角色訊息
- 角色背景相關:占卜師的干擾項並不是他的“宿敵”,他只不過是因為某個善良角色身上的香水味道過敏而導致判斷失誤了。
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):預言家、算命師
背景故事
“我在你的靈魂中感受到了龐大的惡意!
但……那可能只是你的香水味道。我對接骨木汁過敏。”
角色能力
每個夜晚,你要選擇兩名玩家:你會得知他們之中是否有惡魔。
會有一名善良玩家始終被你的能力當作惡魔。
範例
占卜師選擇了鎮長與送葬者,並得知了“否”。
占卜師選擇了小惡魔與共情者,並得知了“是”。
占卜師選擇了一名存活的小惡魔與一名死亡的小惡魔,並得知了“是”。
占卜師選擇了自己與作為“干擾項”的聖徒。占卜師得知了“是”。
運作方式
占卜師能探查誰是惡魔,但某些時候也會誤以為善良玩家是惡魔。
- 每個夜晚,占卜師需要選擇兩名玩家,得知其中是否有惡魔。他不會得知具體哪一名玩家是惡魔,只知道兩名玩家之中有惡魔。如果兩名玩家均不是惡魔,他會得知“否”。
- 不幸的是,會有一名被稱作“干擾項”的玩家,會被占卜師在選中時當作惡魔。“干擾項”在一整場遊戲中只會是同一名玩家。這名玩家可以是任何善良玩家,甚至是占卜師自己。占卜師不會知道哪一名玩家是他的“干擾項”。
- 占卜師可以選擇任意兩名玩家——無論他們存活與否,甚至可以選擇自己。如果占卜師選中了已死亡的惡魔,仍然會得知“是”。
在為首個夜晚進行準備時,將占卜師的“干擾項”提示標記放置在任意善良角色標記旁,標記那名玩家為“干擾項”。
每個夜晚,喚醒占卜師。讓占卜師指向任意兩名玩家。如果這兩名玩家中任意一名是惡魔或“干擾項”,對占卜師點頭表示“是”。否則,搖頭表示“否”。讓占卜師重新入睡。
在小型遊戲中,我們建議你在某些情況下將占卜師本人作為“干擾項”,以使占卜師能通過這種方式得到更多訊息。
提示標記
放置時機:在為首個夜晚做準備時放置。
放置條件:放置在任意一個善良角色標記旁邊,可以是占卜師自己。
移除時機:占卜師死亡或離場時。
規則細節
- 雖然在占卜師的角色詳解中提及了“'干擾項'在一整場遊戲中只會是同一名玩家”,但這是由於在暗流湧動中不會出現陣營轉變效果而導致的。不去介紹更深層次的規則僅僅只是不希望玩家在一開始就因為接收到過於復雜的規則而變得迷惑(正常來說,玩家需要進入到夢殞春宵後才會接觸到陣營轉變的效果)。實際上,占卜師的能力包含了動態檢測效果,一旦被他標記為“干擾項”的那名玩家變為邪惡陣營,說書人就需要重新選擇另一名善良玩家並放置“干擾項”標記。但只要被標記為“干擾項”的玩家陣營沒有發生變化,那麼他就始終都會是“干擾項”。這種情況其實與得知寡婦在場的玩家變為邪惡陣營後,會重新有一名善良玩家得知寡婦在場是類似的。
- 雖然在絕大部分情況下這並沒有什麼用,但是以為自己是占卜師的酒鬼因為不具有占卜師的能力,也就因此不會有“干擾項”這個標記。提線木偶同理。
- 占卜師因為選擇“干擾項”而得知“是”不會計入到數學家的能力檢測中。
- 醉酒中毒情況下,占卜師選擇了“干擾項”玩家而得知了“否”時(因為在未醉酒中毒情況下會得知“是”,“看錯干擾項”這一能力因為醉酒中毒而未正常生效),會計入到數學家的能力檢測中。
- 咖啡師的“獲取正確訊息”效果對占卜師生效的期間裡,會讓占卜師不再把“干擾項”錯認成惡魔。
- 如果渦流在場,占卜師僅僅選中了“干擾項”會得知“是”,這是因為占卜師的獲取訊息只判斷“是否選中了惡魔”,而這次選擇他沒有選中惡魔,因此得知“是”。
提示與技巧
- 得到"沒有惡魔"的訊息要比你得到"有惡魔"的訊息更有用。"沒有惡魔"意味著你所選擇的兩位玩家都不是惡魔,這能幫助你縮小惡魔的嫌疑範圍。
- 你可以用你已經驗證的非惡魔玩家幫助你找到惡魔。在你得到訊息"有惡魔"的兩位中選擇一位,再從你已經確認不是惡魔的兩位中選擇一位,查驗這兩位看看會得到什麼結果。如果你得到了"有惡魔",那你已經可以假設你找到惡魔了;如果你得到了訊息"沒有惡魔",那你沒選擇的另外一位就是惡魔了。
- 你只有有限的夜晚去收集訊息。花大量時間集中在一到兩個玩家身上會讓你整場獲得的訊息都不多。由於這個原因,一個行之有效的方法就是去廣撒網並且查驗盡可能多的玩家。在你獲得大量訊息之後,就可以開始重點著手於你所懷疑的的玩家了。
- 如果你在你所懷疑的玩家身上得到了"有惡魔",確認究竟是哪位玩家讓你得到了"有"就是你接下來的目標,特別是如果那個玩家到遊戲後期還活著的時候。
- 你的"干擾項"玩家在遊戲開始就會被確定下來並且不會再更改(在《暗流湧動》裡來說,一定是這樣的),因此你不會因為你的能力得到一個以上的錯誤訊息。記住,你的誤認可以是任何人,包括你自己。得到一個"有惡魔"的訊息並不能一定找到惡魔。
- 你可以選擇查驗你自己和另一位玩家。因為你已經知道自己不是惡魔了,這樣你就能去確認某一位玩家的身份。儘管是這樣你也還是要小心,說書人可能讓你自己作為那個"干擾項",因此這個方法並不總是行之有效的。
- 當心陌客,他可能會被你當做惡魔。這和"干擾項"不是一回事。
- 公開說自己是一個惡魔不是那麼願意攻擊的角色,像聖徒,管家,士兵或守鴉人這類的角色能讓你活得更久,這樣你就有更多的時間來獲取有用的訊息了。
偽裝成占卜師
當你要偽裝成占卜師的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 你在每個晚上都會醒來(包括第一個晚上),如果你存活的話就會得到訊息。當你說你是占卜師的時候,善良陣營的玩家會讓你把每天晚上行動的詳細原因說明一下。所以你得提前準備好你要告訴他們什麼。
- 占卜師有時候會得到非常令人困惑的訊息。陌客可能被當作惡魔。即便場上沒有紅唇女郎,惡魔也能將自己轉移到爪牙身上。"干擾項"也能被當作惡魔,這樣會導致一個善良玩家看起來很可疑。因此,相比於提供聽起來合理且自洽的訊息來說,能夠自信地行動其實更重要一些。
- 在註意以上幾點的情況下,如果你提供給隊伍的訊息也是一致的,你偽裝的成功機率將會大大增加。如果你一遍又一遍地告訴其他人某位玩家不是惡魔,他們就會傾向於讓這位玩家保持存活。如果你一遍又一遍地告訴其他人某位玩家可能是惡魔,他們就會傾向於處決這位玩家,但是如果處決之後遊戲還在繼續進行的話,他們就可能把矛頭指向你了。
- 你可以撒謊說"這兩個玩家中沒有惡魔",以便保護你的邪惡陣營隊友。
- 如果一個善良玩家特別棘手,你就可以聲稱你查到他是惡魔了,這樣可以讓大家都把注意力集中在他身上並且迅速殺死他。並且你總是可以在處決他之後解釋說他可能是你的"干擾項"。這個策略在你用正常手段無法處決某位玩家的情況下特別有效。尤其是你能夠通過這種方法讓聖徒或者鎮長被處決,或者至少讓善良陣營團隊不去相信他們。甚至還能夠讓像送葬者,共情者或者類似的角色的訊息變得疑點重重。
- 時刻記得占卜師也可以選擇查驗死亡的玩家,甚至可以選擇查驗自己。告訴其他玩家你查驗的一個死亡玩家是惡魔會讓其他玩家懷疑自己之前所得到的訊息,也暗示了(在只有一個爪牙的對局中)只剩下一個邪惡陣營玩家存活了。這個錯誤訊息看起來沒什麼用,但實際上會由於場上存活玩家之間的不信任讓遊戲朝著你希望的方向發展。如果惡魔不小心殺死了守鴉人,這時候你可以說這個守鴉人是惡魔自殺假扮的,這時候會非常有效。
- 如果你是小惡魔,你可以公佈你是占卜師然後策略性地在晚上死去,這樣就可以讓你的訊息看起來更合理。
- 如果你是紅唇女郎,你可以公開針對真的惡魔然後讓他被處決。這會讓送葬者這類的角色得到一個訊息"被處決的人是小惡魔",以此來證明你是個真的占卜師。