角色訊息
- 英文名:Pacifist
- 所屬劇本:黯月初升
- 角色類型:鎮民
- 角色能力類型:處決、免死
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):調停者
背景故事
“任何有強烈懲罰衝動的人都不可信賴。”
角色能力
被處決的善良玩家可能不會死亡。
範例
旅店老闆被處決,但因為和平主義者的能力依然存活。
和平主義者在場。善良陣營佔據了優勢。因此即使過了七天,有五名善良玩家被處決,和平主義者的能力也沒能救下其中任何一人。
和平主義者在場。邪惡陣營佔據了優勢。瘋子被處決但依然存活。在下一個白天,善良的教授被處決且死亡,因為和平主義者醉酒了。再下一個白天,善良的主教被流放並死去,因為和平主義者只能保護被處決的玩家,無法保護被流放的旅行者。再下一個白天,和平主義者被處決,但因為和平主義者的能力而依然存活。
運作方式
和平主義者防止善良玩家因處決而死亡。
- 當一名善良玩家被處決時,說書人選擇該玩家是死亡還是存活。
- 一如既往,當這類能力以如此直白的方式生效時,只需要告知大家發生了什麼事,不要告知為什麼發生。大家得知處決成功了,但被處決的玩家沒有死亡——這就夠了。
- 如果一名玩家被處決但依然存活,也仍然算作今天白天的處決。今天不能再發起其他的提名了。
如果一個善良角色被處決,要么宣布該玩家死亡,要么宣布該玩家依然存活。(不要說明原因。)然後,夜晚階段開始。(無論被處決的玩家存活還是死亡,每個白天都只能有一次處決。)
每局遊戲觸發一次和平主義者的能力,通常來說是合理的。只要你覺得合適,也可以多觸發幾次。在少見的情形下,為了讓和平主義者看起來很可疑,你可以永不觸發他的能力。
提示標記
無
提示與技巧
- 不要說出你的身份!你的能力能保證善良玩家的安全(由說書人決定),而邪惡陣營會希望盡快將你幹掉。可以聲稱自己是不太重要的身份,比如弄臣或莽夫,並堅持這個說法,直到你有充分的理由透露你是誰。
- 你應該最後才表露身份,但你如何做還是取決於你。例如,你有百分百信任的善良玩家,那可以向他們透露身份。如果之後你的能力救了人,他們會立刻知道是得益於你。如果你沒有那麼信任的人,那麼只需謹慎行事,直到你死去,或者遊戲局面發展到你必須表露身份。
- 你的能力在遊戲後期更強大,所以盡可能地生存下去。當遊戲進入高潮時,說書人更有可能在關鍵時刻拯救一個善良的玩家,而不是在第一天從血腥的小鎮中拯救一個人。簡而言之,你活得越久,你拯救同伴的機會就越大,所以採取任何你認為有必要的行動來實現這一點……如果合理的話。
- 等待你的能力觸發了,再表露你的身份。看到某個玩家意外地從處決中解救出來,會讓善良的團隊相信你在遊戲中,而如果過早透露,然後大家看到你的能力激活,反而會讓他們覺得是邪惡方刻意為之。
- 可能不死的原因有很多,所以不要立即判斷是你的能力決定的。實際上,水手、弄臣或茶藝師的鄰居都可能在處決後活下來,而你過早地揭示你的角色會讓你成為一個重要目標,特別是如果還在遊戲的早期。
- 魔鬼代言人是你最大的敵人——他能夠模仿你的能力並在此之上保護他們的邪惡同夥。由於你的能力非常相似,和平主義者對於這個狡猾的爪牙來說是一個常用的偽裝——如果你認為有他在場,請謹慎行事,並且讓善良團隊盡可能相信你。
偽裝成和平主義者
當你要偽裝成和平主義者的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 你可以一開始保持沉默,用和平主義者作為備用虛張聲勢。大多數和平主義者會等待幾天才表明他們的身份,所以你的做法會看起來很正常。或者,如果之前偽裝別的角色不太順利,可以後期切換偽裝為和平主義者。
- 如果玩家被處決並且沒有死亡,立即聲稱自己是和平主義者!善良的團隊可能會開始拼湊出那個玩家為什麼沒有死的謎題,在這個時候,你看起來非常值得信賴。即使善良的團隊弄清楚了玩家活著的原因(由於諸如“弄臣”、“茶藝師”、“魔鬼代言人”或“水手”之類的事情),你仍然看起來值得信賴,因為這並沒有使你的虛張聲勢無效。
- 如果你活到最後,沒有人在處決中活下來,那你可以假裝責怪說書人沒有讓你的能力觸發。因為有時候當善良陣營大有優勢時,說書人不會激活和平主義者的能力,從而幫助邪惡陣營。這是一件完全合理的事情,雖然不常見,但是這個做法是合理的。當然,如果你實際上是一個爪牙,並且希望在後期替惡魔赴死,那麼可以忽視這段話,不然情況可能會變糟糕。