角色訊息
- 英文名:Vigormortis
- 所屬劇本:夢殞春宵
- 角色類型:惡魔
- 角色能力類型:死後能力保留、中毒、鄰近、持續檢測型能力、設置調整
其他稱呼(非官方,僅方便索引用):亡靈法師、死靈法師、織亡者、巫妖
背景故事
“世間萬扉集為一體,世間萬匙鑄為一身。世間萬盅將與我共飲,但凡飲下我所賜聖水者,必將永不干渴,化作萬孔泉眼湧作永生。”
角色能力
每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。
被你殺死的爪牙保留他的能力,且與他鄰近的兩名鎮民之一中毒。[-1外來者]
範例
亡骨魔殺死了女巫。下個白天,一名被女巫詛咒的玩家發起了提名,被詛咒的玩家死亡。
亡骨魔殺死了鏡像雙子。與鏡像雙子鄰近的是呆瓜和賣花女孩,賢者在呆瓜的另一側。說書人選擇讓賢者中毒。下個白天,善良的雙子被處決,邪惡陣營勝利。
亡骨魔殺死了麻臉巫婆。麻臉巫婆將博學者變成女巫。女巫詛咒並殺死一名玩家之後,女巫被亡骨魔殺死。麻臉巫婆將死去的女巫變為神諭者,神諭者現在不再保留能力。麻臉巫婆將亡骨魔變成了渦流。麻臉巫婆現在也失去能力。
運作方式
亡骨魔每當殺死自己的爪牙時,會使爪牙保留能力。
- 每當亡骨魔殺死一名爪牙時,雖然爪牙會死亡,但只要亡骨魔還存活,該爪牙就能保留能力,且仍能在夜晚行動。
- 類似於諾-達鲺,那個被亡骨魔殺死的爪牙順時針或逆時針方向最近的鎮民玩家會中毒,即使該鎮民已經死亡。如果亡骨魔死亡或失去能力,受亡骨魔影響的中毒玩家恢復健康。亡骨魔在殺死爪牙時總是會使一名鎮民玩家中毒,在說書人選擇中毒玩家時會跳過與爪牙相鄰的非鎮民角色。由說書人選擇該爪牙哪一側的鎮民中毒。
- 不僅是最後一個被亡骨魔殺死的爪牙,所有被亡骨魔殺死的爪牙都會保留能力並使一名鎮民中毒。
- 如果死亡的爪牙變成非爪牙角色,便不再使相應的鎮民中毒,且不再保留能力。如果死亡的爪牙醉酒或中毒,也會失去能力直到再次恢復清醒和健康。
在初始設置時,將角色標記放入盲抽袋前,把一個外來者角色標記替換為一個鎮民角色標記。(如果沒有可以移除的外來者標記,則不需要添加鎮民標記。)
除首個夜晚外的每個夜晚,喚醒亡骨魔。讓亡骨魔指向一名玩家。讓亡骨魔重新入睡。如果被選擇的玩家不是爪牙,為那名玩家放置“死亡”提示標記。
如果被選擇的玩家是爪牙,為那名玩家放置“死亡”和“保留能力”提示標記。距離爪牙順時針或逆時針最近的鎮民玩家中毒,為該鎮民玩家放置“中毒”提示標記。(順時針和逆時針分別判斷最近的一個鎮民,並取這兩個鎮民的其中之一)
提示標記
放置時機:在亡骨魔夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:亡骨魔選擇的玩家當前存活,且能被亡骨魔殺死,且亡骨魔未醉酒中毒,那麼在該玩家的角色標記旁放置,用以提醒說書人在黎明時分宣布當晚的死亡玩家。
移除時機:在黎明時宣布死亡玩家後,說書人可以任由自己方便來進行移除。
放置時機:在亡骨魔夜晚行動並選擇了玩家後放置。
放置條件:被亡骨魔成功殺死的玩家角色如果是爪牙角色,則在該玩家角色標記旁放置“保留能力”標記。
移除時機:亡骨魔死亡或離場,或被標記的玩家角色不再是爪牙角色時移除。
放置時機:與“保留能力”標記一同放置。
放置條件:放置在與此次放置了“保留能力”標記的爪牙玩家鄰近的鎮民玩家之一的角色標記旁。
特殊說明:動態檢測會檢查標記有“保留能力”的玩家角色類型是否為爪牙,及與其鄰近的鎮民玩家是哪一玩家。一旦標記了此“中毒”標記的玩家不再是放置了“保留能力”標記的鄰近的鎮民玩家之一,就需要移動“中毒”標記至與“保留能力”的爪牙玩家同一側的滿足條件的玩家角色標記旁(不會因此將“中毒”標記替換到爪牙玩家的另一側去)。
移除時機:亡骨魔死亡或離場,或與該中毒標記相對應的被標記了“保留能力”的玩家角色不再是爪牙角色時移除。
提示與技巧
- 盡可能早的殺死你的爪牙。如果你在晚上殺死你的爪牙,他們會保留他們的技能。如果你的爪牙在白天死亡,跟正常玩家死亡一樣失去他們的技能。親手殺死你的爪牙們來確保在接下來的遊戲當中他們的能力能夠一直保留。女巫、麻臉巫婆或者洗腦師確保能夠每晚行動對你的陣營獲勝有著極大的幫助。不是讓一個又一個的好人因為死亡失去能力(女巫和洗腦師),就是讓他們變成另一個角色而失去能力(麻臉巫婆)。夢殞春宵中,在最後時刻到來之前任何可以減少善良陣營得到訊息的方式,都是有幫助的。
- 耐心的聽取善良陣營的玩家暴露的訊息。如果他們不懷疑你的爪牙,最好讓他們都活著。每天你存活的爪牙可以用他們的投票幫助你避免被處決,這是非常有幫助的。在你認為善良陣營玩家可能會處決他們之前,殺死一名爪牙不是個好的選擇。
- 在夜間,盡快殺死一個即將被處決的善良陣營玩家。因為如果你殺死了可疑的善良玩家,其他人會認為亡骨魔存在於遊戲中且認為死去的玩家是一個爪牙。這對於邪惡陣營來說是個擾亂局勢的好方法。如果他們認為那名善良陣營的玩家是個爪牙,其他人就不會聽取那名玩家說出的訊息,甚至認為該玩家死前分享的訊息的反面才是真的。並且也不再信任該名玩家。如果鐘錶匠或城鎮公告員在遊戲中,他們的訊息將會被誤導因為他們會分不清誰是真正的是爪牙。如果善良陣營團隊已經通過築夢師、博學者或者藝術家獲取的訊息推測出亡骨魔存在遊戲中,那麼這個策略是非常有效的。
- 殺死女巫、麻臉巫婆或者洗腦師可以讓他們在死後依然保留他們的能力。殺死鏡像雙子意味著如果善良的雙子被處決,好人還是會輸掉遊戲。然而,因為大部分的玩家都不會處決僅存的雙子,他們可能需要你幫助說服他們這樣做。在夜晚殺死鏡像雙子會消除善良團隊通過處決雙子來確定誰是善良誰是邪惡的可能性——讓善良團隊獲取的訊息越少對邪惡陣營越有利。
- 如果你的鏡像雙子被好人團隊懷疑且即將會被處決,那麼就在提名處決之前的晚上,殺死他們。雙子死在夜晚是最好的,因為這會讓好人疑惑你是否真的殺死了善良陣營的雙子。還有額外的收穫是讓鎮民中毒,這對邪惡陣營來說是很有幫助的。
- 如果你不知道選擇該殺哪一個爪牙,那就選擇一個旁邊有特別麻煩的鎮民的爪牙,這樣說書人就可以讓他們中毒。讓一個對邪惡陣營很有威脅的鎮民活著且獲得虛假的訊息通常比讓他們死亡更有好。
- 因為你的存在會使場上減少一個外來者,你知道這一點,所以把自己偽裝成一個外來者是一個非常容易和有效的。更好的方式是告訴你的爪牙讓他去偽裝成外來者。死在夜裡的的爪牙通常會被認為是值得信賴的玩家,所以如果他們聲稱自己是呆瓜或者是心上人,那麼他們會提供給善良陣營更多的錯誤訊息,但是。假裝自己是個賢者也是被殺害的爪牙可以偽裝的絕佳選擇。
對抗亡骨魔
- 一定要留意死在夜裡的玩家。如果玩家的死亡順序按照有用程度降序死亡,那麼可能本局遊戲並沒有亡骨魔在遊戲中,這時候應該思考一下惡魔是否是渦流、方古或者諾-達鲺。然而如果玩家們的死亡看似是隨機的時候,或者是這些玩家很快就將會被你的團隊處決時,可能亡骨魔就在遊戲之中。觀察誰死在夜里以及聽聽他們的發言。如果你能找到哪些死亡的玩家是爪牙,你就可以根據他們的訊息反向推理,因為大部分死去的爪牙都會撒謊。
- 遊戲的最後一天是最容易發現亡骨魔存在遊戲中的。在夢殞春宵中,爪牙的行為是非常容易被察覺的。女巫會在人們提名時殺死他們,大部分被麻臉巫婆改變過身份的玩家也會告訴大家。如果到了最後一天爪牙任然在活躍地使用他們的技能,那麼可能有亡骨魔存在遊戲之中。如果只有3名玩家存活且昨晚有2個爪牙行動了,那麼你就能知道場上一定有亡骨魔,因為如果兩個爪牙都存活,那就意味著沒有善良陣營的玩家存活了。
- 如果集骨者存在,請一定小心。他會造成場上存在亡骨魔的假象。
- 如果你認為你知道哪些死去的玩家是爪牙,那麼學會運用這些有利的訊息。例如,如果你知道誰是死去的爪牙,鐘錶匠就能告訴你惡魔可能是誰。藝術家能夠告訴你惡魔和爪牙的關係,或者確認你的懷疑是否正確。一個城鎮公告員的訊息能夠告訴你你是否是正確的, 如果他們的訊息和你的推測不一致,那麼該玩家可能不是城鎮公告員。
- 如果亡骨魔存在於遊戲之中,那麼你可以大膽放心的假設當僅存3名玩家存活時,其中2名玩家是善良的。這是非常棒的事情,因為這樣你就知道他們的所有訊息不可能都是錯誤的。沒有渦流或諾-達鲺攪渾局勢,就可以確定三名玩家中只有一個玩家的訊息是假的。你有兩個獨立的假設——要么所有的玩家都在說實話(可能),要么兩名玩家在說實話(可能),另一個在說謊。檢驗三名玩家所闡述的內容,看看他們在哪裡會有邏輯衝突。你可能會遇到這樣的情況:“如果A是真的,那B一定為真。如果B為真,那麼C必須也為真。C為假,所以A為假。”此時你可能無法通過這種方法確定誰是惡魔,但是從你假設他們中有2至3名玩家都在說真話開始,你可以準確的找到這三名玩家中誰是最像好人的。確定誰是那個好人,就像確認誰是邪惡的玩家是一樣有所幫助的。
- 如果一個玩家看起來像得到了錯誤的訊息,但大多數玩家都沒有錯誤,此時存在遊戲之中的惡魔要么可能是亡骨魔,要么可能是諾-達鲺。無論哪種方式,開始處決鄰近得到假訊息的鎮民的玩家——要么可能處決了諾-達鲺,要么你會得知亡骨魔在場。
- 當一個鎮民突然開始獲得假訊息,他們通常是由於亡骨魔中毒了或者是心上人醉酒了。渦流和諾-達鲺是從遊戲一開始就會讓玩家獲得假訊息。如果你能確定一個獲得真訊息的鎮民現在得到的是假訊息,那麼你也能確定在晚上死亡的玩家是一個爪牙。知道誰是爪牙是非常有用的,尤其是與場上的鐘錶匠、城鎮公告員、築夢師、女裁縫或者雜耍藝人的訊息相結合。