簡要說明
此處列舉了所有屬於“規則允許,但不建議讓說書人這麼做”的行為。《染》是一款對規則持開放態度的遊戲,然而這並不意味著某些事情能做,就必須要去這麼做。設計師也在“給說書人的建議”裡強調了這一點。為此,我們在這裡整理了所有屬於“可以但不建議”的遊戲行為,方便大家查找。
基礎規則部分
在惡魔得知三個不在場的善良角色時,得知酒鬼或提線木偶以為的角色。(雖然這些角色的確不在場,但這不利於惡魔進行偽裝,也不夠有趣。)
在初始遊戲人數不足七人,或當前場中剩餘存活人數不足七人時加入旅行者。
讓旅行者在遊戲中途變成非旅行者,或者非旅行者在遊戲中途變成旅行者。(如果你實在想這麼做,需要在遊戲開始前告知所有玩家,並在遊戲中始終保持旅行者角色的公開,但這無法保證遊戲的樂趣。另外,在這一規則下,麻臉巫婆也仍無法將玩家變成旅行者,因為旅行者角色不滿足“不在場”的定義,詳情參考術語彙總。)
黯流湧動
頻繁地讓鎮長的能力觸發並因此選擇無法死去的玩家作為代替鎮長死亡的目標。
1.讓陌客在“爪牙信息”和“惡魔信息”階段,被當作爪牙或惡魔,以此讓真爪牙得知陌客與真惡魔兩名惡魔玩家;或讓真惡魔得知陌客與其他爪牙是他的爪牙;或與爪牙一起睜眼;或作為惡魔睜眼得知所有爪牙和惡魔偽裝。(為了達成同樣的目的,可以在劇本中加入魔術師或內奸,而不必讓陌客作為一個外來者在此處發揮正面的作用)
2.讓陌客在小惡魔自殺時被當作爪牙,並因此在不轉變陣營的情況下變成小惡魔。
3.讓陌客在死亡時被當作惡魔,並因此讓紅唇女郎變成對應那種被當作的惡魔。
4.讓陌客被當作爪牙或惡魔並因此被工程師改變角色。
5.讓能查看魔典的角色(間諜和寡婦)在查看魔典時,將陌客角色標記替換成爪牙或惡魔角色標記。(同樣的,這一行為可以通過魔術師來實現)
6.在沒有其他惡魔存活的時候,將陌客當作惡魔,並因此讓遊戲繼續而不是讓善良陣營獲勝。
7.不向教父提供陌客在場的信息,或在陌客死亡的時候不當作外來者並因此無法觸發教父的能力。
8.在方古殺死陌客時,不將陌客當作外來者,並因此無法觸發方古的能力。
9.讓陌客成為占卜師的“干擾項”。(這可能會在陌客被當作邪惡陣營時,轉移“干擾項”並誤導占卜師將新的“干擾項”誤認為是原本爪牙現在為小惡魔。)
讓酒鬼以為的角色是與某個在場鎮民相同的角色。(默認實體規則下,通常每個鎮民角色標記只有一個,而線上游戲或是有多套實體遊戲則能實現這個操作。如果你實在想這麼做,需要在遊戲開始前告訴大家這一規則,同時這也會讓酒鬼這個角色多少背離原本的設計意圖。為了達成同樣的目的,可以在劇本中加入小精靈來實現,並且也通常建議這麼做。)
1.讓間諜成為占卜師的“干擾項”。
2.讓能查看魔典的角色(間諜和寡婦)在查看魔典時,將間諜角色標記替換成鎮民或外來者角色標記。(沒有必要)
3.讓間諜在“爪牙信息”和“惡魔信息”階段,被當作鎮民或外來者並因此不參與爪牙互認,不獲取誰是惡魔的信息,或讓惡魔無法得知間諜是他的爪牙。
4.讓間諜被當作善良陣營,從而成為鏡像雙子的對立雙子。
5.在小惡魔自殺時,將間諜當作善良角色,使得間諜無法變成小惡魔,而導致遊戲結束。
黯月初升
讓祖母成為自己的孫子。(祖母悖論要不得)
在教授夜晚行動時,允許教授挨個點一遍他眼裡的存活玩家來確認有誰當晚死亡。(建議教授選擇他認知裡已死亡的玩家,而只有那些在教授醒來前復活的玩家說書人需要提醒教授重新更換目標)
讓造謠者的能力選擇一名無法死亡的角色死亡。
欺騙瘋子讓他以為自己被舞蛇人的效果選中從而變成了舞蛇人。(從規則上來說,這是不允許的,因為瘋子的認知覆蓋能力需要確保他一直以為自己是惡魔角色。這裡也放在了一起,但需要注意這是“不行,也不建議”)
夢殞春宵
讓醉酒或中毒的舞蛇人以為自己選中並變成了惡魔角色。
實驗性角色
讓小精靈的能力得知小精靈在場。
讓賞金獵人因為自己的初始設置效果而轉變為邪惡陣營的同時,讓賞金獵人的能力得知自己。
讓解謎大師的能力使自身或惡魔醉酒。