角色訊息
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):神使
背景故事
我的皮膚有些刺痛。
這有些不太對勁。我能感覺得到。
角色能力
每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。
範例
共情者與兩名善良玩家相鄰——士兵與僧侶。共情者得知了“0”。
下一天,士兵被處決。在那一晚,僧侶被小惡魔殺死。共情者現在會探查與士兵和僧侶相鄰的玩家——圖書管理員與邪惡的槍手。共情者得知了“1”。
在最後一夜裡,只有三名玩家存活:共情者,小惡魔與男爵。不論誰坐在何處,共情者均會得知“2”。
運作方式
共情者會持續得知與自己鄰近的玩家是否為邪惡。
- 共情者只會得知與自己鄰近的邪惡玩家數量,但不會得知具體哪一名玩家是邪惡的。
- 共情者不會探查已死亡的玩家。因此,如果共情者與一位已死亡玩家相鄰,他不會獲取到有關死亡玩家的任何訊息。取而代之的是,他會獲取與那位死亡玩家同一方向上最近的存活玩家的訊息。
- 共情者在惡魔之後行動,因此如果惡魔殺死了共情者鄰近玩家之一,共情者不會得知有關那位現在已死的玩家的訊息。共情者的訊息以當晚黎明時的狀態為基準,而非黃昏。
每個夜晚,喚醒共情者。為共情者用手勢比劃與他鄰近的邪惡玩家數量(0,1,或2)。讓共情者重新入睡。
提示標記
無
規則細節
- 共情者得知的訊息是當晚黎明時的狀況,而非黃昏時的,因此在當晚復活的角色(通常會是在共情者行動之前復活),也可能會因為成為與共情者鄰近的存活玩家,從而影響共情者獲取的訊息。
提示與技巧
- 你應該根據你得到的訊息決定如何對待你的鄰座:
- 如果你得到的數字是"0",那你可能就是坐在兩位善良陣營玩家中間,你可以與他們合作並且努力讓他們存活下來。
- 如果你得到的數字是"1",那就只有一位鄰座是可信的。你需要決定你要相信哪一位,並且讓另外一位出局。
- 如果你得到的數字是"2",那就表明你坐在兩位邪惡陣營玩家中間,你應該盡快想辦法去改變現狀。
- 如果你相信你的鄰座,讓他們保持存活會極大程度地縮小惡魔的嫌疑範圍。
- 在夜晚,你被喚醒時所得到的訊息是基於場上目前的狀況的(在惡魔當晚殺害過玩家之後)。這就意味著如果你的鄰座當晚被殺害了,你就能立刻得到下一位存活玩家的訊息。
- 如果你的鄰座玩家死亡,你將會收到離你最近的下一位存活玩家的訊息。讓你的鄰座被殺害意味著你能得到更多訊息。與送葬者配合證實你死去鄰座的角色,並按次序拿到下一位的新訊息是一個不錯的策略。
- 儘早說出你獲得的訊息(尤其是當你坐在邪惡玩家旁邊時)能夠讓其餘善良陣營的玩家與你更好地配合,並進一步查驗你所懷疑的玩家的角色。
- 然而稍作等待再透露你的訊息意味著你能夠保護你的善良陣營鄰座並且監視邪惡陣營的那一個,同時你也能收集更多的場上訊息。
- 如果你得到的數字是"1"或"2",你可以考慮告訴你的鄰座你得到的數字是"0"。這可能會讓你看起來像個酒鬼或者是中毒了,這樣邪惡陣營的玩家就會更傾向讓你活著,因為你看起來並不構成威脅。不過你得記得在遊戲結束之前把你的真實訊息公佈出來!
- 鄰座的旅行者也會計入到你獲取的訊息當中。如果你之前得到的訊息都是"0",但這一輪突然得到了"1",你旁邊新加入的旅行者應該會有很大嫌疑。
- 當心間諜!他們可能被你當作好人,導致你得到錯誤的數字。另外,陌客也可能被你當作邪惡,這將導致你會誤以為自己坐在邪惡陣營玩家旁邊。
偽裝成共情者
當你要偽裝成共情者的時候,這裡有幾件事你應該記住:
- 聲稱你獲得的數字是"0"將會讓你的鄰座不得不相信你,這樣你就可以與他們之間建立起信任,並讓他們的矛頭從你的邪惡陣營隊友身上移開。這種聲明也能夠保護你的邪惡陣營同伴,還給了你一個私下交流的好理由。
- 聲稱你獲得的數字是"1"將會讓你的兩位鄰座相互爭辯,並且讓他倆的行為在所有玩家眼中開始逐漸變壞。你也能通過這種方式與某位鄰座之間建立信任(你可以先告訴其中一位你覺得他是個善良玩家),這樣還給了你一個提名處決另一位鄰座的理由。
- 聲稱你獲得的數字是"2"將會是個困難但更有威力的偽裝。因為這樣你的兩位鄰座都將知道你在撒謊並且是邪惡陣營的玩家,但是如果其他人相信你的話,你就能誣陷兩位善良陣營的玩家並有希望浪費掉善良陣營玩家的處決次數。
- 當你的鄰座死亡後,你可以試著去改變這個數字。這樣可以進一步誣陷剛剛死亡玩家的清白,或者用來暗示活著的那個鄰座玩家一直都是邪惡陣營的。如果你嘗試了一種很冒險的偽裝,就一定要注意一點——在你的鄰座"邪惡玩家"死亡之後,你仍然說你得到的數字是"2"很可能會引火上身。
- 共情者是個強力的角色,特別是當他的鄰座玩家死亡並且獲得了下一位玩家的新訊息後。如果你在遊戲的後期依然活著,這一點其實會比較可疑。如果玩家們開始對你產生懷疑,在玩家中絕口不提你的真實角色,說自己是酒鬼或是中毒了都能夠給你的"長壽"找個好理由。