角色訊息
背景故事
“地上有七十二根火柴……今天的太陽落得更早,月亮還是按時升起……一塊破布……莊園裡的邪惡之物……三個又三個……我們相信的事物和他真正看到的不一樣……綠光代表鎂……殘留物,但是圖案不太對……地上有七十二根火柴……”
角色能力
每個白天,你可以私下詢問說書人以得知兩條訊息:一個是正確的,一個是錯誤的。
範例
博學者得知“所有戴眼鏡的玩家都是善良的”以及“坐在黑色沙發上的玩家之一是爪牙”。
博學者得知“舞蛇人存在於遊戲中”和“昨晚每個玩家都得到了真實的訊息”。
博學者得知“惡魔是女性玩家”和“小八屬於邪惡陣營”。
博學者得知“小文和小米屬於同一個陣營”和“只有一名外來者在場”。
運作方式
博學者能得知驚人的訊息,每一個白天,甚至每一局遊戲裡他能得到的訊息都不會相同,但其中一半是錯誤的。
- 每個白天,說書人選擇兩條訊息提供給博學者……發揮創造力!一條必須是正確的,一條必須是錯誤的,博學者不知道哪條對哪條錯。
- 是否與說書人交談取決於博學者而非說書人。博學者從說書人處獲取訊息不是公開交流,因此其他玩家不能旁聽。博學者會秘密地獲取訊息。
- 博學者可以選擇不從說書人那裡獲取訊息,如果他願意的話。
- 醉酒或中毒的博學者可能會得到兩條正確訊息或兩條錯誤訊息。
每個白天僅限一次,如果博學者要求與你進行私聊,請和他一起離開玩家圍成的圓圈,保證你們的私聊不會被偷聽。然後以耳語的方式告知博學者一真一假兩條訊息。(如果你無法立刻想出兩條訊息,要么多想一會兒,要么讓博學者幾分鐘後再來找你。)
保證你提供的訊息有用並且與遊戲有關。避免提供惡魔是誰這種訊息,否則可能導致遊戲快速結束。如果你無法決定告知博學者什麼訊息,你可以選擇提供類似於鎮民能力能夠獲取的訊息。
提示標記
無
提示與技巧
- 在每天你可以得到一條真訊息和一條假訊息。最簡單的運用方式就是選擇一條你認為是真訊息的然後去推理。例如,說書人告訴你a)有畸形秀演員在場b)你的鄰座都是善良的,而現在沒有證據表明畸形秀演員在場,那麼你只需要假設你的鄰座確實都是善良的。有可能這是錯誤的,但是你必須要做出一個"最好的假設"。
- 在某些情況下,你的其中一條訊息會被證實是正確的,那麼另一條就是錯誤的。或者其中一條被證實是錯誤,則另一條就會是正確的。這將為你讓你得知大量訊息。例如,如果你得知a)有一個金發玩家是爪牙b)有三個外來者在場,如果大量證據表明爪牙已經死去了(而死去的玩家中沒有金發玩家),那麼你可以大膽認為場上確實有三個外來者。
- 有些時候你可以嘗試去驗證你其中一條的真假,這同樣會給你帶來很多訊息。例如,如果你得知a)惡魔穿著襯衫或b)坐在黑色沙發上的玩家都是善良的。那麼你可以故意去處決所有穿著襯衫的玩家,而如果遊戲仍然繼續,惡魔仍然在夜裡行動,那麼你就知道惡魔沒有穿襯衫,所以所有坐在黑色沙發上的玩家就都是善良的。
- 如果你能判斷你哪條訊息是錯的,那麼假訊息就和真訊息一樣有用。當你在顛倒真假訊息時,注意不要犯邏輯錯誤。例如,你得知"女巫昨晚選擇了一名善良玩家",如果你認為這條訊息是錯的,那麼相反的訊息並不一定是"女巫昨晚選擇了一名邪惡玩家",因為也許並沒有女巫在場,又或者女巫已經死了。你唯一能夠知道的是所有善良玩家昨晚都沒有被女巫詛咒所以可以放心提名。
- 每一天你可以得到兩條訊息。要立刻分辨出哪一條是真訊息可能不太容易,但隨著遊戲進行,你可以將後續的訊息與之前的訊息對比,從而得出具體的結論。例如,如果你在第一天得知a)有舞蛇人在場或b)所有戴帽子的玩家是善良的。然後在第三天,你得知a)有一個新的玩家在昨晚成為了惡魔b)爪牙已經死了,那麼這些訊息就有所交互。如果你假設惡魔已經被舞蛇人換了,那麼你就可以推斷至少有一個戴帽子的玩家是邪惡的,並且爪牙仍然還活著。
- 告訴大家你在每天得到的訊息,可以讓大家幫助你記住。一旦遊戲不斷推進,你可能很難記住說書人說的所有訊息。畢竟,你需要成為一名真正的博學者!告訴大家你的訊息以確保這些訊息不會被遺忘。或者,如果你有很好的記憶裡(或者你能悄悄的寫下來,又或者說書人允許你寫下來做記錄),那麼你可以保持低調,然後在後續一次性的揭露你的爆炸訊息。
- 為了獲得更多訊息,你需要盡可能的多活幾天。你可以裝作是那些惡魔不太願意去攻擊的對象,如:賢者、鐘錶匠或者已經使用技能了的女裁縫等,或者你也可以保持沉默。你活的越久,你能得到的訊息就越多。但是也不要藏的太久……你需要適當的早些告訴大家你的訊息,來幫助大家處決邪惡玩家,否則由於女巫、洗腦師或者畸形秀演員等能力,你們之中會有越來越多的人死去。如果有鏡像雙子或者渦流在場,那麼利用你的訊息對大家進行糾正將會尤其的有用。
- 注意說書人使用的詞彙——如果你做了小小的變更有可能會出現截然不同的結果。由於對說書人而言如果博學者在遊戲中將會非常困難,因為他們需要編造一些對你有用但又不能對邪惡陣營太過不公平的訊息,所以說書人通常會非常謹慎的給出訊息。要準確的記住說書人給出的訊息,以免產生混淆。例如,如果說書人說"所有爪牙都坐在藍色沙發上"而你告訴大家"藍色沙發上的玩家都是爪牙",那麼你就犯了一個邏輯錯誤。又或者,如果說書人說"惡魔戴著眼鏡",而你告訴大家"惡魔就是戴眼鏡的人",請注意,這裡的說法略微不同——如果惡魔在你不注意的情況下摘下眼鏡,而你一直告訴大家惡魔戴著眼鏡,你就錯了。
- 每一天都要去找說書人,以盡可能的獲取更多的訊息。隨著你每天都去找說書人,你就會得到更多的訊息,當然惡魔也更有可能去殺你。博學者對於惡魔而言是一個非常危險的角色,所以如果惡魔看見你在每天都去找說書人,那麼即使你沒有說明你自己的身份,惡魔也可能會在晚上攻擊你。
- 你也可以在前期不去找說書人。這樣會導致你獲取更少的訊息,但同時更容易存活。而你在當時獲取的訊息有可能會更有價值。在通常情況下,如果只有3、4、5名玩家存活時,你的訊息會更有用,因為它會指向更少的玩家。例如,在12人存活時,得知兩名玩家中有一個是爪牙是比較簡單的,但是如果只有3個玩家存活,那就會變得非常簡單。
偽裝成博學者
- 讓你的訊息簡單一點!這不僅可以讓你可以更容易偽裝,而且如果善良玩家相信了你的訊息會更容易破壞他們的邏輯。例如,試著給出這樣的訊息a)我的鄰座有一個邪惡玩家b)本局遊戲中有鐘錶匠。這樣的陳述可以幫助你的惡魔(偽裝成鐘錶匠的隊友)或者污衊你的鄰座玩家。
- 你也可以給出複雜而混亂的訊息!雖然這也許會比較困難,但你可能會使善良玩家們在試圖搞清楚你的訊息的同時將他們的注意力從其他邪惡玩家身上轉移。例如,你的訊息可以是a)有更多的邪惡玩家在離你更近的位置,或b)邪惡玩家們有一個善良玩家在他們中間。這些狡猾的說法可能需要一段時間才能夠辨別。
- 向說書人諮詢他一般會提供什麼樣的訊息。不管如何,你每天都至少需要去找說書人——不同的說書人會根據他們的個人風格和遊戲設置的不同而給出不同的訊息。你不會從說書人那裡得到具體的訊息(因為你實際上不是博學者),但是說書人肯定會給你一些想法上的建議,或者有關在場人物或座位上的提示。
- 不要說的太過於具體——因為太具體的訊息很容易被推翻。例如,如果你很確切的說"張三是城鎮公告員"而他其實不是,那麼你的另一條訊息就必然會是真的……而如果另一條訊息牽扯了你的邪惡陣營就會顯得很麻煩。
- 你可以給出兩個假訊息或者兩個真訊息。例如那些你想要掩蓋的真訊息(比如關於你們邪惡陣營的)。要掩蓋真相,你可以將其描述為明顯像是真訊息的假訊息,或者你可以通過說兩條假訊息來破壞善良玩家們的邏輯思路。例如,如果惡魔是諾-達鲺,你可以說a)惡魔是諾-達鲺b)呆瓜是善良的。如果呆瓜已經被通過其他方式證實了他是善良玩家(例如他死後神諭者得知了關於他的訊息),那麼玩家通常會認為惡魔的類型不是諾-達鲺。
- 運用你的訊息讓善良玩家們相互猜忌!告訴大家坐在沙發上的玩家裡有一個是邪惡的。或者聲明一些相互矛盾的訊息——例如,現在場上有一個空想家與哲學家,你可以這樣說你的訊息a)場上有一個築夢師b)場上有一個哲學家。這會離間善良玩家,使他們相互懷疑,這不失為保護邪惡陣營和製造混亂的好方法。
- 給出那些會走向你期望的情況的訊息。這可能會比較困難,但是如果你成功的話會得到對應的回報。這個方法的目的是提供一些在某些特徵上重合的訊息,無論大家接受哪條訊息是真或假,都可以確保對於某件事情而言是真的或假的。例如,假設你想保護你的惡魔同伴,但他是女性玩家且坐在你旁邊,那麼你可以說a)惡魔是男性玩家b)我的兩個鄰座玩家都是善良的。這樣無論大家認為哪一個是錯的,都可能會漏掉原本的惡魔!