角色訊息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):暗殺者
背景故事
“……”
角色能力
每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名玩家:他死亡,即使因為任何原因讓他不會死亡。
範例
在前三個夜晚刺客被喚醒,但是選擇不行動。在第四個夜晚,刺客選擇殺死弄臣。儘管弄臣還擁有自己的能力,他仍然死亡並保持已死亡狀態。 茶藝師與兩名善良玩家鄰近。刺客選擇殺死茶藝師的兩名鄰近玩家的其中之一,雖然受到茶藝師保護,該玩家依然死亡。 吟遊詩人在場。主謀被處決。當晚,刺客選擇殺死月之子,但是月之子沒有死亡,因為刺客因吟遊詩人而醉酒。 因侍臣而醉酒的刺客想要殺死莽夫。刺客已經失去能力,因此莽夫依然存活但轉變為邪惡陣營。
運作方式
刺客能殺死惡魔解決不掉的麻煩角色。
- 每局遊戲限一次,在夜晚,刺客能殺死一名玩家。即使該玩家受到了包括角色能力在內的任何方式的保護而免於死亡,也依然會死亡。
- 如果刺客攻擊了尚未觸發能力的僵怖(不論因為什麼理由),僵怖會死去,但在死後觸發能力且仍存活。
除了首個夜晚以外的每個夜晚,喚醒刺客。刺客要么搖頭表示不使用能力,要么指向任意一名玩家。讓刺客重新入睡。
如果刺客選擇了玩家,該玩家死亡——將“死亡”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。本次死亡不能通過任何方式來防止(除非刺客沒有了能力,例如醉酒或中毒)。刺客失去自己的能力——將“失去能力”提示標記放置到刺客的角色標記旁,並從夜晚順序表上移除其夜晚標記。(刺客不會再被喚醒。)
提示標記
放置時機:在刺客夜晚行動時選擇使用能力,並選擇了一名玩家後放置。
放置條件:刺客選擇的玩家當前存活,且刺客未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
放置時機:在刺客夜晚行動時選擇使用能力,並選擇了一名玩家後放置。
放置條件:只要刺客選擇了玩家,不論刺客是否醉酒中毒,都會將此標記放置在刺客角色標記旁。
移除時機:刺客死亡或離場時。
提示與技巧
- 很少有爪牙擁有你所擁有的力量,絕對掌控他人的生死。沒有任何保護措施可以保護玩家免受您的襲擊(無論如何,除非您喝醉了,別這樣)。享受善良陣營對你的恐懼,並在最糟糕的時刻摧毀他們的心智!
- 殺死你的惡魔無法殺死的玩家。那個驅魔人是在阻止你的惡魔行動嗎?不會再阻止了。那個和平主義者是在旅店老闆的保護下嗎?小把戲罷了。一個自鳴得意的水手給你帶來麻煩?讓他不能見到明早的太陽。沒有什麼能阻止你的刀鋒,所以你不妨充分利用,去襲擊那些認為自己不會被選中的玩家。
- 殺死玩家以混淆死亡人數並掩蓋遊戲中的惡魔類型。如果玩家懷疑僵怖在場,您可以在惡魔無法殺戮的夜晚襲擊,這會混淆訊息(特別是因為您的能力可以模仿有毒素的普卡)。另一個有用的例子是為休息的珀提供掩護-善良陣營不會看到沒人死亡的情況,這使得你的大哥在爆發時更具破壞性。
- 與你的惡魔協調希望你襲擊的人。對於像沙巴洛斯和珀這樣的爆發惡魔來說尤其如此,他們每晚可以殺死很多玩家,所以這總是值得討論以避免與他們選擇同一個玩家。你的額外殺戮很強大,但因為你和惡魔都選擇同一個目標而“失去”它真的很糟糕。在這種情況下,溝通不會讓你浪費能力。
- 如果你不知道要殺誰,或者如果你覺得特別棘手,你可以在晚上殺死自己(或殺死一個邪惡的玩家),讓那個邪惡的玩家看起來像一個善良玩家。由於邪惡的玩家很少會在晚上死去,所以善良陣營通常會假設任何在晚上死去的玩家都是好的,相信該玩家的訊息並將他們的訊息作為假設。如果你在這個過程中削弱了一個善良玩家的能力,這會非常有害——例如,如果你知道旅店老闆在晚上保護你,然後你自殺了,你不僅早上看起來沒有問題,而且旅店老闆也會以為他們確實在保護你。
對抗刺客
當你要對抗刺客的時候,這裡有幾件事你應該記住:
別做夢了!刺客有機會殺死他們選擇的任何玩家,而該玩家無法做任何事情來阻止死亡的發生。旅店老闆保護不了他們,茶藝師也保護不了,弄臣、水手,甚至莽夫都會死在刺客手上。作為一名善良玩家,與刺客作戰的最佳方式就是注意刺客何時襲擊並在之後收拾殘局。好消息是,刺客每場遊戲只能殺死一名玩家,而教父通常可以殺死