僵怖

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目錄
    1. 角色訊息
    2. 背景故事
    3. 角色能力
    4. 範例
    5. 運作方式
    6. 提示標記
    7. 提示與技巧
    8. 對抗僵怖


角色訊息

    • 英文名:Zombuul
    • 所屬劇本:黯月初升
    • 角色類型:惡魔
    • 角色能力類型:免死、限次能力、互動干擾、回溯型能力
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):喪屍、殭屍
 

背景故事

“我不。明白。你的。方式。人類。同類。向我。指引。泥土。那是。聖地。靜臥。安睡。我也。必須。長眠。立刻。”


角色能力

每個夜晚*,如果今天白天沒有人死亡,你會被喚醒並要選擇一名玩家:他死亡。
當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。


範例

僵怖被處決且看起來已經死亡。僵怖當晚不能發動攻擊。數天后,城鎮廣場看起來只剩兩名玩家存活。善良陣營相當確定僵怖就是已死亡玩家中的一名,並且遊戲繼續,直到再有一名玩家死亡。

今天白天無人死亡。當晚,僵怖發動攻擊。在下一個白天,修補匠死亡。當晚,僵怖不會被喚醒。


運作方式

僵怖能秘密地在墓地中保持存活。
    • 當僵怖因任何原因死亡後,他會保持存活狀態,但說書人會表現得如同僵怖死亡了一樣。僵怖第二次死亡時,才會真正地死亡,且善良陣營獲勝。
    • 看似死亡的僵怖在絕大多數情況下都算作已死亡。該玩家在城鎮廣場的生命標記會翻面以標識死亡。下一次該玩家投票時,會失去投票標記。該玩家不能發起提名,該玩家可以在有巫毒師的情況下投票,該玩家不算作茶藝師的存活鄰近玩家,等等。不同之處是遊戲還會繼續,僵怖仍然能發起攻擊,且遊戲會在只剩兩名其他存活玩家的情況下繼續進行。
    • 如果無人在白天死亡,僵怖才會在夜晚被喚醒並發起攻擊。如果一名已死亡的玩家被處決,該玩家無法再次死亡,因此僵怖仍然會被喚醒。
    • 如果一個醉酒或中毒的僵怖死亡,善良陣營獲勝。如果一個“死亡”的僵怖醉酒或中毒,不要宣布該玩家存活。

當僵怖首次死亡後,他依然存活。宣布僵怖已經死亡,但是不要在魔典中給僵怖添加帷幕標記。(如常將城鎮廣場上他的生命標記翻面。)從現在起,僵怖被當作已死亡。

每個白天,如果有玩家死亡,將“死於今日”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。(如果僵怖因處決而“死亡”,會被當作已死亡,因此要給僵怖放置“死於今日”提示標記。)

除了首個夜晚以外的每個夜晚,如果有任何玩家標有“死於今日”,不要喚醒僵怖。

除了首個夜晚以外的每個夜晚,如果沒有玩家標有“死於今日”,喚醒僵怖。讓僵怖指向任意一名玩家。讓僵怖重新入睡。所選玩家死亡——將“死亡”提示標記放置到該玩家的角色標記旁。


提示標記

    • 死於今日
放置時機:在白天時,如果有玩家死亡(包括僵怖在內),不論死亡原因為何,在該玩家的角色標記旁放置。
放置條件:在死亡的玩家角色標記旁放置,而不論此時僵怖是否醉酒中毒。如果一天有多名玩家死亡,也只會有一個“死於今日”標記被放置。該標記會用於提醒說書人夜晚是否會喚醒僵怖。
移除時機:在輪到僵怖的夜晚行動順序結束後,說書人可以任由自己方便來進行移除,或者在黎明時移除。
特殊說明:由於僵怖的能力為回溯型能力,因此如果僵怖在遊戲中途產生,仍然要根據當前情況補放標記,而不是因為沒有放置標記便在夜晚喚醒僵怖。
    • 死亡
放置時機:在僵怖夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:僵怖選擇的玩家當前存活,且能被僵怖殺死,且僵怖未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。


提示與技巧

    • 邪惡的僵怖因其隱匿性和生存能力而成為黯月初升中最致命的惡魔。沙巴洛斯和珀可能會殺死許多人,而普卡可能會讓你被毒藥侵擾,但當小鎮確定它們在場時,它們都脆弱得令人失望。但對你來說不是這樣——你很難被找到也更難被殺死,你的耐心是恐怖的;你會滿足於躺在死者中間,靜靜地聽著小鎮分崩離析,在活人中尋找惡魔,從沒想過墓地裡的一具腐爛的屍體還在呼吸。善良陣營應該祈禱你不是他們所面對的惡魔,因為那樣的話沒有玩家是安全的;死者和生者都同樣令人恐懼。
    • 你只有在白天沒有人死亡時才有晚上殺人的能力。這可能很困難,因為即使玩家被提名,處決他們的大多數人仍然是善良玩家,這意味著當你急需他們死亡時,麻煩的驅魔人或侍臣可能仍然活著。解決這個麻煩的一種方法是大聲引導不執行任何處決,但如果您過於頻繁地這樣做,善良陣營可能會發現這很可疑並開始質疑您的角色。更合理的策略是鼓勵處決您認為不會導致死亡的處決——例如,清醒的水手或茶藝師的鄰居. 這提供了善良陣營清楚的訊息,但也將給予你寶貴的殺戮......無論如何,只要修補匠不會在白天死去。你也可以(可能只有一次)引導主謀在場的言論,利用善良陣營對是否殺死惡魔的懷疑,讓他們推遲一晚,而不是冒著輸掉比賽的風險。
    • 殺死自己,然後像死去的玩家一樣躲在眾人的視線中!如果善良玩家認為另一個惡魔在場,這可能特別有效,因為他們不會將死者視為嫌疑人而將注意力集中在生者身上。即使他們確實懷疑你,選擇在正確的時間死去也可以讓他們減少對你的懷疑——例如,讓自己早日被處決以“測試”你的水手不死能力,並將你的死歸咎於普卡。或者更簡單地說,你可以選擇自己並在晚上死去——在晚上死去的玩家往往是善良的並且被認為是值得信賴的。最後,你可以配合你的教父在適當的時候送你出去,讓大家看起來好像沒有僵怖在遊戲中,你是遊戲的無辜受害者。然後,您可以利用您的死亡作為傳播錯誤訊息的平台並迷惑優秀團隊......或者只是坐下來觀看比賽的展開。
    • 與其過早死去,不如決定做一個老練的生存者,活在人間,活得越久越好!以這種方式生存有幾個優勢——其中之一,你可以不斷地虛張聲勢並提供新訊息,從而誤導善良陣營。你可以保證至少在死亡中倖存一次,所以你有一個plan b,以防萬一大家懷疑你。最後,如果善良陣營開始懷疑你是遊戲中的惡魔,你可以將他們的懷疑引向其他死者——如果他們對其他人執行一兩次死刑,那你就可以逃過一兩次死刑!


對抗僵怖

當你要對抗僵怖的時候,這裡有幾件事你應該記住:
    • 注意死亡發生的時間和原因。如果晚上有人死亡,但不是在玩家被處決後死亡,那麼幾乎可以肯定你中間有一個僵怖。一旦你知道了這一點,你可以執行以下操作...
    • 懷疑死者。處決你最懷疑的死者。與死者交談,找出誰的話最沒有意義,並專注於那些玩家。你不確定僵怖是死玩家之一,但這是一個很好的起點。如果你能儘早確認某些死去的玩家不是僵怖,那麼你將在遊戲後期獲得優勢。
    • 每天處決。即使你殺死了善良玩家,至少這也比不處決任何人並讓惡魔選擇誰死要好。
    • 在最後一天,僵怖出現在生者中的可能性很小。至此,大多數僵怖會在晚上自殺,或者只是運氣不好被處決。由於僵怖的殺戮頻率遠低於其他惡魔,因此在最後一天黎明時它已經死亡的可能性很高。如果您沒有其他訊息,請確保遊戲的最終處決是對死玩家的處決。

攻略選單
遊戲規則
     規則概要
     重要細節
     術語彙總
     說書人的建議
     相剋規則
     可以但不建議
官方劇本
     黯流湧動
     黯月初升
     夢殞春宵
     無上歡愉
官方角色
     鎮民
         洗衣婦
         圖書管理員
         調查員
         廚師
         共情者
         送葬者
         僧侶
         守鴉人
         貞潔者
         獵手
         士兵
         鎮長
         占卜師
         祖母
         水手
         侍女
         驅魔人
         旅店老闆
         賭徒
         造謠者
         侍臣
         教授
         吟遊詩人
         茶藝師
         和平主義者
         弄臣
         鐘錶匠
         築夢師
         舞蛇人
         數學家
         賣花女孩
         城鎮公告員
         神諭者
         博學者
         女裁縫
         哲學家
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         賢者
     外來者
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         學徒
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         流鶯
         屠夫
     爪牙
         投毒者
         間諜
         紅唇女郎
         男爵
         教父
         魔鬼代言人
         刺客
         主謀
         鏡像雙子
         女巫
         洗腦師
         麻臉巫婆
     惡魔
         小惡魔
         僵怖
         普卡
         沙巴洛斯
        
         方古
         亡骨魔
         諾-達鲺
         渦流
     傳奇角色
         末日預言者
         玩具匠
         天使
         佛教徒
         革命者
         地獄藏書員
         小提琴手
         騙人精
         公爵夫人
         哨兵
         聖潔之魂
         燈神
角色能力分類一覽
     醉酒
     中毒
     陣營轉變
     限次能力
     投票
     提名
     特殊勝利失敗條件
     死亡觸發能力
     死後能力保留
     設置調整
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     鄰近
     角色變化
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     回溯型能力
     互動干擾
     獲取訊息
     獲得能力
     公開觸發能力
     復活
     瘋狂
     額外死亡
     處決
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     保護
     拜訪說書人
民間劇本
關聯資料

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