投票,但讓存活的玩家不能投票。
- 已死亡的玩家和巫毒師可以在白天不限次數進行投票。他們不需要使用投票標記來投票,也不會因為投票而失去他們的投票標記。存活的玩家不能投票,這並不是說存活玩家舉了手但不作數,而是投票進行時存活玩家不能舉起手。
- 處決一名玩家的票數無需達到存活玩家數量的一半以上。每天擁有最多票數的玩家會被處決。只要沒有其他玩家獲得票,即使被提名的玩家只有1票也會被處決。
- 巫毒師不會改變提名的規則。正常情況,存活的玩家才可以發起處決提名,已死亡的玩家不能發起處決提名。因為旅行者會被流放而不是被處決,所以所有的玩家不論存活或死亡都可以支持流放巫毒師或其他旅行者。
- 如果一名玩家即將被處決,然後巫毒師被流放了,那名玩家依然處於即將被處決的狀態,玩家繼續提名,之後存活的玩家就可以正常進行投票了。如果後續被提名處決的玩家獲得了更多並且大於或等於一半以上的存活玩家數量的票數,這名新的被提名玩家會取代前面那名玩家即將被處決。
在處決的投票過程中,只有已死亡的玩家和巫毒師可以舉起他們的手進行投票。已死亡的玩家在他們沒有投票標記的時候依然可以投票,投票也不會消耗他們的投票標記。如果被提名者獲得了至少1票,該玩家會因此即將被處決,直到另一名玩家獲得更多的票數來替代該玩家。
提示標記
無
提示與技巧(作為善良)
- 你在遊戲開始時十分強大,但隨著遊戲的進行,你的能力會被逐漸削弱。在第一天,你是唯一一名能夠投票的玩家,因此你可以決定哪位玩家被處決。在第一天多想想你希望讓誰死,讓這天成為你的個人秀。你有選擇的權力,如果可以的話,殺死一名邪惡玩家。不論怎樣都要在第一天進行一次處決,如果你不這麼做的話,第二天你的票就不像今天這樣有效了。
- 你殺死的邪惡玩家越多,就有越多的邪惡玩家就可以進行投票。這就意味著最好的情況是:在遊戲進行到第三天的時候,有三位死亡玩家是邪惡的,他們這時或多或少地可以控制下一天誰會被處決。如果你認為現在就是這種情況,就呼籲大家將你流放。因為你死亡之後投票的權力就又回到了那些活著的善良玩家手中。
- 越多善良玩家死亡,善良陣營就越能控制投票。有些時候,為了在下一天獲得更多的善良票和更少的邪惡票,殺死一位你推測為善良的玩家也可能是值得的。你活著才能應用這種策略,因此要先確保你已經獲得了善良陣營的支持。如果你沒獲得支持,記得他們可能會早於任何其他旅行者之前將你流放。
- 在最後一天,你要知道死亡玩家才是手握大權的人。存活玩家應該像那些卑鄙的政客拉選票一樣與死亡玩家交談。存活玩家依舊是發起提名的人,但更多時候,在最後一天不管怎樣每位存活玩家都會被提名。這就表示死亡玩家能決定誰贏誰輸。吸引死亡玩家。和他們交流。聽取他們的意見。與他們建立信任並展開合作。盡可能多地籠絡死亡玩家,因為積極的死亡玩家更容易做出正確的決定,但相對被動的死亡玩家就更容易被邪惡玩家的謊言所迷惑且投出適得其反的一票。
提示與技巧(作為邪惡)
- 在遊戲的前幾天,你擁能夠殺死善良玩家的強大能力。在第一天,你可以殺死任何一位你所選擇的善良玩家,因為只有你可以投票。第二天,2到3位玩家可以投票的時候,你仍然很可能把你不喜歡的票轉投到你希望死亡的玩家身上,而不是投到你不希望死亡的玩家身上。從第三天起,你的個人投票影響力就與普通遊戲中的基本相同了。謹慎地利用這兩天時間盡可能多地殺死善良玩家,尤其是那些如果繼續活著就會引起大麻煩的玩家。
- 如果你已經完美地完成了你的工作,且當前所有的死亡玩家都是善良的。這個時候你就可以提議將自己流放——一旦你死了,活著的玩家就可以正常投票了。這就意味著投票權會再次掌握在邪惡玩家手裡!一石二鳥。
- 要不你也可以在前幾天殺死一到兩名邪惡玩家。這將意味著邪惡陣營在遊戲中期將以絕對的數量優勢來掌控投票的過程,這非常強大。舉個例子,在只有3位邪惡玩家和3位善良玩家能夠投票時,善良陣營是不可能想處決誰就處決誰的。甚至在只有2位邪惡玩家和4位善良玩家可以投票時,善良玩家也會需要非常默契的配合才能抵消邪惡方投票帶來的巨大影響。如果你是巫毒師,死亡不是邪惡玩家的終點…這反而會讓他們變得更有影響力。
- 盡可能多地與死亡玩家接觸,但是要想辦法阻撓他們弄清楚誰是誰。如果只有你真正在意死亡玩家的想法,且在死亡玩家之間扮演了一個協調者的角色,那你覺得在最後一天他們會給誰投票呢?你讓他們投誰他們就會投誰。大多數存活玩家就只和存活玩家對話。這是個錯誤,巫毒師在場時更是如此,因為死亡玩家掌握著所有的權力。如果你安排了一些事情讓存活玩家一直在交談,而死亡玩家就被動地坐在那(或者在死亡玩家之間交流,又或者只和你交流),這樣死亡玩家那強大的力量就會被人忽視,存活玩家就只能盲目地投票。別管那些存活玩家,讓死亡玩家成為你的知己好友,勝利就唾手可得了。